Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Это или жадность, или экономия времени, можно называть по разному. Но кажется местные сильно этим не заморачивались, в желании за раз побольше добыть… в принципе я их могу понять.

Ну а мы, игроки, нам просто претит оставлять что–то за собой что можно продать и с этого сделать деньги. И я этим также грешу, думаю. Мы то самое поколение что выросли на играх которые нас приучили собирать почти все, и в случае перегруза и не имея возможности вернуться и распродаться мы могли тратить по много времени выбирая что выкинуть и освободить пространство для более дорогой добычи. Это я тоже понимаю.

Но есть одно большое НО во всем этом, та самая причина по которой все–таки еще существовали бандиты и воры. Большой процент того что при твоей смерти твой рюкзак оставался

тому кто тебя убил. Все что на тебя одето вместе с оружием и то что у тебя в руках (если это не большое) при твоей смерти пропадало вместе с тобой, и ты воскрешался с этими вещами без потерь. Инвентарь также был в безопасности. Но рюкзаки… чаще всего они оставались на месте смерти, разве что они не большие. Чем меньше груз у тебя на плечах в рюкзаке тем больше шансов что ты его не потеряешь при смерти. Если он большой и объемный — почти со стопроцентной гарантией можешь попрощаться с ним. Ну а если вообще ты его положил перед этим на землю и не касался, тогда это все сто процентов даже не думая.

С этим борются тем что почти всегда все носят в инвентаре. Местные вообще, имея хорошие уровни этим не заморачивались, ведь при определенном уровне развития возможность инвентаря превышает потребности. Игроки на высоких уровнях делают также.

Так что это больше болезнь мелкоуровневых. А потом бандиты или вырастают уровнями и такая мелочь их не интересует или их ловят и отсылают на рудники или еще куда в исправительные места.

Дождавшись выхода охотника из таверны я направился следом за ним в сторону города. Почти все время в дороге мы молчали, охотник как всегда по утрам был молчалив, ну а я просто был настроен философски на размышления и разглядывание прохожих, что с утра уже спешили в данж. При чем соотношение игроков было намного больше чем местных, но все–таки местные были, редко, но попадались.

Сначала об этом я не задумывался, но потом у меня возник вопрос от которого я сбился с шага, и пришлось догонять Сашу для выяснения непоняток.

— Саша, слушай, если я правильно понимаю, этот данж с зайками это от 1 уровней и где–то до 10? Ты упомянул что тут можно с совсем начальных уровней начинать даже мне, что зайцы такие неповоротливые, да?

— До 25 уровня. — задумчиво ответил охотник. Он имел вид как будто о чем–то думал а я ему помешал, но он как будто и не против подумать о чем–то новом. — До 25, а при удаче и выше, именно этот данж это сразу переход на другой план. Вот в «крабиках» это подземный многоуровневый лабиринт, с очень разветвленными этажами, можно так сказать, и только на нижнем уровне ты встретишь переход на другой план. Но и там и тут сначала да, начинается все с начальных уровней, но потом ты будешь встречать все более взрослых особей.

— Ясно. Слушай, я тут некоторых местных видел, тоже идут в данж. Неужели им он тоже нужен? Тоже уровни поднимать? На вид все взрослые, и они должны быть повыше уровнем, нет?

— Ну не совсем. — отвечает охотник — Да, иногда может надо и уровень поднять, всякое бывает. Но не всегда. Посмотри на него — и он указал на человека что приближался по дороге идя нам на встречу. — Ты его знаешь?

Я посмотрел и увидел незнакомого мне обычного крепко–сбитого человека, на поясе у него был меч, за спиной висел щит круглые края которого выглядывали по бокам. Жилистые руки у него были свободные, не высок. Он шел нам навстречу не спеша, лет 25 или 30 на вид.

— Нет, не видел никогда. — отвечаю.

— Это помощник кузнеца Сереги, что у восточных ворот. Значит ты его еще не встречал. А вот там еще идет — указывает на другого что идет вдалеке на встречу — это помощник ювелира Жени, что рядом с западными воротами. Еще одна подсказка, почему одни места прорывов закрыли а другие, вроде этих, оставили?

— Ты заставляешь меня думать с утра. — рассмеялся я. — Кажется ты намекаешь что они в данже хотят что–то найти что им интересно. Кузнецу скорее всего металлы и руды, а ювелиру что–то из драгоценных минералов или камней, так? — и вопросительно смотрю на него.

— Так. — кивая головой соглашается охотник.

Я читал разную информацию у нас по данжам, там не упоминалось что в них добывают руду и камни. Много игроков каждый день ходят туда, неужто они бы не узнали и не увидели, и не начали бы сами добывать? Местные все на виду вроде. Заметили бы что они это делают и сами бы начали, а потом разобрались что и куда применяется. Разве не так??

— Так, — смеется охотник.

— В чем прикол? — недоуменно, молча подумав где–то минут 5 спросил я. — Они не видят как вы это делаете? — кинул догадку я.

— Да — рассмеялся охотник. — полог тишины и заклинание иллюзии тебе в помощь. Накладываешь на область и делай в ней что хочешь, снаружи показывает все что хочешь, пока кто–то не попадет внутрь области ничего не заметит и не услышит.

— Мммм, хорошо. Допустим, но ведь вас тут на много меньше чем игроков, неужели никто ничего не видел и не заинтересовался… что вы там ищите то?

— Дело в том, — усмехаясь начал рассказывать Саша, — что как–то так получилось что никто из нас не хочет потом это покупать у вас, вам и так хватит того что вы получаете за потроха монстров. По этому по молчаливому договору мы просто об этом не распространяемся сильно, хотя сильной тайны тоже нету, и сами когда можем или те кому надо пользуются этим. Когда новый монстр прорывается с своего плана взамен убитого, вокруг него может появиться частичка мира из его плана, шанс не большой и что именно это будет ты не угадаешь. Хотя вообще–то есть примерный список тех вещей что могут появиться и чем ценен такой данж. Почти всегда это что–то очень невзрачное, что вас из–за внешности не заинтересует. Подумаешь, камешек появился вместе с монстром, и кто скажет что внутри него ценный кристалл или минерал. Разве ты будешь смотреть на окружение или все–таки будешь смотреть на монстра когда он появляется в нашем мире? А потом смотря на камень что под ногами, ты разве скажешь «О, этого не было! Это прилетело с ним!»? Причем это не всегда происходит. Ну а если монстр сильный, то область появления может быть шире, и вместе с ним, где–то рядышком за поворотом, может появиться в стене или под ногами еще что–то. Руда например, дуза минералов. Ну а если как тут, в зайках, то это сразу переход на другой план, и там просто ходи и ищи что тебе нужно. В таких случаях, когда находят нужное, ставят на область иллюзии звуковые и визуальные и спокойно себе добывают. Если сами не могут поставить иллюзию то амулеты в помощь. Проблема в том что наш мир со временем ассимилирует все частички их плана что попали к нам, если это не органическое, и тогда все распадается или меняется и уже не имеет такой ценности. На каждый элемент время влияет по разному, на минералы, кристаллы, руду, вообще все что пришло из их плана.

— Смысл тогда что–то добывать если это пропадет?? Есть возможность стабилизировать их состояние???

— Да. — одобрительно на меня посмотрел охотник. — Насыть своей магией, и тогда их положение стабилизируется. Твоя магия постепенно тоже переработается, но это не повредит дальнейшей его обработке, это уже будет не важно.

— Понятно. — задумался я и добавил себе заметку узнать обязательно об этом больше у библиотекаря. — Если ты мне это рассказываешь значит посчитал что я вам не буду делать конкуренцию, или то что я для своих нужд использую будет небольшой потерей. — сказал я и посмотрел на его согласающийся кивок, потом продолжил. — И наверняка есть возможность отличить это самое прилетевшее с монстром от простого камня.

— Есть. — он посмотрел на меня. Я шел рядом продолжая смотреть на него молча и с ожиданием. — Ну вот пристал, это не заклинание. Просто ты должен научиться чувствовать чужеродность для этого, все новое будет отдавать чужой магией, не нашим миром. Просто постарайся прочувствовать это, и может почувствуешь а может и нет. — рассмеялся он. — Не все это могут, хоть это и редкое умение, но не так уж слишком что бы. Я чего тебе рассказываю все это. Это полезное умение, желательно чтобы ты научился ему, в некоторых ситуациях может очень выручить. А в данжах хорошая практика для этого.

Поделиться:
Популярные книги

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя

Дядя самых честных правил 7

Горбов Александр Михайлович
7. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 7

Мимик нового Мира 5

Северный Лис
4. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 5

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Виконт. Книга 3. Знамена Легиона

Юллем Евгений
3. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Виконт. Книга 3. Знамена Легиона

Возвращение

Жгулёв Пётр Николаевич
5. Real-Rpg
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Возвращение

Проклятый Лекарь. Род III

Скабер Артемий
3. Каратель
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь. Род III

Восход. Солнцев. Книга IV

Скабер Артемий
4. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IV