Мир Вальдиры. Путь к королевскому трону
Шрифт:
Итак, девиз сегодняшнего дня «зачем убивать монстров, если можно их выгуливать?!»
Если у вас когда-нибудь была кошка, то вы меня поймете, это не вы решили завести себе домашнего питомца, это кошка позволила вам быть ее сожителем. Кормить ее, чесать ей за ушком, просто лицезреть ее величество рядом – уже самая большая награда в мире. Так получилось и со мной, это не я выгуливала КрокоДэю, это она позволяла мне находиться рядом с собой. И молилась на этой прогулке я всем богам Вальдиры только об одном: не дай бог, мимо проплывет рыбка или прокатится
– Здравствуй, КрокоДэя, милочка, гуляешь, красавица? – Именно так нас приветствовали почти все местные, когда видели, с кем я иду на поводке. Первое время я удивлялась такому радушию, но когда общее время прогулки перевалило за два часа, мне как-то стало пофиг, я хотела только одного, чтобы у нас на пути закончилась трава, камни и деревья. В какой-то момент я, завидев лавочку, просто рухнула на нее, не в силах больше никуда двигаться, а это адское создание сидело рядом и вылизывало, хотя, что там вылизывать, свою заднюю лапу и всем своим видом говорило, что прогулка еще не окончена.
– Тебе нужна влазюпа. – Сказала проходящая мимо меня девушка-игрок Молочная Пенка.
– Что-что мне нужно?!
– Это такая бумажка на нитке, привязанная к палке, за этой влазюпой, Фрукана пойдет куда угодно. Вот, держи. – Мне в руки упала катушка ниток с иголкой. – А дальше сама разберёшься.
– Спасибо огромное!
Пока моя протеже занималась своим туалетом, я тоже решила привести себя в порядок, благо сейчас у меня было чем это сделать. Сняв с себя всю верхнюю одежду и оставшись в одном черном с белыми черепами купальнике (я ж не дурочка, чтобы щеголять в белом подгузнике) принялась штопать свою одежду. Конечно, швы получались кривыми и неровными, но и за это Вальдира расщедрилась на достижение:
Достижение!
Вы получили достижение «Портной» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +0.5 % к качеству создаваемой одежды,
+1 % к качеству ремонта одежды
+1 % к успешному шансу создания одежды.
Текущий уровень бонуса: 0.5%, 1%,1%.
Когда моя одежда пришла в божеский вид, я начала мастерить эту влазюпу. Бумажку нашла в урне, палку подобрала с земли. И вот, перевязав бумажку ниткой, я пытаюсь соединить их с палкой, проговаривая при этом вслух команду-пояснение для системы:
– Влазюпа! – У меня нет необходимого рецепта или схемы, со мной не делились мастера и учителя своими секретами о производстве, но это простой предмет, и система дает шанс на создание подобных предметов, особенно если подобная попытка подкреплена голосовой командой-пояснением.
Держим пальцы крестиком… иии…
Вы создали новый предмет!
Достижение!
Вы получили достижение «Ремесленник» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+0.5% к успешному созданию/преобразованию предметов обычного типа.
Текущий уровень бонуса: +0.5%.
Ну что сказать, дорога обратно была намного короче, и пришли мы к дому Битываса всего за сорок минут. КрокоДэя и правда шла за влазюпой, как привязанная. А Вальдира так оценила мое старание с этой гулянкой, что расщедрилась на плюс одну единичку силы и плюс одну выносливости.
Не доходя до дома Битываса, КрокоДэя развалилась на пороге его дома, показывая всем своим видом, что никуда дальше идти не собирается. Я уже начала раздумывать, как мне тащить эту лентяйку на своих руках, когда из дома вышел сам хозяин. Посмотрев на свою любимицу, он молча кивнул мне головой и махнул рукой в сторону входа в его лавку: заходи, мол. Зайдя внутрь, я сразу выложила на прилавок пять почти прозрачных, но на удивление очень прочных чешуек Фракуны, которые Битывас мгновенно забрал.
И вот передо мной высветилось долгожданное сообщение от системы:
Поздравляем!
Задание «Выгулять Фрукану» выполнено!
Награда: три медные монеты и 20 очков опыта!
– Что же, чужеземка Рена, ты достойно справилась с моим первым заданием! Как я рад, что у тебя действительно есть такое неоценимое качество для алхимика и травника, как терпение, а в твоем случае, это даже долготерпение. Если ты желаешь, то мы можем продолжить наше обучение полезным навыкам твоей будущей профессии.
– Конечно, я хочу продолжить! – Мое согласие вырвалось даже раньше окончания его фразы – мне очень нужны были навыки и новые знания.
– Хочу сразу предупредить тебя, чужеземка Рена, выполнять следующее задание придется ночью, так как трава, которая мне нужна, видна сборщику только при свете луны. Ты готова получить новое задание?
– Да!
Вы получили задание «Собрать листы Огнецвета».
Собрать не менее 12 листов Огнецвета.
Минимальные условия выполнения задания: Собрать не менее 12 листов Огнецвета.
Награда: три медные монеты, двадцать очков опыта.
Дополнительная награда: неизвестно.
–Господин Битывас, я не знаю, как выглядит Огнецвет и как его собирать.
– Я дам тебе рисунок с Огнецветом, чтобыты смогла его узнать и собрать. Так же я дам тебе нож и корзину для его сбора – с этими словами Битывас достал из-под прилавка большую плетеную корзину, а рядом с ней положил нож. Приглядевшись к лежащим на прилавке предметам, я увидела их описание:
Название: корзина пилигрима.
Тип: заплечный мешок.
Описание: большая вместительная корзина, сплетенная из водорослей умг. В нее поместится много вещей, необходимых для долгих путешествий.
Класс предмета: обычный.
Ограничения по минимальному уровню: нет.
Эффекты:
+2 выносливость,
+3 защита,
– 7 % от веса переносимых предметов,
+5 % к неудаче при попытке вора залезть в корзину.
Постоянные эффекты предметов подобного типа:
украсть невозможно.
Прочность: 300/300 (десятикратно повышенная прочность).