Миры Демиургов. Книга 1. Создание Мира
Шрифт:
Самое интересное, что это правило (не переделывать созданное), обдумывалось настолько тщательно, что стало аксиомой и, действительно, Творения, которые были созданы, могли быть уничтожены, но никак не переделаны или отредактированы.
***
Так возникла Мечта. Мысль, о создании чего-то, не подверженного внешнему влиянию, не требующего изменения. О создании абсолютно совершенном.
О чём, казалось бы, мечтать сущности, которая, практически, всемогуща? То есть даже не практически, а абсолютно.
Как выяснилось, такая
Мечтает о том, чтобы создать нечто идеальное, неизменное, неповторимо прекрасное и единственное в своём роде.
Видимо это была какая-то разновидность того, что мы знаем как самоутверждение, чувство собственного величия, некое проявление самолюбования.
Хотя Демиургам и так было очень даже свойственно как самолюбование, так и самовосхищение.
Почему бы и нет. Мы же, каждый из нас, восхищается самим собой. Конечно не каждую секунду нашего существования, но всё-таки?.. Это же так приятно – чувствовать себя немного не таким как все. Пусть не во всём, но уж в чём-то – точно!
Как-то так…
Сказка о Цели
Куда-то стремиться нужно,
Или к чему-то… Не важно.
Без этого жизнь пустая,
Тусклая, как бумажная.
Цель очень важна в нашей жизни,
Она и ведёт нас в путь.
Бесцельно жить очень пресно
И скучно до боли. Жуть!!!
Чего они хотят, к чему стремятся, Демиурги уже знали и находились в процессе обдумывания…
Тем не менее всё это было, пока, очень и очень умозрительно. В желаниях, в примерной картинке, в ощущениях и предположениях.
Но уж очень нравилась Демиургам Идея Игры и Мечта о ней заставляла всё больше и больше обдумывать и создавать всё новые и новые картинки.
И стали они создавать первую в своём роде картину будущего Создания, нечто такое, что мы впоследствии назовём Целью.
***
Первое, что было необходимо – это сделать так, чтобы эта самая картина, видение, было сразу понятно, конкретно и ясно.
Хотя Демиург и был одновременно единым и множественным, в своём множественном проявлении каждое его «я» обладало самостоятельным мышлением и мнением. И, хотя соображения каждого этого «я» транслировались в общий объём сознания Демиурга, оно могло иметь своё мнение по каждому вопросу.
***
Второе, что нужно было учесть обязательно, это возможность убедиться в том, что Цель, которая была поставлена, была, действительно, достигнута.
Ведь каждое Сознание, входящее в общий объём Сознания Демиургом, могло выдвигать свои критерии достижимости и её проверки
***
Третье. Самое простое для Демиургов…
Нужно, чтобы Цель обязательно была достигнута, обязательно состоялась. Не смотря на всю её амбициозность и глобальность.
Что для сверх Сущности было даже не вопросом… Просто данностью…
***
Следующий вопрос, который должно было решить, тоже решался как бы сам собою…
Ведь это была сейчас единственная Цель, Желание, Мечта Демиургов, а значит можно было все силы своего Разума бросить на её достижение!
***
Финальный вопрос: Когда?
Когда достижение цели должно стать Фактом? Когда можно будет сказать, что Цель достьигнута.
И здесь, снова, всё было достаточно просто.
Ведь Времени ещё не существовало. Соответственно всё, что происходило, обдумывалось или только зарождалось в Разумах Демиургов, происходило подряд в каждый следующий момент.
Ну или одновременно, если несколько этих событий совпадали в своих процессах.
***
И вот, в результате всех этих размышлений, озарений и обдумываний у Демиургов, в переводе на наш с Вами язык, получилось примерно следующее:
– Создание Демиургами в ближайший момент их существованиям Великой Игры для Демиургов же, которая будет продолжаться и не наскучит Им Вечно, которая останется Недостижимой и Непостижимой ни для кого из последующих Сущностей, полностью удовлетворит Их интересы, потребности и желания, навсегда избавит их от Скуки и останется неизменной по желанию играть и изменяемой по её содержанию, событиям и вызываемым Чувствам.
***
Так появилась Глобальная Цель Демиургов, которая сразу и стала воплощаться в реальность.
Сказка о Выборе
Всё упирается в выбор.
В жизни каждого важно,
Чтобы была дилема
Чтобы была драма.
Если выбора нет
Становятся тусклыми дни.
Всё превращается в серость,
Однообразные будни…
Как определить то, что действительно хочется видеть, ощущать, переживать?
Где научиться определять то, что действительно хочется, найти те самые приоритеты, те самые ключики и якоря, которые будут цеплять и заставлять играть в игру всё дальне и дальше?
Да и какую Игру выбрать? Ту, которую ты создаёшь и потом только наблюдаешь, или ту, в которой придётся играть с начала до конца?
И Игра – это то, во что ты сам играешь, двигая фишки, или то, где ты двигаешься в игровом пространстве сам?
А если ты играешь в игровом пространстве – то можешь ли ты управлять процессом игры или обязан сам подчиняться её, Игры, правилам?