Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

***

Я отпустила Феню побродить по залу, не боясь, что она устроит маленький переполох. Тут ее все знали не хуже меня. Так что я была спокойна.

Найдя свободный столик, достала похабник. Вообще, конечно, Player Handbook, или Руководство Игрока, но местные его поголовно называли именно «похабник», на худой конец — ««пэхабэшка»«.

Генерация персонажа — дело серьезное. Тут надо немного подумать, прежде чем выставлять героя на всеобщее обозрение.

Итак, Монах, или, по-простому:

Монк

Люди,

укрывшиеся от повседневного потока жизни в маленьких убежищах-монастырях, а в некоторых случаях — и вообще отказавшиеся от общества и ставшие отшельниками. Они тщательнейшим образом изучают магическую энергию, которая именуется Ци. Она является составляющей частью магии, пронизывающей мультивселенную, протекающей через тела живущих. Вне зависимости от выбранного направления, монахов объединяет одно — способность управлять энергией, текущей в телах существ.

Классовые умения:

— хиты на первом уровне: 8 плюс модификатор телосложения.

Владение:

— доспехи: нет,

— оружие: простое оружие, короткие мечи,

— инструменты: на выбор — один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента,

— навыки: два на выбор: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность,

— спасброски: Сила, Ловкость.

Снаряжение в дополнение к полученному за предысторию:

— короткий меч или любое простое оружие,

— набор исследователя подземелий или набор путешественника,

— 10 дротиков.

Умения на первом уровне:

— защита без доспехов. Начиная с первого уровня, если вы не носите ни доспехов, ни щита, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости,

— боевые искусства. На первом уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое»,

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:

Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.

Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем.

Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходе вы ещё не совершали бонусное действие.

«Монашеское оружие вряд ли быстро достану. Похоже, придется отыгрывать рукопашную», — недовольно подумала

я. Но две атаки за ход вместо одной стоят того.

Энергия Ци на первом уровне недоступна.

Со второго уровня Монк получает не только энергию Ци и умения, ее использующие, но и значительный бонус к скорости передвижения.

С получением уровней Монаху даются умения, в основном направленные на выживание персонажа и на улучшение его атак. Этот класс из всех самый самостоятельный и позволяет играть соло, если кому-то вдруг захочется упороться тет-а-тет с мастером.

Я задумалась. Монах может быть хорошим танком, игроком, отвлекающим в бою внимание противника на себя, предотвращающим нанесение урона слабозащищённым персонажам. Или дэмэдж дилером (ДД), персонажем, наносящим сокрушительный урон.

Полистав пэхабэшку и освежив в памяти характеристики рас, я встала перед окончательным выбором.

Вариантов на самом деле было немного: либо танк — холмовой дварф с увеличенными хитами и Мудростью. Либо человек, его можно было использовать универсально. Либо Лесной эльф — дамагер с повышенной скоростью передвижения, Ловкостью и Мудростью.

Я не хотела отыгрывать дварфа, поэтому, по большому счету, недолго колебалась между последними двумя вариантами. В итоге остановилась на Лесном эльфе. Это просто стопроцентное попадание в класс. Все улучшения характеристик, так называемых статов, давали именно то, что нужно. А повышенная скорость передвижения, к которой после второго уровня добавится классовый бонус, делала персонажа просто неуловимым.

Теперь один из самых важных моментов в создании персонажа. Распределение очков характеристик.

Физические и умственные способности любого персонажа, как игрового, так и непися (NPC — персонаж, управляемый не игроком, в случае с D&D управляется Мастером игры), можно описать с помощью шести характеристик:

— Сила, измеряющая физическую мощь,

— Ловкость, измеряющая проворство,

— Телосложение, измеряющее выносливость

— Интеллект, измеряющий рассудительность и память,

— Мудрость, измеряющая внимательность и проницательность,

— Харизма, измеряющая силу характера.

Сейчас значение всех характеристик 8. Но у меня есть 27 свободных пунктов, которые я могу распределить по собственному желанию. Однако тут есть подвох. Один пункт не всегда повышает характеристику на 1. Так, например, на поднятие любой из них с 13 до 14 или с 14 до 15 очков необходимо целых два пункта.

Раскидывая очки статов, сильно не заморачивалась. Больше всего мне нужны были Ловкость и Мудрость, их я сделала максимально возможными 15. Еще Телосложение, от которого зависят хиты, его подняла до 14. Все остальное мне не слишком нужно. Сила для меня почти бесполезна, так как броски атак у монка рассчитываются от Ловкости. Ее так и оставляю на 8.

Поделиться:
Популярные книги

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона

Князь

Мазин Александр Владимирович
3. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.15
рейтинг книги
Князь

Путь Чести

Щукин Иван
3. Жизни Архимага
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Путь Чести

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

Наследник и новый Новосиб

Тарс Элиан
7. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник и новый Новосиб

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Измайлов Сергей
3. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

По дороге пряностей

Распопов Дмитрий Викторович
2. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
По дороге пряностей

Начальник милиции. Книга 3

Дамиров Рафаэль
3. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 3

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Измена. Осколки чувств

Верди Алиса
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Осколки чувств

Ведьма

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Ведьма

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Светлая ведьма для Темного ректора

Дари Адриана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Светлая ведьма для Темного ректора