Мир клинков
Шрифт:
Делиос: Всегда рад помочь :) Надеюсь, найдём что-нибудь полезное.
Эрнис: Хорошо бы. Дополнительные двадцать уровней мне бы сейчас ой как пригодились...
На этом они закончили переписку. Виталий вышел из игры, стянул с головы шлем и снова повернулся к ноутбуку, намереваясь заняться поиском заветных названий: "Ар'Такул", "Погосты Гиараса", "Владения Фоланда" и "Край Теней".
Первым делом Виталий по очереди вбил их в поиск на официальных сайте и форуме "Мира клинков". Не получив никаких результатов, он набрал эти же названия в "гугле". Поисковик впервые слышал имя "Гиарас",
Делиос: Нашёл. Вход находится в Энкарии, в башне Диндара. Написано: пятый этаж, второй поворот налево. Нужно подойти там к тупику и ввести в чате команду "/artakul enter".
Эрнис: Где ты это отыскал? Я прогнал все названия через поисковик, но не нашлось вообще ничего.
Делиос: На форуме надо было искать, а не в инете. Там по запросу "Ар'Такул" сразу тема выскочила.
Эрнис: Эм... Я и на форуме вводил, ничего не находило. Где конкретно эта тема находится?
Делиос: Щас посмотрю.
Делиос: Технический раздел - Разработка.
Виталий вновь переключился на страницу форума, зашёл в "Технический раздел" и пробежал взглядом по его подразделам. Объявления, часто задаваемые вопросы, вопросы по безопасности аккаунта, вопросы по игровому процессу, вопросы по оплате, вопросы по технической части, архив.
Эрнис: Посмотрел, никакой "Разработки" у меня в том разделе нет.
Делиос: Странно, у меня есть. Между технической частью и архивом.
Эрнис: А всего у тебя там сколько пунктов?
Делиос: Восемь.
Эрнис: Ну, тогда всё ясно. У меня семь. Очередная доступная только тебе информация :)
Делиос: Похоже на то :)
Делиос: Да, возле этого подраздела стоит значок закрытого глаза. Типа секретный или что-то вроде этого.
Эрнис: Расскажи тогда, что в этом разделе ещё есть, раз мне туда не зайти.
Делиос: Так... Инструкция по попаданию в закрытый контент; предложения о том, как логически объяснить портал из Энкарии в Ар'Такул; решение бага с застреванием в деревьях в Карсауде (да, помню, Секворина однажды застряла в текстурах веток); адаптация Кирридена для планируемой системы паркура; нерф[1] Матери Вирры на Озере Луандина (давно пора, мы на неё вчера целый час угробили); баланс способностей вампиризма.
Делиос: В общем, я понял - разрабы здесь общаются между собой по поводу разработки игры. Устранение багов, создание нового контента и всё такое.
Эрнис: Получается, что это закрытый раздел, предназначенный только для разработчиков.
Делиос: Ага, для разработчиков и для меня. Кстати, я уже давно перечитал почти весь форум, и могу точно сказать, что паркур и вампиризм упоминаются только здесь и нигде
Эрнис: Или существует уже сейчас, если только я смогу до него добраться...
Делиос: Что, хочешь попробовать?
Эрнис: Да, и сделаю это прямо сейчас.
Закрыв окно чата, Виталий снова надел шлем и вошёл в игру, получив управление над своим мастером клинков. Эрнис поднялся со скамейки и, сверившись с картой Тайкора, отправился к выходу из города, выходящему на нужную дорогу.
Покинув город по круто уходящей вниз лестнице, Эрнис отправился к башне по неровной тропе, петляющей между многочисленных скал. На пути ему то и дело встречались игроки, занимавшиеся фармом ресурсов, выполнением квестов и другими делами - на пятидесятом уровне игра не заканчивалась, а скорее только начиналась, так что в Энкарии люди находили себе достаточно занятий и развлечений.
Наконец он оказался перед "Башней Диндара", которая вблизи выглядела ещё выше, чем при взгляде со стороны, а её вершина, казалось, упиралась в самый небосвод. Внутренняя часть башни представляла собой сеть комнат и коридоров, населённых враждебными мобами и прячущих в себе входы в многочисленные подземелья и рейдовые инстансы.
Насколько Эрнису было известно, сложность прохождения башни нарастала с каждым этажом, и на самых верхних из них игрокам для выживания требовалось объединяться в группы, а ещё выше - в целые рейды. Но всё это не имело отношения к сегодняшней цели - мастеру клинков требовался только пятый этаж, а до него можно было добраться и в одиночку.
Эрнис двинулся вперёд по коридорам, аккуратно выманивая и убивая мобов, преграждающих дорогу - стройных воинов и магов в изящных доспехах и накидках, в обязательном порядке имеющих слово "изгой" в названии. Для персонажа, едва получившего пятидесятый уровень и ещё не обновившего экипировку, изгои оказались не такими уж лёгкими врагами и не позволяли расслабиться. Но недавние тренировки с персонажами Лондеры и Кабрио давали о себе знать, и Эрнис медленно, но верно расправлялся с глупыми и предсказуемыми врагами, которыми управлял искусственный интеллект. Облегчало задачу и то, что по коридорам постоянно бегали другие игроки, как поодиночке, так и группами, расчищая дорогу.
Вскоре четыре этажа остались позади, и игрок оказался в очередном коридоре с несколькими ответвлениями. Вспоминая данные Делиосом инструкции, он прошёл вперёд, миновав первую развилку, и на второй свернул налево. В этом проходе стоял лишь одинокий "изгой-чародей". Уже скоро должен был обнаружиться заветный тупик, и если за Эрнисом кто-нибудь следил, то было самое время придумать, как обмануть шпиона.
В голове быстро сформировался нехитрый план, и чародей, стоявший впереди, прекрасно подходил для его осуществления. Призвав клинки, игрок двинулся в его сторону, проведя несколько не слишком эффективных режущих атак со средней дистанции. Моб ответил стрелой нечестивой энергии, от которой Эрнис без труда увернулся, после чего начал наступать на врага, а тот, в свою очередь, попятился назад. Так был устроен искусственный интеллект этих чародеев - будучи кастерами, они всегда старались держать как можно большую дистанцию до цели. Какое-то время мастер клинков вёл его таким образом по коридору, рассчитывая свой урон, чтобы здоровье изгоя не закончилось прежде, чем он подойдёт как можно ближе к следующему повороту.