Чтение онлайн

на главную

Жанры

Мое пространственное королевство. Том 6
Шрифт:

На холме же в Камеруне возводили небольшую стену из брёвен. Она будет чуть выше метра и опоясывать не саму вершину, а территорию чуть ниже неё.

Также люди начали копать ямы, ну и камни собирать. Работников у Артёма хватало. Как и силачей. Поэтому работа шла быстро. Но вот было одно дело, которое отняло у короля больше всего времени. Навыки…

Для решения этого вопроса пришлось собирать совет и сильнейших воинов королевства. Ну и представителей всех отрядов.

Собрались они в рабочем кабинете короля и провели там почти два часа… Итогом было утверждение

следующих отрядов и наборов навыков к ним.

Общие навыки: Владение оружием (на выбор) F-D, Строевая работа E, Остановка кровотечения D, Заряженная защита D, Адреналин С, Магическая защита В.

Сперва Артём определил перечень навыков, которые обязаны для изучения всем воинам. Все в армии должны уметь стоять в строю и в случае получения ранения суметь остановить кровотечение.

Адреналин же нужен, чтобы либо добить противника и отступить, либо чтобы вырваться, к примеру, из окружения и отступить. Ну а Магическая защита… Без неё подниматься выше третьего уровня, как Артём обозначил среднюю точку высоты, где ранее летало королевство, самоубийство.

Тяжёлая пехота: Заряженный удар D, Каменный щит D, Каменная броня С, Рывок D, Ужасающий крик D, Энергетическая стена C, Сила В.

Основой тяжёлой пехоты выступали норв. Они — силачи, и у них четыре руки, двумя из которых норв держат массивный щит. Их главная задача — это выдержать удар противника и дать ему увесистую оплеуху. Навыка трансформации для тяжёлой пехоты пока не нашлось. А Дракон… было решено, что кроме крыльев от него мало пользы.

Правда, для Межмирья крылья могут дать весьма сильное преимущество. Но для тяжёлой пехоты, которая должна держать строй, крылья лишь помешают.

Из новых навыков: Сила — которая за каждый уровень навыка даёт плюс один к базовой Силе. Были ещё навыки, которые Артём добавил бы. Однако тогда тяжёлая пехота будет слишком дорогой.

Лёгкая пехота: Гибкость F, Когти Е, Заряженный удар D, Электрический удар D, Ужасающий крик D, Пространственный шаг С, Чувство магии С, Пантера А.

Лёгкая пехота больше походила на убийц. Им дали навык Когти, так как он хорошо сочетался с навыком Пантера. Ещё они могут искать магов противника благодаря Чувству магии. А также убегать, когда почувствуют, что сейчас по ним бабахнут. Для этого есть Пространственный шаг. С его помощью можно как оказаться позади врага, так и сбежать.

Тактику король предложил такую «Появился, убил, сбежал». Для этого тяжёлая пехота должны быть нерушимой стеной. И ей в будущем требовалось найти подходящий навык трансформации или что-то, что сделает их куда сильнее.

Лучник: Гибкость F, Меткость F, Заряженный выстрел D, Электрический удар D, Возврат снаряда D, Магическая ловушка С, Земляная стена С, Ящер С, Сила В.

Лучников

в королевстве постепенно становится больше. Но ими были преимущественно максилианцы и люди-женщины. И те, и другие физически не очень сильные. Так что навык Сила позволит им стать сильнее. А навык Ящер позволит лучше карабкаться. К примеру, по деревьям.

Много характеристик эта трансформация не даёт, но польза, очевидно, есть. Также лучинки могут строить небольшие укрытия для стрельбы. Земляная стена позволяет на время вытянуть из земли небольшую стену. Но лишь если есть земля. Ну а Магическая ловушка даёт возможность заминировать подходы к себе и армии.

Диверсант: Гибкость F, Меткость F, Камуфляж Е, Заряженный выстрел D, Возврат снаряда D, Магия ветра D, Пространственный шаг С, Чувство магии С, Исцеление B, Энергетические оковы B, Воскрешение из мёртвых А.

Диверсанты у короля вышли универсальными бойцами поддержки, ориентированными на грапи. Эти люди-мыши небольшие и неприметные, шустрые и ловкие, а также владеют ядами и магией ветра.

Они могут подкрасться в тыл противника, чтобы убить лучников и магов. Могут подлечить союзников, стрелять своими отравленными дротиками и даже ловить противника с помощью оков.

Последнее скорее, чтобы противник не сопротивлялся, пока его убивают… Ну а Воскрешение из мёртвых — действительно интересный навык. Но требователен к энергии. Однако! Навык вместо маны пользователя может использовать монеты, что отлично подходит для диверсантов.

Убив часового, диверсант просто оживит его в виде зомби, причём за монеты, которые получил с убийства этого часового… Часовой будет делать вид, что он ещё живой, и введёт противника в заблуждение. Ну или нападёт на кого-то и убьёт, используя эффект неожиданности.

На этом, собственно, и всё. Ополчение, которое собирается для войны, пока не трогали. Да и не хотелось… Потому что итоговая сумма вышла такая, что Чов схватился за сердце.

— Ваше… Королевское Величество… Пятьсот… тысяч?.. Вы уверены? — Чову было плохо. Да и не только ему. И это «округлено», причём в меньшую сторону и без учёта повышения уровней навыков.

— Уверен, — заулыбался король. — Сейчас это наиболее выгодное вложение средств. Чем раньше мы это сделаем, тем выше навыки будут «потом», когда они остро понадобятся. Поэтому готовимся, снаряжаемся и идём «отрабатывать».

Артём встал из-за стола, но все остальные всё ещё были в некотором состоянии шока. Король потратил большую часть казны королевства на то, чтобы усилить свои войска. Вот только с таким набором навыков эти войска станут равны элитным воинам Земли… А их у короля уже три сотни.

Вскоре началась суета, изучение навыков, передоз энергии жизни от поглощения монет и, когда армия оказалась на той стороне, воинов прямо распирало от бурлящей в них энергии. И это оказалось очень кстати, потому что, когда Константиныч активировал усилители звука, расположенные на вершине холма, лес буквально ожил.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Неудержимый. Книга II

Боярский Андрей
2. Неудержимый
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга II

Невеста на откуп

Белецкая Наталья
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Невеста на откуп

Граф

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Граф

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Восьмое правило дворянина

Герда Александр
8. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восьмое правило дворянина

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Штурм Земли

Семенов Павел
8. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Штурм Земли

Камень. Книга пятая

Минин Станислав
5. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Камень. Книга пятая