Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Модификаторы:«Контроль заклинания», •Длина потока», «Температура пламени»

Базовые значения модификаторов: 3 метра, 750 градусов.

Примечание: Данное заклинание можно использовать как против одного врага, так и против большой группы, в зависимости от степени развития и мощности.

Однако стоит помнить, что это заклинание далеко не такое простое, каким кажется Огонёк. При потере контроля над заклинанием повышается риск смерти.

Вы можете задохнуться от нехватки

кислорода, если поток будет слишком сильным, либо пламя может попасть в лёгкие, совершенно не приспособленные для содержания огненной энергии, в таком случае это будет очень неприятно. Поэтому будь аккуратнее, если выберешь это заклинание.

Повелители Огня, которые хорошо умеют пользоваться потоком пламени способны на многое, а в бою они очень страшны, есть даже те, чье пламя ещё страшнее, чем у дракона.

2) Огненная клетка

Описание: Это не совсем атакующее заклинание, скорее оно предназначено для сдерживания и запугивания целей, а также можно использовать его для создания артефактов.

Модификаторы: «Параметры клетки», «Предельное расстояние», «Время действия», *Температура пламени».

Вазовые значения: Длина грани 1 метр, 5 метров, 30 сек, 750 градусов.

Примечание: Это заклинание менее опасно для владельца, однако имеет куда меньший диапазон применения и возможностей для использования. Вы сможете вывести выбранную цель из строя, заключив её в клетку, однако стоит понимать, что многие вполне способны пережить такое воздействие или даже развеять заклинание.

Некоторые маги использовали это заклинание для того, чтобы специально сжечь противников, и тем самым создавали эффект запугивания для остальных врагов, ослабляя их волю.

Возможно, что ты опять решишь как-нибудь выделиться и найдешь другие способы применения данного заклинания, если, конечно, решишь выбрать именно его.

3) Прикосновение пламени

Описание: Как ясно из названия для использования этого заклинания нужно прикоснуться к цели, иначе оно будет фактически бесполезно. Однако в том случае, если вы всё же коснетесь своего врага, то ему не избежать последствий, а они будут страшными.

Урон это самая сильная часть этого заклинания, так как он чудовищно высок даже на начальных этапах развития, вот только и требует это заклинание немало.

Здоровье должно быть выше пятидесяти процентов, иначе магический контур может сработать неправильно и вместе с целью заодно подожжет и вас. Также требуется немалое количество маны, чтобы создать столь мощное магическое воздействие.

Модификаторы: «Уменьшение требуемого количества маны», «Уменьшение минимального требуемого уровня здоровья для активации», «Усиление действия заклинания».

Примечание: В общем, заклинание достаточно интересное, но сложное в использовании, так что сам думай, стоит ли выбирать именно его.

Хм...

выбор сделать как всегда непросто. Мне бы хотелось сразу три заклинания, тогда бы все было нормально, жаль, что так нельзя. Поэтому нужно немного порассуждать.

Первое заклинание выглядит достаточно неплохим, если бы не возможность умереть от него. С другой стороны, если прокачивать контроль, то можно это нивелировать, правда в таком случая я потеряю часть мощи этого заклинания. А ведь использовать его можно кучей разных способов: от разжигания костра, до приготовления пищи и закалки клинков.

Второе заклинание тоже интересное, правда мне оно кажется каким-то жёстким. Оно словно печка для равномерной прожарки со всех сторон. Как-то мне бы не хотелось попасть под действие чего-то подобного.

Впрочем, я сумею ускользнуть, используя свою пространственную магию. Правда время действия немного расстраивает, я бы ещё понял, если бы оно зависело от количества вложенной маны, а так... всё не очень.

Третье заклинание выглядит по сравнению с клеткой заметно интереснее, причем я даже могу вполне нормально реализовывать урон, попутно используя тропу лешего или кротовые норы, чтобы максимально быстро добраться до цели. Но что будет, если цели нельзя коснуться? Хм... правда и таких случаев мне придумать сложно, разве что сражения с призраками, однако я их всё же могу коснуться.

Кстати, если мой меч нерушимый, то по идее, я мог бы активировать заклинание на нем, тем самым нагревая артефакт. Таким образом, он ещё будет наносить целям урон огнем. А можно разогревать в руках титановый шар, а потом бросаться в цель или кидаться ими через кротовые норы.

В общем, Система оказалась права, и это заклинание тоже имеет немало плюсов, тем самым усложняя выбор. По идее всё то же самое можно провернуть и с остальными заклинаниями, правда это будет несколько более хлопотно.

Однако прикосновение можно использовать только против одного врага, так как большой откат и прожорливость магического контура не позволят использовать его чаще. Поэтому выбор тут, несмотря на изначальное разнообразие возможностей, очевиден.

В итоге я выбрал поток пламени. Ведь именно он позволит мне решить некоторые проблемы с атакой врагов на ближних дистанциях при помощи магии. А заодно я смогу навести шороху в любом отряде врагов, возможно даже превосходящих меня по уровню.

Изучено заклинание Поток Пламени!

Внимание! В заклинание внесены изменения!

Идёт процесс преобразования заклинания!

Процесс завершён!

Заклинание Поток Пламени преобразовано в заклинание Пламя Дракона!

Это ещё что за ерунда? Нигде о подобном не было сказано. Что-то у меня возникло нехорошее предчувствие.

Правильно оно возникло. Я определённо знала, что ты выберешь именно это заклинание и совсем не потому, что оно тебе пригодится, нет, это, конечно, тоже, но основную мысль тебе от меня скрыть не удалось.

Поделиться:
Популярные книги

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Я тебя не предавал

Бигси Анна
2. Ворон
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Я тебя не предавал

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Столичный доктор. Том III

Вязовский Алексей
3. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Столичный доктор. Том III

Действуй, дядя Доктор!

Юнина Наталья
Любовные романы:
короткие любовные романы
6.83
рейтинг книги
Действуй, дядя Доктор!

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

По осколкам твоего сердца

Джейн Анна
2. Хулиган и новенькая
Любовные романы:
современные любовные романы
5.56
рейтинг книги
По осколкам твоего сердца

Отмороженный 7.0

Гарцевич Евгений Александрович
7. Отмороженный
Фантастика:
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 7.0

Темный Охотник

Розальев Андрей
1. КО: Темный охотник
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Пятое правило дворянина

Герда Александр
5. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пятое правило дворянина

Архил…? Книга 3

Кожевников Павел
3. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Архил…? Книга 3

Безымянный раб [Другая редакция]

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
боевая фантастика
9.41
рейтинг книги
Безымянный раб [Другая редакция]

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач