Мир Возможностей
Шрифт:
Выходные провел в том же ритме, лежа на пляже в ожидании возвращения из данжа жены я продолжал заниматься исследованиями форума в поисках интересного. И в понедельник принялся за постепенное воплощение всех накопившихся идей в реальности. Первым делом сходил на почту и разблокировал себе возможность заниматься предпринимательской деятельностью, как это звучало официально, тем самым добавив себе новую закладку которую я назвал «ларек» и которую потом связал со своим «магазином» на моей страничке. И то и другое я пока оставил в неактивном состоянии до тех пор пока все полностью не настрою. За занятие такой деятельностью системой будет сниматься 0,5% от проданного, что как по мне очень по божески. До тех пор пока я в этом не разобрался я думал что повторится ситуация как с почтой или аукционом, но нет, пронесло, взамен определенной
Сам по себе «ларек» представлял из себя «организатор» твоих пространственных сумок, даря тебе огромное количество разнообразных инструментов для управления их содержимым со стороны, это если по простому и очень упрощая. Ты можешь через него установить связь с «внешними устройствами» такими как магазин на своей страничке, или наоборот, связаться с физическим «складом» в принадлежащем тебе помещении, тем самым объединив администрирование всеми принадлежащими тебе ресурсами посредством кучи интересных и полезных инструментов. В нем очень интенсивно используется пространственная магия, с помощью микротелепортов принимая и отправляя все по назначению. Там куча тонкостей на каждую деталь, как пример — перемещение вещей между твоими «пространствами» жрет очень много маны но бесплатное, а вот коммерческое использование — продажа через внешние устройства — снимает пени в пользу государства в пол процента от денежной транзакции, как я говорил ранее и по минимум трат магии, видать работает на других принципах.
Кстати, разговорился с местным пареньком работающем на почте пока попутно выбирал себе «периодику», насчет моего удивления что вот у нас игроков есть свой центральный сайт с форумом, кучу разделов и примочек, с любой точки страны мы можем зайти туда и посмотреть новости, напечатать свое мнение по интересующей нас теме, да тот же магазин через него сейчас себе делаю, а у местных только вот газеты, журналы, и все такое что я сейчас выбираю. Но его ответ меня заставил почувствовать себя глупым.
— А что ты хотел, — философским тоном и разводя руками он мне ответил. — вы игроки, мы «местные», у нас свои интересы, можно сказать свои миры. По этому у вас свой «интернет», у нас свой, не пересекающийся, ну разве что в таких допустимых вещах как журналы и газеты. Иначе бы вы нам все… «засорили» (это слово он сказал после паузы, кажется он хотел сказать что–то другое) своими вещами. Есть конечно возможность вам игрокам подключиться к нашей информационной системе, но это после набора огромного количества репутации плюс к высокому социальному положению в империи. То есть ты должен быть надежным для нас, понимаешь?
— Ааа, понятно, а то у меня в голове не укладывалось как такое получалось. То есть по достижении определенного положения в империи меня «зарегистрируют» в своей информационной сети, тем самым дав мне туда доступ?
— Вы все там уже «зарегистрированы». — засмеялся он. — ваша система это просто часть нашей информационной сети куда записано все о всех, иначе как мы видим кто есть кто? Но всё не просто, не существует простого разделения местный и игрок, и у вас и у нас есть своя репутация, простой крестьянин увидит о тебе имя и положительная или отрицательная у тебя репутация. Кто–то наделенный нужными полномочиями увидит о вас все что ему положено знать для должного исполнения своих обязанностей. Ну ты понял о чем я. При том что тот же крестьянин не сможет посмотреть все что не связано с его полем деятельности, но если он пойдет в город, поступит в гильдию, сдаст экзамены и получит свой ранг, то ему откроется больше информации в которой он нуждается для правильной работы по новой ему теме. Но всегда существует доступ для лучшего развития личности, после подтверждения полученных знаний можно получить еще больше информации для дальнейшего развития. Ну ты понял принцип. Как пример тот же крестьянин имеет доступ через информационную сеть к полному школьному образованию, закончив которое на расстоянии ему откроются различные направления для развития, выбрав которые он может учиться дальше до определенной степени, после которой надо идти в институты, гильдии или в армию. Но общие знания он гарантированно получит и без них. И на этом ему может показаться что хватит, дальше он сам, или действительно идти учиться — развиваться дальше. После окончания учебного заведения ему откроется еще больше, для дальнейшего развития, но также в начальной степени, он может выбрать то что ему интересно и постепенно ему там будет открываться все больше и больше.
Я подтверждающее кивнул головой, действительно, как у нас есть своя репутация так и у них. Чуть подумав я сказал.
— Такое возможно из–за Архимага и его желанию бесплатного образования, да?
— Именно — улыбаясь подтвердил он. — иначе пришлось бы за все платить. Но в общем доступе информация всегда только «общая» и «базовая», срок актуальности которой вышел можно сказать, если тебе надо что–то из последних разработок и все такое то тебе нужно идти в гильдии или к другим известным магам что занимаются исследованиями. Или сам исследуй, тебе никто не мешает, все для этого у тебя будет.
— Ааа понятно. — теперь у меня точно все в голове сошлось, как оно работает у местных. — это как примерно у нас, в интернете есть все книги, ищи и читай по нужным тебе темам, всё найдешь свободно, но люди идут учиться в институты так как там созданные системы обучения. Ну а потом уже знания о последних разработках в современных фирмах и лабораториях требуют денег, интеллектуальная собственность и все такое, патенты на определенный срок, а лишь потом свободное распространение.
— Именно так. — согласился он со мной. — так что пока развивайся, учись, поднимай репутацию и становись значимой персоной в империи, и сможешь открыть для себя «наш» информационный мир.
— Как я понимаю репутация в каком–то отдаленном поселке мне тут не поможет да?
— Ага — засмеялся он. — смысл в такой репутации если сами жильцы того поселка не имеют большой репутации для остальных?
— Значит тут добавляется известность? — утвердительно спросил я его.
— Известность это часть показателя репутации, чем больше людей о тебе знают с положительной стороны тем более высокий у тебя уровень положительной репутации.
— Понятно.
Действительно, все понятно и логично. Осталось только вести себя правильно и развиваться не забывая о социальной составляющей, и все будет хорошо.
Выбрав себе интересные журналы и газеты я оформил на них подписки, и с чистой совестью вернулся в библиотеку к своим книгам. Я уже прочел все что изначально мне подготовил Федор по интересующим меня специальностям, и заканчивал «ознакомление» с книгами за авторством Дрейка по таким темам как артефакторика, ювелирное дело, пространство и медицина, читал все вперемешку так как уже устал да и потом все одно внимательно перечитывать.
В течении недели я занимался подготовкой магазина, начал с дизайна и оформления магазина со стороны странички, закончив с примерными набросками я продолжил со второй стороной, своим «ларьком». Зайдя в него я разделил свое пространство в инвентаре на две части, одну определил для ларька я вторая осталась как раньше, туда будет попадать все что я буду совать в инвентарь. Пространство ларька я постепенно начал заполнять камнями, предварительно делая короткое видео каждого в помещении при искусственном освещении, и в одном из дней продолжил на террасе Федора делая видео на солнце и под козырьком в тени, тем самым создавая свою базу данных на камни. Цены пока на них не выставлял, оставлю это на потом. Закончив со всеми камнями (какое это нудное дело, но нужное) я принялся за создание на странице магазина разделов продуктов с которых хочу начать работать, первым у меня пошел телепортационный раздел, потом добавил с атакующими заклинаниями, следом с защитными. Для каждого я добавил различные варианты добавочного функционала что можно добавить или убрать (такие как привязка к душе, невидимость, «неуничтожимость», желательная вместимость накопителя и так далее), в зависимости от запрошенных параметров подставлялись дизайны и следом различные варианты камней на выбор. Цены не проставлял, оставил на потом.
В каждом я добавил по несколько базовых дизайнов, например для телепортационного раздела я могу их делать в виде амулетов, медальонов и колец. Если будет кольцо то с очень большом камнем и с несколькими средними, от этого подобрал основной дизайн что совместит все вместе и с которым не будет глядеться слишком громоздко и некрасиво. Я вообще не дизайнер, но над этим потом поработаю, сейчас я создаю принцип работы. Если большие камни у меня закончатся то такой вариант будет недействителен и телепортационные кольца будут недоступны.