Многоликие
Шрифт:
Так-с, я это вообще повтор, уже было.
Аура огня– вы ненавидите сырость. Все вокруг очень быстро высыхает, влаги рядом с вами нет места.
Примечание: уровень персонажа влияет на радиус ауры. Если игрок не достиг сотого уровня, то радиус ауры смешается на сотые доли. См. таблицу:
1 уровень = 0,01 метр
101 уровень = 1 метр
Интересно, а
Скорость заклинаний– вы осваиваете заклинания на новом уровне, что позволяет их произносить быстрее.
Примечание: скорость заклинаний зависит от уровня персонажа. Если игрок не достиг сотого уровня, то скорость произношения заклинаний смещается на сотые доли. См. таблицу:
1 уровень = - 0,01 сек
101 уровень = - 1 сек
А вот это уже по-настоящему интересно. Под секундами, что в таблице указаны, это я так понимаю на сколько сокращается произношение заклинаний, так что чем буду выше по уровню, тем быстрее смогу колдовать, а если противник будет меньше уровнем, то будет шанс отпрыгнуть, даже если одновременно начали читать заклинания. Вот тебе и стимул расти быстрее и опережать всех остальных.
Сила заклинаний– вы осваиваете заклинания на новом уровне, что позволяет наносить ими больше урона.
Примечание: сила заклинаний зависит от уровня персонажа. Если игрок не достиг сотого уровня, то сила заклинаний смещается на сотые доли. См. таблицу:
1 уровень = +0.01 урона
101 уровень = +1 урона
Ух, приятная пассивка, получается сам расту и мощь заклинаний тоже.
Активные навыки:
Наконец-то. Что тут у нас.
Призыв– вы можете призвать из родного измерения элементалей первого уровня. Призванные подчиняются вашему приказу. Каждый ваш уровень равен одной минуте прибывания в этом мире. См. таблицу
До 100 уровня = 0 минут 0 секунд
101 уровень = 1 минута 0 секунд
200 уровень = 100 минут 0 секунд
Примечание: количество призванных элементалей не может быть меньше одного и больше десяти. Призванные элементали постепенно слабеют и погибают. До смерти последнего элементаля невозможен повторный призыв.
Количество призываемых зависит от уровня персонажа. См. таблицу:
На 110 уровне можно призвать 1 элементаля
На 120 уровне можно призвать 2 элементаля
На 130 уровне можно призвать 3 элементаля
На 140 уровне можно призвать 4 элементаля
На 150 уровне можно призвать 5 элементалей
На 160 уровне можно призвать 6 элементалей
На 170 уровне можно призвать 7 элементалей
На 180 уровне можно призвать 8 элементалей
На 190 уровне можно призвать 9 элементалей
На 200 уровне можно призвать 10 элементалей
Называется показали морковку и сразу спрятали. Возможность пользоваться фичей появится только после ста десятого уровня, да и то только на десять минут, жмоты.
Ладно, есть еще Высшие элементали, надеюсь хоть они порадуют.
Элементаль III уровня
Пассивные навыки:
Стихия огня 3– вы приобретаете сущность белого огня. Вы можете поглощать любое пламя в качестве пищи (кроме белого).
Мне вот все интересно о чем они тут? Где я в пылу схватки начту огонь, чтобы покрепиться? Если только вызвать подмогу, а потом к одному подойти и сказать "извини браток, мне чего-то жрать захотелось" и откусить у него пол руки. Ладно, доберусь, тогда может и пойму хитрые задумки программистов.
Маг огня 3– вы получаете возможность усилить имеющиеся заклинания. Шанс усиления заклинания зависит от уровня вашего персонажа.
Примечание: Если игрок 201 уровня, то шанс усиления равен одному проценту. Если же игрок не достиг двухсотого уровня, то шанс усиления смещается на десятитысячные доли. См. таблицу:
1 уровень = 0,0001% шанс усиления
101 уровень = 0,01% шанс усиления
201 уровень = 1% шанс усиления
Подсказка: под "усилением" подразумевается перевод заклинания на следующую стадию. Пример: заклинание "огненной стрелы" трансформируется в "огненное копье".
Неужели создателям один процент кажется офигенной цифрой, что они ее еще так резко уменьшают? Еще не знаю, буду ли сам пытаться, но ловить призрачный шанс трансформации заклинания вместо того, чтобы чем-то дельным заниматься это же бред.
Аура огня 2– все, что может должно гореть. Вы можете по желанию поджигать горючие предметы.
Примечание: уровень персонажа влияет на радиус ауры поджигания. Если игрок не достиг двухсотого уровня, то шанс усиления смещается на десятитысячные доли. См. таблицу: