Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Мир InterBase. Архитектура, администрирование и разработка приложений баз данных в InterBase/FireBird/Yaffil

Востриков С М

Шрифт:

Итак, рассмотрим текст нашего триггера:

CREATE TRIGGER Table_example_bi FOR Table_example

ACTIVE BEFORE INSERT POSITION 0

AS

BEGIN

IF (NEW.ID IS NULL) THEN

NEW.ID = GEN_ID(GEN_TABLE_EXAMPLE_ID, 1);

END

Как видите, триггер очень напоминает хранимую процедуру (фактически, как )же было сказано, это и есть особая разновидность ХП), но есть и несколько отличий Давайте подробно разберем "строение" триггера.

Описание команды создания триггера начинается с ключевых слов CREATE TRIGGER, после которых следует имя триггера - Table_example_bi. Потом следует ключевое слово FOR, после которого указано имя таблицы, для которой создается триггер, - Table_example.

На второй строке команды приводится описание сущности

триггера - ключевое слово ACTIVE указывает, что триггер является "активным". Триггер также может быть переведен в состояние INACTIVE. Это означает, что он будет храниться в базе данных, но он не будет срабатывать. Сочетание ключевых слов BEFORE INSERT определяет, что триггер срабатывает ДО ВСТАВКИ; а ключевое слово POSITION и число 0 указывают очередность (позицию) создаваемого триггера среди триггеров того же типа для данной таблицы. Позиция триггера нужна потому, что в InterBase возможно создать более 32000 триггеров каждого вида (например, BEFORE INSERT или AFTER UPDATE), и серверу нужно указать, в каком порядке эти триггеры будут выполняться. Триггеры с меньшей позицией выполняются первыми. Если имеется несколько триггеров с одинаковой позицией, то они будут выполняться в алфавитном порядке.

Все рассмотренное выше до ключевого слова AS образует заголовок триггера. После AS следует тело триггера. Собственно в теле и осуществляется вставка значения в поле первичного ключа. Но сначала с помощью уже знакомого вам оператора IF.. .THEN проверяется, не было ли заполнено это поле на клиенте. Выражение проверки возвращающей булеву TRUE (истина) или FALSE (ложь), выгядит так:

NEW.ID IS NULL

"Интересно, что такое NEW?" - спросите вы. Это одна из особенностей, присущая только триггерам, - контекстная переменная. Давайте взглянем, как она действует

Контекстные переменные

Как уже говорилось выше, триггер похож на цензора, бесцеремонно досматривающего все. что относится к интересующему его предмету Интерес нашего триггера-"цензора" описан сочетанием ключевых слов BEFORE INSERT - это значит, что все операции вставки (INSERT) вызовут срабатывание триггера. Причем он сработает ДО (BEFORE) того, как вставка физически осуществлена. То есть в момент срабатывания триггера данные, присланные кем-либо на вставку, еще не занесены в таблицу. Они находятся в некотором промежуточном буфере. И у триггера есть возможность обращаться к этому буферу, чтобы проверить и/или изменить значения данных-кандидатов на вставку. Эта возможность реализована с помощью контекстной переменной NEW. Можно рассматривать эту переменную как структуру (что-то подобное struct в Си или record в Pascal), элементы которой представляют собой значения, присланные для осуществления операции (INSERT в нашем примере). То есть внутри триггера мы можем обратиться ко всем полям еще не вставленной записи, используя для этого обращение: New.ID, New.NAME и New PRICE_1.

Мы можем узнать значение каждого поля вставляемой записи, сравнить его или изменить. Это собственно и делается в этом кусочке кода:

IF (NEW.ID IS NULL) THEN

NEW.ID = GEN_ID(GEN_TABLE_EXAMPLE_ID, 1) ;

Сначала в операторе IF...THEN проверяем идентификатор ID на наличие какого-либо значения, ведь он может быть сгенерирован на клиенте. Если значением NEW.ID является NULL, то вызываем функцию GEN_ID, которая увеличивает значение генератора GEN_TABLE_EXAMPLE_ID на единицу и затем возвращает полученное число, которое присваивается полю NEW.ID Таким образом, мы "налету" изменили значения во вставляемой записи!

Кроме контекстной переменной NEW, существует ее зеркальный аналог - переменная OLD. В отличие от NEW, OLD содержит старые значения записи, которые удаляются или изменяются. Например, мы можем использовать переменную OLD для получения значений записей, которые удаляются из таблицы:

CREATE TRIGGER Table_example_adO FOR Table_example

ACTIVE AFTER DELETE POSITION 0

AS

BEGIN

IF (OLD.id>1000) THEN

BEGIN

/*..do something..*/

OLD.ID=10;

END

END

Здесь мы создаем триггер, который срабатывает ПОСЛЕ УДАЛЕНИЯ (AFTER DELETE) Как видите, мы можем получить доступ к уже удаленным данным Конечно, присвоение OLD.1D=10;

не имеет никакого смысла - присвоенное значение пропадет на выходе из триггера. Однако этот пример показывает, что мы можем перехватить удаляемые значения и записать, например, в некую таблицу, где хранится история всех изменений.

Использование контекстных переменных часто вызывает множество вопросов Дело в том. что в различных видах триггеров NEW и OLD используются по- разному, а в некоторых их вообще невозможно использовать. Если мы рассмотрим триггер в нашем примере, то он вызывается ДО ВСТАВКИ. О каких значениях OLD может идти речь? Ведь вставляется совершенно новая запись! И действительно, контекстная переменная OLD не может быть использована в триггерах BEFORE/AFTER INSERT. А переменная NEW не может быть использована в BEFORE/AFTER DELETE. Обе этих переменные одновременно могут быть использованы в триггерах BEFORE/AFTER UPDATE, причем изменять что-либо можно, только используя переменную NEW (действительно, что можно изменять в удаляющихся значениях, доступных через OLD?), и только в триггерах BEFORE INSERT/UPDATE.

Довольно сложные правила использования, не так ли? Давайте попробуем формализовать их в виде простых правил, которые сведены в таблицу 1.3. В ней мы опишем, как можно применять контекстные переменные в различных триггерах Эту таблицу удобно использовать в качестве подсказки при разработке триггеров.

В этой таблице для каждой контекстной переменной заведено по два столбца - "Читать" и Изменять", отражающих возможные действия с этими переменными В столбце 6 строчек - по числу типов триггеров. Например, если на пересечении типа триггера и возможного действия с контекстной переменной NEW стоит Y, это значит, что в данном типе триггер можно читать или одновременно читать и менять данные Если стоит N/A. то в этом триггере нельзя осуществить это действие с данной контекстной переменной.

Использование контекстных переменных NEW и OLD в триггерах

Тип триггера

Контекстныепеременные

NEW

OLD

Читать

Изменять

Читать

Изменять

BEFORE INSERT

Y

Y

N/A

N/A

AFTER INSERT

Y

N/A

N/A

N/A

BEFORE UPDATE

Y

Y

Y

N/A

AFTER UPDATE

Y

N/A

Y

N/A

BEFORE DELETE

N/A

N/A

Y

N/A

AFTER DELETE

N/A

N/A

Y

N/A

Наиболее широкие возможности предоставляет использование NEW и OLD в операции обновления. Ведь таким образом мы можем сравнить текущее (OLD) и новое (NEW) значения и предпринять какие-то действия. Например, такой триггер будет очень полезен для вычисления текущих остатков товара на складе при приходе/расходе товара

Управление состоянием триггера

По умолчанию триггер создается активным, т. е. он будет срабатывать при осуществлении соответствующей операции. Состоянием триггера управляет ключевое слово ACTIVE в заголовке Если же триггер сделать неактивным, то он не будет исполняться при возникновении операции. Это бывает полезным при осуществлении каких-либо внеплановых операций надданными, например массовой заливке данных или ручном исправлении данных. Чтобы отключить триггер, необходимо выполнить команду DDL:

Поделиться:
Популярные книги

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

На границе империй. Том 10. Часть 2

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 2

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Законы Рода. Том 3

Flow Ascold
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Первый среди равных. Книга III

Бор Жорж
3. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга III

Восход. Солнцев. Книга I

Скабер Артемий
1. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга I

На границе империй. Том 7. Часть 5

INDIGO
11. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 5

Real-Rpg. Еретик

Жгулёв Пётр Николаевич
2. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Real-Rpg. Еретик

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

СД. Том 13

Клеванский Кирилл Сергеевич
13. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
6.55
рейтинг книги
СД. Том 13

Хорошая девочка

Кистяева Марина
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Хорошая девочка

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл