Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Первым делом прогулялся до конца каменного ряда, дабы выяснить до куда мне придется ходить. Черепашьим шагом до нужного камушка размером с ноготь у меня ушло пятнадцать минут. Поднял этот «великий валун» и отправился обратно, когда достиг уступа, то игроков осталось уже двое, третий видимо выполнил задачу. Я посмотрел вниз, надеясь увидеть как он вытаскивать кольцо из лавы или куда вообще лава денется, но вниз зал пуст, ни игрока, ни кого-либо. Долго стоять в ожидании не пойми чего не стал, бросил принесенный камумек в основание лавопада.

Над поверхностью воды

появилась таблица с данными:

0,02 / 250 000

Что ж, видимо понятно, что стараться мне долго. И не успел отвести взгляд, как 0,02 превратилось в 0, видимо поток достаточно сильный и такие мелкие камушки мигом смывает.

Два оставшихся игрока посмотрели на меня с тем камушком, что я принес и не в голос, но засмеялись, а сейчас когда они принесли уже третий камень, а я все стою и смотрю на лавовую гладь, теперь они уже тихо скалятся, насмехаясь над простачком, что боится руки замарать.

Не желая больше выступать чучелом для веселья, удалился в конец каменной гряды. Тот камушек, что я бросил у основание лавопада уже на месте. Я повторно взял его, на том месте ничего не появилось, я не поворачиваясь с лаве бросил его за спину и стоило услышать за спиной «бульк», как этот же камень появился на месте. Занятно, даже два вывода можно сделать. Прежде всего, двум игрокам с одинаковыми параметрами будет тесно, ведь им будет нужен один и тот же камень, второму игроку по любому придется брать чуть поменьше или потяжелее, тем самым прокачка будет либо быстрее, либо медленнее, чем у первого игрока. Никаких одинаковых условий. А второй вывод я сделал, когда обернулся на лаву и увидел над поверхностью цифры:

0,002 / 50 000 000

Так что забрасывать можно и отсюда, вот только кидать в тонком перешейке или здесь, на это потребуется разное количество камней, чтобы перекрыть поток, вроде все логично, хотя и печально, цифры что там, что здесь просто огромны.

Но расстраиваться не стоит, ведь по сути это идеальный тренажер.

Я присел и задумчиво стал бросать мелкий камушек в лаву, наслаждаясь каждый раз бульком. Со стороны начала каменной гряды раздался ржач, повернулся, это те два игрока увидели меня и не выдержали. Ну да, со стороны так оно и выглядит, дальше я думаю будет еще смешнее.

Я задумчиво посмотрел на них, ведь логичнее и проще взять камень и отнести его к основанию лавопада, но так прокачиваешь только физические параметры. Тогда как я хоть и сам себе, но для взаимодействия с Каминой пообещал, что стану магом. А хорошо это или плохо, но я имею представление «что такое маг».

Сел по-турецки, скрестив ноги и закрыл глаза. Сначала дал дыханию успокоиться, а затем стал представлять что моя кожа медленно со всего тела собирается и передвигается в район руки, что лежит ладонью вверх на колене. Долго ничего не получалось, но затем я ощутил знакомый зуд, что обозначало, что двигаюсь в правильном направлении. С каждой секундой кожа все больше стала чесаться, зуд стал невыносимым, но придется терпеть, надо открыть характеристику, чтобы ее начать прокачивать. В момент, когда показалось, что больше не выдержу и вскочу, очесывая себя как лишайная собака, почувствовал, что боль немного уменьшилась и стало легче. Открыл глаза, а затем меню.

Глемар — Стихия Огня

Ур — 0 (0/100)

Мощь — 1/0 (2/100)

Энергия — 6 (27/700)

Реакция — 1/0 (0/100)

Масса — 1/0 (0/100)

Воля (объем) — 1 (0/200)

Что и требовалось доказать. Теперь уже не закрывая глаз, стал медленно стягивать волю со всего тела и она появилась сантиметровым слоем сероватой дымки, что как тягучий кисель медленно стекается на подставленную ладонь. Стоит расслабить хватку, как воля растекается обратно по телу.

Минут десять ушло на то, чтобы сформировать из нее длинный жгут, обхватить камушек, правда значительно меньше того, что я могу поднять рукой, ведь тут как бы несешь на вытянутых руках, а чем жгут длиннее, тем меньший объем камня могу поднять, и после кое-как донести камушек до края лавового прудика и сбросить его туда. Камень то сразу появился на прежнем месте, а вот мне пришлось отдыхать и дожидаться когда воля вернется ко мне тело.

Через еще две попытки проделать подобное в меню добавились строчки.

Глемар — Стихия Огня

Ур — 0 (0/100)

Мощь — 1/0 (21/100)

Энергия — 6 (45/700)

Реакция — 1/0 (0/100)

Масса — 1/0 (0/100)

Воля (объем) — 1 (0/200)

Сила воли — 1 (0/200)

Скорость воли — 1 (0/200)

Гибкость воли — 1 (0/200)

Просто отлично, теперь должно быть не так трудно, правда это еще не все, что я хочу открыть. Если уж решился быть магом, то надо быть полноценным магом, а не чудом пернатым, что бегает со жгутами воли.

Еще раз подхватил камушек и когда он булькнул, утонув в лаве, то я мысленно представил, что отрезаю всю растянутую волю. Получилось не с первого раза, дополнительно пришлось возле самой ладони делать перемычку, соединяющую меня со всей накопленной волей, очень тонкой и по ней мысленно наносить ножом, дабы отрезать. Наконец-то жгут воли отвалился от меня как нечто чужеродное, и тогда я стал представлять, что он отвердевает и превращается в камень. Первое время воля плевать на мои потуги хотела, но лишь когда она практически исчезла, таяла она как лед под горячей водой, но я успел донести до крошечного кусочка оставшейся воли свое желание и она на пару секунд превратилась в камушек, что очень быстро также растаял.

Около двадцати минут ушло на регенерацию воли, а затем часа полтора попыток овеществлять волю и я наконец-то увидел в меню, то к чему стремился.

Глемар — Стихия Огня

Ур — 0 (0/100)

Мощь — 1 (13/200)

Энергия — 8 (625/900)

Реакция — 1/0 (0/100)

Масса — 1/0 (0/100)

Воля (объем) — 3 (71/400)

Сила воли — 2 (19/300)

Скорость воли — 2 (42/300)

Гибкость воли — 2 (38/300)

Регенерация воли — 2 (2/300)

Овеществление воли — 1 (4/200)

Поделиться:
Популярные книги

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Темный Охотник

Розальев Андрей
1. КО: Темный охотник
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Жена моего брата

Рам Янка
1. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Жена моего брата

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Я князь. Книга XVIII

Дрейк Сириус
18. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я князь. Книга XVIII

Стрелок

Астахов Евгений Евгеньевич
5. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Стрелок

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II