Мутант. Орбитальный альянс
Шрифт:
В ответ в чат пришел смайлик. Парень явно получал от боя истинное наслаждение. Что ж, Ком не был тем, кто мог его осуждать.
«Давайте, ребятки, еще часов шесть и все...», думал про себя Ком, набирая текстовое сообщение Игорю.
******
– Выходи парень, тебе уже некуда бежать, - Окар говорил с какой-то странной смесью удовлетворения, усталости и грусти, в голосе. И привыкший досконально разбираться в своих противниках Плав, никак не мог понять, с чем это связанно.
– Я, кстати, разочарован. Согласен, в этот раз мы хорошо подготовились, но и ты должен был
Окар говорил и говорил, стараясь мягко, но довольно-таки навязчиво заставить игрока вести с ним диалог.
«Знал бы ты, что именно пришлось пережить Игорю, парень. Ты бы так не говорил», - разговаривать же с игроками, явно встречавшимися с настоящим Игорем, было неоправданно рискованно. Впрочем, молчать все время тоже было не желательно.
– Я просто даю вам шанс, - вроде бы такая фраза вполне могла принадлежать Игорю. По крайней мере, игрок на это надеялся.
– Ахаха, - игроки явно развеселились. Судя по тому, что они позволяют себе расслабиться, значит, считают, что уже все кончено.
– Пожалуй, мы использовали свой шанс по максимуму. Не хочешь ли выйти и принять бой?
– Мне и тут вполне уютно, - Плав вжался спиной в холодный камень пещеры, покрытый инеем.
Команда наемников гнала по лесу его около двух часов, постоянно провоцируя на атаку и требуя какой-то револьвер, который Игорь якобы украл у Окара. Хотя в последнее совсем не верилось. Но так как Плав не знал всей истории, ему приходилось отмалчиваться, чтобы не сказать какую-то откровенную глупость.
«Никогда бы не подумал, что быть разведчиком или шпионом так сложно», - активируя очередную аптечку, игрок одновременно минировал все подступы к себе. Он должен продержаться еще несколько часов, а лучше и вовсе победить всех наемников и покинуть эту промёрзлую землю. Уж лучше Пустоши, или даже малоисследованный Город.
Встретиться в игре с Амирой, и отправиться в путешествие. Таковы были его примерные планы.
– Эгей, чего молчишь?
– веселый голос Окара никак не вязался с его прошлыми фразами.
– Вас жду, - скорее всего, сейчас будет штурм. Плав, наплевав на конспирацию, убрал с помощью «Подателя» практически бесполезные для него автоматы, и достал из инвентаря одну из своих винтовок.
Винтовка SSG 100-04 (крафтовое, фракционное)
Урон: 2000-3400
Тип боеприпаса: кумулятивные крафтовые патроны
Описание: найденная в одном из бункеров и многократно улучшенная снайперская винтовка. Высокая точность стрельбы с огромным уроном и кассетным боезапасом, сделали эту малышку любимым оружием многих опытных убийц и наоборот, защитников правопорядка.
Ограничение: выдается за цепочку заданий «Душа стрелка». Невозможно продать/подарить/потерять.
Отличное оружие, применяемое парнем только в самых критических ситуациях. Как, например, сейчас.
******
Ветер снова бил в лицо, а я счастливый от того что девушка приняла мое желание дружить, летел вперед не замечая преград. Мой план сработал настолько великолепно, что можно было только диву даваться.
Наверное, я бы многое себе нафантазировал, пока добрался до Пустошей, но тут сработал КПК, сигнализируя о новом сообщение. В соответствии с договоренностями с некоторыми игроками, например Черком и Комом, сообщения от них в любых ситуациях звучали громко.
Аккуратно оторвав одну руку от руля, нажал на пиктограмму сообщения. К сожалению, простой тактический шлем не давал возможности открывать почту одним только желанием. А жаль.
«Игорь, бой выходит из-под контроля. Здесь объявился Ярос, и против него у нас нет никаких шансов. Сейчас его как-то сдерживает наш снайпер, но это только до того момента как его прижмут на точке стрельбы. Поспеши».
Ком был неожиданно словоохотлив, казалось бы, человек в бою, и не должен отвлекаться на такие длинные сообщения. Но именно из-за того, что сообщение было таким длинным и местами подробным, я только сильнее проникся его содержанием.
Бросив взгляд на карту, продиктовал ответное сообщение:
«Выиграйте мне два часа»
Не знаю, интуиция, так ли сработала, или может быть привычка брать время с запасом, но именно это в итоге меня и выручило.
Судя по карте, если двигаться с моей текущей скоростью, то до космодрома, я доберусь раньше, чем за час. А там уже дело техники, как говориться, но что-то подсказывало мне - будет не так просто и радужно.
А спустя пятнадцать минут, когда я вплотную приблизился к границе двух локаций - Песков и Пустошей, резко обострившееся чувство опасности, заставило меня выкрутить руль и нажать на педаль тормоза. Что же, должен отметить, что только это и помогло мне не умереть и возродиться неизвестно где.
Оказалось, что кто-то заминировал практически все широкие проход между камнями, как раз там, где удобнее всего было бы проехать. А локации здесь плавно перетекали друг в друга, и только своеобразный пояс из глыб и камней поменьше, позволял визуально определить, что я покинул одну локацию, и держу путь к другой.
Визга тормозов не было, зато был скрип, и клубы поднятого песка. Передние колеса послушно попытались вкопаться в песок, но вот задние тормоза почему-то не сработали, и машину повело. Правым боком на камни. Казалось бы, ну что в этом страшного? Ничего, если забыть про мины.
Взрыв был каким-то обыденным. Ни столбов огня, ни обескураживающе громких хлопков. Нет, снаряды были заложены довольно грамотно. Осколки, разлетевшиеся в разные стороны на огромной скорости, пробили колеса, и обнулили мой щит.
Негативный эффект: контузия
Дезориентация в пространстве, потеря слуха (120 сек).
Негативный эффект: рваная рана
Кровотечение остановлено.
– Ну, хоть тут повезло, - сказал я вслух, и сам же ничего не услышал. Ну да, первую минуту будет полная тишина, а вот затем звуки начнут врываться в мою голову, невольно или же наоборот специально, разрывая сознание на осколки.