Мир Успеха
Шрифт:
Вы хотите покинуть Склад реликвий?
Рик слышал их хрипы. Стоны, что раздавались совсем неподалёку, леденили кровь. Они были рядом, но в этой тьме почему-то не трогали беспомощного человечка. Насекомое, которого они с удовольствием бы съели, будто становилось их «братом».
С трудом волокущиеся ноги и быстрый топот. Чьи-то слюни, кровь и тошнотворная слизь капали на него, пока он, сжавшись в комок и укрыв голову руками, боялся высунуть её наружу. Хотя очевидной разницы и не было.
Склад реликвий. Зона аномалий и испытаний, то ли созданных системой Эхо,
Рикки не знал, сколько он так пролежал, думая о том, что надо встать и хоть куда-то пойти. Но мысль о том, что он столкнётся с одной из тварей этой тёмной вселенной, пугала до немоты. Когда враг невидим и столь неведом, сделать шаг невообразимо сложно. Прогоняя в своей голове возможные последствия этой встречи, Рик держал себя в плену иллюзий, пока наконец не понял кое-что.
Сам того не ведая, он на каком-то уровне подсознания сделал место, где он лежал, неким «одеялом». Тем самым, которое спасёт любого ребёнка от подкроватного монстра. В головах детей эти чудовища бессильны перед мощью одеяла, и им не приходит мысль, что его можно снять, проткнуть, съесть, выжать, как обычное бельё вместе с тем, кто под ним прятался.
Так и он. Прятался, не понимая, что если бы кто-то хотел его убить, то давным-давно бы это сделал. Инстинкты, заложенные по непонятно какому принципу, сработали первыми, опередив здравый рассудок.
Поняв свою глупость спустя столь долгое время, Рик медленно поднялся и, всё ещё неуверенный в своей затее, сделал первый шаг.
Он двигался в этом чёрном аду, натыкаясь и упираясь в местных обитателей. Склизкие, мохнатые, липкие, твёрдые и покрытые рубцами, иглами и наростами жители этого измерения заставили буйную фантазию работать по максимуму, что невероятно вредило парню. Пару десятков раз его тошнило, хотя казалось куда ещё-то? Сотни раз он спотыкался или упирался в очередную мерзость. Рик бродил и бродил. Снова, снова и снова. Но постепенно разум адаптировался. То, что раньше вызвало неописуемую дрожь, стало обыденностью, привычным интерьером червоточины.
Дошло до того, что, укрывшись походным одеялом, он ложился спать и просыпался в этом наполненном тварями мире. Здесь не чувствовалось время. Абсолютно. Ему даже стало казаться, что он может определять здешних монстров, лишь тронув их рукой. Так бы и продолжалось, если бы в какой-то момент его усталый разум не почувствовал изменения в атмосфере. Нос, забившийся и привыкший к смраду, стоящему вокруг на протяжении всего пути, вдохнул невероятно свежего воздуха, и, словно магнитом, Рикка потянуло по направлению этого воздушного «следа».
Когда воздух стал ощутимо чище и приятней, парень вдруг увидел точку. Белую. Очень маленькую. Но для него она была благодатью. Рик понял, что всё-таки не ослеп. А ведь подобная мысль неизбежно всплывёт, если ты будешь бродить в абсолютной тьме. Эта точка, была как свет в конце туннеля. Как полярная звезда для моряков, по которой они добираются до родного дома. Она звала парня к себе, постепенно становясь всё больше и больше.
Вспышка. Сетчатку обожгло - и слёзы ручьями полились от внезапного света. Когда он, вытерев их, проморгался и с трудом смог взглянуть на
Путь. Темнота. Выход. Звезда.
Прямо перед ним висел ромбовидный ярко сияющий предмет размером с большой палец.
Осмотр.
Реликвия: Компас.
Назначение: Указывает примерный путь до вашей цели.
Встроенное заклинание:
«Вспышка»
Тип: Активное
Описание: Создаёт мелькание, способное указать примерное направление объекта.
Разброс: 500 метров
Затраты: 5ЖЭ
Совместимость с данной реликвией: 97/100%
Внимание! После привязки вы не сможете поменять реликвию.
Желаете привязать «компас»?
«Ради этого я и прошёл всё это. Так что...»
Глава 24. Случайности не случайны
Привязка реликта прошла успешно.
Не успел Рик прочитать сообщение, как его буквально вышвырнуло наружу. Знакомое ощущение водоворота, поглотило его и выплюнуло в незнакомом месте. Амелия упоминала, что подобное может произойти. Редко, но такие случаи происходили, и причин этого феномена никто не мог назвать. Система словно давала сбой, отправляя очередного игрока не к краю «кляксы», именуемой Складом реликвий, а в совершенно незнакомом направлении.
Парень, вставая с земли и отряхиваясь, начал оглядываться по сторонам. Сквозь верхушки расположенных неподалёку гор, можно было заметить лучи восходящего солнца, что тем не менее не давало ответа на вопрос, сколько времени прошло с тех пор как он начал испытание.
В попытках увидеть что-то знакомое Рикки чертыхнулся и открыл карту, пытаясь понять, в новой он локации или же в старой. Нет, карта не отображала местонахождения, но если ты оказывался в незнакомом месте, то на основе её картинки можно было с лёгкостью определить приблизительные координаты. И увиденное его не сильно обрадовало. Небольшой кусочек открывшейся местности показывал, что он находится в двух днях пути к югу от Цукмейна. Оповещений от системы о локации не было, значит, это нейтральная земля.
– Ну, это всё же лучше, чем могло бы быть.
– Прокомментировав для себя это открытие, он так же вспомнил, что, бегая по лавкам, так и не приобрёл нового питомца, а значит, ему предстоит приличный марафон, прежде чем он достигнет города.
Фауна в нейтральных землях всегда была слабой. По непонятным причинам в них редко заглядывали слабые мобы, даже если их локации были в непосредственной близости от ничейных земель. Из-за чего подобные места часто посещались обычными охотниками, учениками травников и алхимиков, пастухами и прочими мастеровыми, за счёт которых существовали обычные жители копии Земли, не желающие гнаться за минутами или часами и живущие в своём обычном ритме.