Чтение онлайн

на главную

Жанры

Мир Успеха
Шрифт:

– Что это?

– Для того чтобы монстры внутри появились вновь, необходимо их, скажем так, «оживить». Жизненная эссенция игроков как раз служит катализатором этого процесса.

Рикки напрягся.

– Опять? Вы же даже не предупредили меня об этом!

– А что бы это изменило?
– Алакин смотрел невозмутимо, уверенный в своей правоте.

– Ну да, спорить смысла нет. Я понял, - недовольно пробухтел себе под нос Рик и засунул руку по локоть в отверстие.

– Эй!

Он выдернул руку и несколько секунд стоял, осматривая место укола, - та была цела и невредима.

И во сколько мне влетела «реанимация» ваших монстров?

– Вам повезло, на данный момент эта тема изучена. Вот ещё пятьсот лет назад вам бы на этот вопрос не ответили. Магия и технология хорошо работают в тандеме. Количество отнятой жизни равно секундам, эквивалентным рангу монстра. В данном подземелье монстры слабые и стоят по секунде за особь.

– Кстати!
– Рикки тут же зацепился за это.
– В этом подземелье все монстры были только ранга «простой». А сколько вообще этих рангов?

– Всего шесть рангов, запоминайте. Простой, нормальный, серьёзный, страшный, безумный, титан.

– Э-э... Странная градация, ну ладно.

– Так. Раз с этим мы разобрались, ответьте: почему вы не смогли убить сто грибов?

– А я больше никого и не встретил. И ту загадку с дверьми и этой, как её, штуковиной под потолком тоже разгадать не получилось. На люстру которая похожа. Ну, вы поняли, да?

– Понятно. Эта пещера находится в самом конце. До неё вы должны были убить как минимум сто десять монстров. Хм... Не понимаю, как вы упустили остальных?

– Ну, признаться, пару раз я заплутал, но пёс с ним. Я хочу знать, как долго обычно решают ту загадку?

– Двери в этой комнате ещё не открыл ни один игрок.

– Что?! Почему?
– Рикки недоверчиво посмотрел на васкар'гхо.

– Вы говорите так, потому что не хотите, чтобы кто-то шарился в этой пещере?

– Нет. Я говорю правду. Многие пытались, но бросали эту затею. Кто-то из-за того, что не хотел тратить время на начальное подземелье для тренировок. Другие не верили, что там можно что-то найти. Третьи сдавались спустя несколько недель бесплодных попыток разгадать секрет. Ведь пока они там, как вы сказали «шарились», остальные начинали быстро подниматься и приобретать славу, знания и деньги.

– А что, если я захочу исследовать эту пещеру?

– Ваше право. Но вы не должны забывать про ежемесячную оплату в виде ресурсов.

– Вы про контракт?

– Да.

– Я это учту. Так что делать с оставшимися двумя грибами?

– Сто грибов - это норма для первого посещения. Вы должны были посмотреть, как всё работает, и решить для себя, хотите ли вы продолжать или нет. Чем дольше вы будете находиться в нашем мире, тем больше будете его узнавать. Увидите монстров размером с гору, существ, чьи силы нельзя понять, и познаете секреты, которые потрясут ваше сознание.

– О-го... Вы бы, наверное, потрясно продавали товары...
– Рикки заворожённо слушал глубокий голос, погружающий его в фантазии о приключениях, битвах, поисках сокровищ и разгадках тайн.
– Но что значит «для первого посещения»?

– На самом деле вам нужно убить тысячу.

– Тысячу?! Зачем так много?

– Вы должны привыкнуть к оружию, к нашему миру, а ещё

без определённого количества опыта невозможно понять главную суть нашего мира.

– Ну, раз уж мы заговорили об этом. Зачем нужен опыт? Ведь в играх, о которых вам говорили люди из моего мира, благодаря полученному опыту, герой может развиваться. Но здесь я не получаю уровни. Очки просто копятся.

– К этому разговору мы вернёмся, когда вы убьёте нужное количество монстров.

– Раз такое дело, думаю, мне нужно вернуться в свой мир. Мой друг наверняка поднимет панику.

Волноваться о родителях не было смысла. Что мать, что отец - оба сумасшедшие и одержимые археологи, которые путешествуют на автобусе-доме по древним захоронениям и храмам. Ведут съемки и продают фильмы для канала Discovery. Оба знамениты в своих кругах. Рик редко с ними видится из-за их не контролируемого «турне по развалинам». Вот и сейчас они на очередных раскопках, и если сын сам им не позвонит, то они могут месяц не вспоминать о нем, а потом звонить, как ни в чем не бывало. Часто они находятся в таких местах, где даже спутниковый телефон берет с трудом.

– У вас на Земле, насколько я знаю. с этим проблем не возникнет. Уверен, вашему другу уже объяснили, куда вы пропали, и что ему не стоит беспокоиться. К тому же не забывайте о разнице во времени. Десять дней здесь равны пяти там. Это не так уж много.

– Это как посмотреть... В любом случае я должен во всем убедиться сам.

– Ваше право.

– Думал, вы будете против.
– Рикки взглянул на собеседника, не в тему подумав, чем тот занимался, пока ждал его все это время.

– Уже не раз говорилось, только вы решаете: остаться или уйти.

Рикки задумался над словами Алакина. Если Грейсон и правда не беспокоится из-за его отсутствия, то стоит ли раньше времени срываться? Ведь выпал такой шанс: насладиться своим увлечением с детства. Хотя, по-хорошему, сперва бы, конечно, убедиться, что там все в порядке...

– Так вы говорите, что в пещерах ещё остались живые грибы?

Да.

– А можно мне, после того как я поем, продолжить исследования и зачистку?

– Вы платите своей собственной жизненной эссенций и поэтому в праве проходить их столько, сколько потребуется.

– И ещё один вопрос. Вы говорили, что до меня уже пытались разгадать секрет этой пещеры. Может быть, у вас остались какие-то записи?

***

Всю следующую неделю Рикки провёл в охоте за грибами, вечерами просиживая в библиотеке.

Оказалось, он и вправду умудрился свернуть не туда. По его подсчётам в пещерах возрождалось сто двадцать-сто тридцать грибов за раз. Иногда появлялся эдакий король-гриб. Чудное существо, довольно неповоротливое, но оттого не менее опасное. Благо, что могло оно сражаться только в рукопашном бою. Хочешь не хочешь, а пришлось учиться стрелять. Рикки выбирал удобную точку, чтобы враг не мог до него добраться. Лишь находясь в безопасности, он оттачивал свое мастерство. В отличие от игр, здесь противник умирал в зависимости от места, куда пришлась атака или удар. Если они были смертельны, типа пробитого насквозь мозга или сердца, то будь он хоть трижды супер бойцом, ему крышка.

Поделиться:
Популярные книги

Огненный князь 2

Машуков Тимур
2. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 2

Аномальный наследник. Том 1 и Том 2

Тарс Элиан
1. Аномальный наследник
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.50
рейтинг книги
Аномальный наследник. Том 1 и Том 2

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Хозяйка лавандовой долины

Скор Элен
2. Хозяйка своей судьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Хозяйка лавандовой долины

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Последняя Арена 7

Греков Сергей
7. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 7

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Архил...? Книга 2

Кожевников Павел
2. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...? Книга 2

Эфир. Терра 13. #2

Скабер Артемий
2. Совет Видящих
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эфир. Терра 13. #2

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Темный Лекарь 5

Токсик Саша
5. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 5

Не грози Дубровскому! Том Х

Панарин Антон
10. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том Х

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III