Мир клинков
Шрифт:
Вы получили 300 ед. опыта.
Получено новое задание: Помощь священнику.
Описание: Как выяснилось, в деревне остались и другие люди, сохранившие рассудок, и они отчаянно нуждаются в помощи. Священник местной церкви попросил вас помочь ему с поисками. Найдите выживших и отправьте их в церковь.
Задачи: Найти трёх разумных жителей деревни Орта.
Взяв новый квест, Эрнис подошёл к торговцу и раскрыл список его товаров. По большей
Предмет "Ржавый железный меч продан за 1 монету".
Да уж, логично - кто станет платить хорошие деньги за то, что можно бесплатно набрать на оружейном складе. Хотя с продажей этих вещей за полную цену у торговца проблем не было.
– Готов?
– спросил Делиос.
– Да, пошли.
– Теперь можешь меня не бояться. Нпс для этого квеста появляются в домах случайным образом, так что я не могу знать, где конкретно они находятся. Придётся искать, как ты это любишь.
Покинув церковь, игроки приступили к обходу домов. Мирные жители в них обнаруживались с вероятностью примерно один к трём, в то время как остальные избушки были пустыми либо встречали гостей агрессивными крестьянами, с каждого из которых Делиос упрямо собирал копеечный лут. Зачистив восемь домов, оба игрока завершили квест, обзавелись приличным запасом припарок и примерно сотней монет каждый, а также подняли себе ещё по два уровня. Полученные очки Эрнис также поровну распределил между силой и ловкостью. Пришло время возвращаться к нпс-священнику, дожидавшемуся в церкви на положенном месте.
– О, это вы!
– обрадованно произнёс священник, продемонстрировав беззубую улыбку.
– Несколько людей пришли сюда, целые и невредимые. Говорят, что это вы послали их сюда. От всей души благодарю вас!
На самом деле, болванчиков в церкви осталось столько же, сколько и было, а трое спасённых наверняка просто исчезли, едва пропав из поля зрения игроков. Что поделать - игровые условности. Мужчина продолжал говорить, слегка помрачнев:
– Я так понимаю, вы не захотите здесь надолго оставаться? Ну да, вы сильны и способны себя защитить. Хотите выбраться с проклятых земель, да? Тогда вам следует идти на восток. В паре километров пути отсюда стоит таверна Биллигара. Она стоит на перекрёстке нескольких дорог, и там сейчас наверняка собираются все путники, бежавшие из Орты и соседних деревень, охваченных проклятьем. Уверен, там вам подскажут, куда идти дальше. Идите, и да поможет вам создатель!
Задание выполнено: Помощь священнику.
Вы получили 400 ед. опыта.
Получено новое задание: Навстречу судьбе.
Описание: Пришло время окончательно распрощаться с Ортой и отправиться дальше. Священник посоветовал вам обратиться в таверну Биллигара, что
Задачи: Прибыть в таверну Биллигара.
– Готов?
– спросил Делиос, дождавшись, пока его напарник дочитает описание квеста.
– Ммм... Я, наверно, буду на сегодня заканчивать, - сказал Эрнис, скосив взгляд в ту часть интерфейса, где отображалось время. Стилизованный электронный циферблат показывал одиннадцать вечера.
– Что-то мы засиделись.
– Ладно. Тогда как насчёт того, чтобы добавиться в друзья? Может, завтра продолжим вместе.
Предложение дружбы от: Делиос.
Принять.
– Вот ещё что, - обратился к нему Эрнис.
– У меня набирается больше сотни монет. Как думаешь, стоит купить тот кожаный сет[14] у торговца, или лучше пока отложить деньги?
– Да. Говорят, лучше купить. Защита у него неплохая, а более крутая броня станет доступна ещё нескоро.
Подойдя к торговцу, возле которого по традиции стояла в нерешительности пара игроков, видимо, тоже решаясь на покупку брони, Эрнис открыл список товаров и осмотрел характеристики кожаного сета.
Простой кожаный нагрудник.
Тип брони: лёгкая, торс.
Защита: 4.
Простые кожаные штаны.
Тип брони: лёгкая, ноги.
Защита: 4.
Простые кожаные сапоги.
Тип брони: лёгкая, ступни.
Защита: 4.
Простые кожаные перчатки.
Тип брони: лёгкая, руки.
Защита: 4.
Суммарно кожаный сет давал 16 единиц брони, в то время как надетое в данный момент тряпьё - лишь 6. Прибавка была и правда ощутимой, и Эрнис, не раздумывая, выкупил и сразу экипировал весь сет. Доспехи не только прибавили солидности внешнему виду, но и дали приятное чувство защищённости - теперь не придётся расходовать припарки после каждой пары стычек.
По впечатлениям от первого дня игра откровенно радовала: мощная графика, реалистичная боевая система и интересный сеттинг сулили десятки и сотни часов неповторимых приключений. Но на сегодня с похождениями Эрниса пора было заканчивать, и, вызвав главное меню, Виталий Созонов нажал кнопку выключения шлема, возвращаясь в скучный реальный мир.
***
Сознание вернулось в реальное тело, лежавшее там, где его оставили - на мятой не заправленной кровати в небольшой комнатушке съёмной квартиры. Сняв шлем виртуальной реальности, Виталий отложил его в сторону и сел на кровати. Организму потребовалось несколько секунд, чтобы окончательно прийти в себя и прогнать головокружение - обычный побочный эффект дешёвых шлемов.
Убедившись, что способен стоять на ногах, Виталий открыл дверь комнаты, но не стал выходить, услышав с кухни голос сестры, разговаривающей по телефону: