Мои большие файерболы
Шрифт:
Я размышляла о том, какая я умница, как вдруг на все тело навалилась невероятная усталость. Словно я только что пробежала марафон, и если сделаю хоть один шаг, то сдохну. Перед глазами снова выскочили цветные полосочки. Красная — жизнь, недавно похудевшая. Под ней синяя — мана. Совсем коротенькая, всего двадцать пунктов. И серая — полностью пустая — Выносливость. А я-то думала 90 пунктов — это много. Хватило меньше чем на пять минут бега.
ПОЗДРАВЛЯЕМ! Вы получили достижение "Марафонец"! Вы бежали до тех пор, пока не исчерпали все силы. Развивайте свое тело, и ваши способности станут значительнее!
Вам открыта способность "Бегун". Бег — это жизнь! Лучше хороший бегун — чем мертвый герой!
Бегун 1/100.
Проценты это наше всё. Кто не умеет считать проценты, тому не место на сейлах. Так что я сразу определила, что подгон был песпонтовым. Один процент от 90 не дотягивал даже до одного пунктика. Так что шкала Выносливости оставалась на 90 и сейчас медленно заполнялась зеленым. Очень медленно. Понадобится минут 15, чтобы она восстановилась совсем. Пусть заполняется, у меня есть дела поважнее.
Стрим! Я уже столько времени в игре, и до сих пор его не включила! Пора исправлять ошибку. Все, что касалось стрима я прочла заранее и подготовилась. Теперь оставалось только выставить настройки, и запустить трансляцию.
Я выставила галочки во всех вариантах передачи данных. "Вид из глаз" — передавал картинку, которую видела я сама. "Вид вокруг" — позволял разглядывать свободно движущейся камерой меня со стороны. И наконец "полное погружение" — режим доступный только владельцам костюмов передавал все данные сенсоров, которые были у меня. Зритель в прямом смысле влезал в мою шкуру. Это было впечатляюще, я сама смогла оценить это, оказавшись в подземелье Черной королевы.
К сожалению костюмы были только у каждого сотого игрока. Среди зрителей таких было еще меньше. Так что самыми популярными оставались первые два варианта стрима. Их можно было и снимать, и транслировать в более убогих шмотках. В "Дорогу славы" можно было играть даже с простой клавиатурой и мышью. Но таких оставалось все меньше и меньше, ни игровых, ни тем более рейтинговых шансов они не имели. Большинство обходилось минимальным комплектом — очки или шлем и перчатки. Они тоже могли запускать стрим, и даже набирали подписчиков, но значительно уступали владельцам костюмов. Нищеброды конечно пыжились, пытаясь придумывать оригинальный контент, но всем было понятно, что их терпели ради массовки. В тренде были сьюты, и это радовало.
Задержку сделала минимальной, в пять минут. Трансляция в реальном времени была запрещена. Когда виртуалити только появились, некоторые пройдохи придумали, как использовать стрим для подглядывания за противниками. Поэтому появилась задержка. Зритель видел то, что уже произошло пять минут назад. Задержку можно было увеличить до часа и даже до трех часов. Это делалось при проведении всяких диверсий и краж. Чем хвастливее был вор, тем короче тайм-аут он выставлял.
И наконец хэштеги. Я завертела головой и принялась лепить их на трансляцию. #милыйгородок #майкашорты #зажигаюнаприроде #villagestyle #trevelGirlSolo #телочкасовкусоми даже #сказочноебали. Пускай я не на Бали, но по собственному опыту знаю, хэштег работает. Пять хэштегов система вешала сама. Для простых смертных услуга была платная, для премиумов входила в пакет "все включено". Рядом с моими красивыми надписюлечками появилось: #ясли #недоэльфа #нубятник #нубка #большиесиськивнубятнике. Ни ума, ни фантазии. Я захотела удалить все, особенно последнее, но потом оставила. Если система что-то предлагает, значит не зря. И точно, именно хэштег про сиськи вдруг мигнул, показывая, что с него подключился зритель. Заработало!
Я приняла вальяжную позу, давая возможность рассмотреть себя во всей красе. Сама тем временем огляделась. Улица была похожа на немецкую или австрийскую деревню на фотках тревел-блогов, откуда похоже диз и черпал свое вдохновение. Аккуратные беленые домики с темными панелями в стиле фахверка*, увитые плющом и дикой розой. За окнами кружевные занавески, под ними крохотные клумбы и палисаднички. Из-за заборчиков доносилось мычание и хрюканье, но никакой живности я пока не наблюдала. Хотя нет, в мансарде одного из домиков надрывается в клетке заполошная канарейка. А с крыльца напротив за ней украдкой наблюдает рыжий котяра. Я на пару минут забыла и о полосочках здоровья, и характеристиках. Кот был настолько похож на ленивого соседского Жорика, которого мы в детстве таскали и тискали всей улицей, что я полностью поверила в реальность происходящего. Вот сейчас из двери выйдет какой-нибудь хер Гюнтер, турнет для порядка кота, затянется трубкой и спросит, какого хера фройляйн туристка ищет на их улице, если здесь нет ни пивной, ни сувенирной лавки. Хотя после бабы Нюры стоит ждать не Гюнтера, а скорее деда Макара*. И кстати о пивной. Совсем неплохо было бы шлифануть новые впечатления вискариком, или если следовать местному колориту ягером.
(*Фахверк — европейский архитектурный стиль. Придуман от бедности, когда дома строили «из говна и палок». Из палок, точнее из брусьев делался каркас дома, а промежутки замазывали глиной или закладывали саманом. Сейчас такие дома строят для красоты. Деревянные брусья на фасаде обычно фальшивые.)
(*Дед Макар — герой детской поговорки-палиндрома «Улыбок тебе дед Макар». Палиндромы — это фразы, которые слева-направо и справа-налево читаются одинаково. Ой, эта не совсем одинаково. Наша героиня и в детстве была плохой девочкой.)
Я сделала еще несколько шагов по этой бессмысленно пустой улице, и тут городок закончился. Дорога упиралась прямо в поле. Может быть это был и луг, не знаю. В общем сразу за домами все заросло травой вперемешку с какими-то яркими цветами. Я опознала только ромашки и васильки, и на этом мои познания закончились. По траве азартно носились игроки, подпрыгивая и замирая как дети, которые ловят кузнечиков. Вот только кузнечиков не лупят дубинами и мечами, и не пытаются подстрелить из лука. Игроки слонялись и в одиночку, но чаще группками по три-пять человек. В самой большой банде было около десятка. Время от времени оттуда доносился громкий треск и мелькали искры. Магия! Я хотела разглядеть их получше, но они были слишком далеко. У края поля терлись одетые как я новички с дубинками и железными ножами. Дальше народ видимо одевался по бомжатскому принципу "что нашел, то и напялил". Один нацепил поверх серой майки меховую безрукавку, второй топал подбитыми металлом ботфортами, у третьего на голове блестела какая-то медная каска. Девчуль было меньше, но они были. Одни, явные тихушки ползали по траве на карачках, что-то собирая. Другие не отставали от мужиков, рубили, кололи и стреляли. Особенно не понравилась мне одна сучка затянутая в черную кожу. Она промчалась с улицы из за моей спины, и за ней едва поспевал упакованный в металл крепыш. Бодигард что ли? Я сделала шаг в травяное море, глядя под ноги, чтобы не споткнуться и тут одна из травинок засветилась желтеньким.
ВЫ ОБНАРУЖИЛИ ЦЕННЫЙ ИНГРИДИЕНТ!
"Кривка ржавая" — используется при создании эликсиров.
ПОЗДРАВЛЯЕМ! Вы получили достижение "Зоркий глаз". Смотрите внимательнее, и мир раскроет перед Вами свои тайны!
Вам открыта способность "Наблюдательность". Все тайное станет явным!
Наблюдательность 1/100. Ваша Ловкость увеличена на 1 %.
Вот удача привалила! Того и гляди, выиграю бесплатный айфон, с оплатой пересылки из Новой Зеландии.
Второе достижение за пять минут. Мне везло как на лохотроне на Рижском рынке. В любой заманухе первые выигрыши даются легко, чтобы клиент подсел и поверил в свои силы. А потом бац, и ты без трусов, а то и в коленно-локтевой позе. Так что да, смотреть надо в оба, это они правильно советуют.
Я протянула руку и сорвала подсвеченную травинку. Она тут же исчезла у меня из руки и появилась в ячейке инвентаря. Если он так быстро заполняется, то моих восьми ячеек надолго не хватит. Я попыталась рассмотреть находку повнимательнее, и у меня перед глазами тут же развернулось пояснение.