Монк
Шрифт:
***
Я отпустила Феню побродить по залу, не боясь, что она устроит маленький переполох. Тут ее все знали не хуже меня. Так что я была спокойна.
Найдя свободный столик, достала похабник. Вообще, конечно, Player Handbook, или Руководство Игрока, но местные его поголовно называли именно «похабник», на худой конец — ««пэхабэшка»«.
Генерация персонажа — дело серьезное. Тут надо немного подумать, прежде чем выставлять героя на всеобщее обозрение.
Итак, Монах, или, по-простому:
Монк
Люди,
Классовые умения:
— хиты на первом уровне: 8 плюс модификатор телосложения.
Владение:
— доспехи: нет,
— оружие: простое оружие, короткие мечи,
— инструменты: на выбор — один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента,
— навыки: два на выбор: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность,
— спасброски: Сила, Ловкость.
Снаряжение в дополнение к полученному за предысторию:
— короткий меч или любое простое оружие,
— набор исследователя подземелий или набор путешественника,
— 10 дротиков.
Умения на первом уровне:
— защита без доспехов. Начиная с первого уровня, если вы не носите ни доспехов, ни щита, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости,
— боевые искусства. На первом уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое»,
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем.
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходе вы ещё не совершали бонусное действие.
«Монашеское оружие вряд ли быстро достану. Похоже, придется отыгрывать рукопашную», — недовольно подумала
Энергия Ци на первом уровне недоступна.
Со второго уровня Монк получает не только энергию Ци и умения, ее использующие, но и значительный бонус к скорости передвижения.
С получением уровней Монаху даются умения, в основном направленные на выживание персонажа и на улучшение его атак. Этот класс из всех самый самостоятельный и позволяет играть соло, если кому-то вдруг захочется упороться тет-а-тет с мастером.
Я задумалась. Монах может быть хорошим танком, игроком, отвлекающим в бою внимание противника на себя, предотвращающим нанесение урона слабозащищённым персонажам. Или дэмэдж дилером (ДД), персонажем, наносящим сокрушительный урон.
Полистав пэхабэшку и освежив в памяти характеристики рас, я встала перед окончательным выбором.
Вариантов на самом деле было немного: либо танк — холмовой дварф с увеличенными хитами и Мудростью. Либо человек, его можно было использовать универсально. Либо Лесной эльф — дамагер с повышенной скоростью передвижения, Ловкостью и Мудростью.
Я не хотела отыгрывать дварфа, поэтому, по большому счету, недолго колебалась между последними двумя вариантами. В итоге остановилась на Лесном эльфе. Это просто стопроцентное попадание в класс. Все улучшения характеристик, так называемых статов, давали именно то, что нужно. А повышенная скорость передвижения, к которой после второго уровня добавится классовый бонус, делала персонажа просто неуловимым.
Теперь один из самых важных моментов в создании персонажа. Распределение очков характеристик.
Физические и умственные способности любого персонажа, как игрового, так и непися (NPC — персонаж, управляемый не игроком, в случае с D&D управляется Мастером игры), можно описать с помощью шести характеристик:
— Сила, измеряющая физическую мощь,
— Ловкость, измеряющая проворство,
— Телосложение, измеряющее выносливость
— Интеллект, измеряющий рассудительность и память,
— Мудрость, измеряющая внимательность и проницательность,
— Харизма, измеряющая силу характера.
Сейчас значение всех характеристик 8. Но у меня есть 27 свободных пунктов, которые я могу распределить по собственному желанию. Однако тут есть подвох. Один пункт не всегда повышает характеристику на 1. Так, например, на поднятие любой из них с 13 до 14 или с 14 до 15 очков необходимо целых два пункта.
Раскидывая очки статов, сильно не заморачивалась. Больше всего мне нужны были Ловкость и Мудрость, их я сделала максимально возможными 15. Еще Телосложение, от которого зависят хиты, его подняла до 14. Все остальное мне не слишком нужно. Сила для меня почти бесполезна, так как броски атак у монка рассчитываются от Ловкости. Ее так и оставляю на 8.