Мутант. Полное погружение
Шрифт:
Вместо этого я перебежками, прикрываясь за кочками, камнями и местностью, используя «Отвод глаз», попытался уйти с простреливаемого пространства.
Пару раз снайпер все же в меня попал – первое попадание снесло щит, a второе нанесло полторы тысячи урона, и раздробило плечевой сустав.
Было очень больно, но, по крайней мере, я остался жив. Болота сменились лесной местностью где, привалившись спиной к дереву, мне выпало счастье латать свое тело, пока наниты ремонтировали простреленный насквозь доспех.
Тут же и пообедал, восстановив силы и хорошее настроение. A болота и стрелка пообещал запомнить,
До значка со стилизованным оружием – маркер задания, было не многим меньше тридцати километров, по лесной и горной местности, полной мародеров и бандитов, зверей и роботов. Пару раз меня останавливали игроки, предлагая обмен. И каждый раз я боязливо ждал нападения, которого к счастью так и не произошло.
Обменивался едой, патронами, иной раз даже питьевой водой, обычно при этом взамен просили шкуры животных или запчасти. Мой костюм позволял спускаться в расщелины и лазить в зараженных радиацией руинах зданий, да и без костюма я, в принципе, был способен туда спуститься без особых затрат. Хотя лебедка и выручала меня несколько раз.
Пару раз останавливался на ночлег в поселках, подобных Шахтам, пил пиво в барах, слушал новости. Из интересного были только слухи звезде ПКшников, наводивших много шума на отдаленной территории, плюс постоянная болтовня о редких монстрах, данжах и заданиях.
Последние я, кстати, охотно брал и выполнял, если случалось. Обычно, в каждом поселке можно было найти нпс, который хотел попасть в соседнее поселение, но боялся разбойников или зверей.
Таким образом, не самая дальняя дорога заняла у меня целых пять дней, и принесла мне гору опыта и репутации – оказалось, только имея достижение «Шериф» или репутацию выше «Дружелюбия» можно наняться в сопровождение.
Это приносило достаточно много опыта, репутации, и прирост «Шерифа» - пока вел нпс, обязательно вычищал всех мобов в округе. В итоге, когда я достиг оружейной базы, мой уровень уже вплотную подошел к новой черте, «Шериф» получил повышение, и репутация в этой зоне достигла «Доверия» с местным населением и «Вражды» со всеми бандитами в округе.
Получено достижение: Шериф (4 степень)
Описание: вы очистили на 71% локацию от опасных монстров и бандитов, обезопасив дорогу между поселками.
Люди знают о ваших намерениях сделать мир безопастнее.
Отныне любая награда увеличивается на 4%.
Скидка во всех магазинах +3%
Карму мне не повысили, как и не сказали, что будет на следующем уровне. Впрочем, я не сильно расстроился, точнее мне было все равно, хотя получить скидку было приятно.
Сама оружейная база была хорошо защищенной постройкой, спрятанной в узком ущелье. В нее можно было пробраться незамеченным, испробовать свои навыки и костюм, a можно было прорываться с боем.
Я выбрал первый вариант, но внутренне был готов к тому, что воевать все равно придется.
Чтобы поникнуть за периметр, я по едва заметной тропе забрался на стену ущелья, где нашел снайпера, наблюдающего за базой. К счастью, он был занят своей работой, и меня не заметил.
Подобравшись к нему вплотную, я всадил ему в затылок клинок разведчика, покоившийся до этого момента в броне. Быстрый укол, и враг повержен. A КПК легким зудом сообщает о получении опыта и нового достижения:
Убийца (10 уровень)
Выполните одно идеальное бесшумное убийство.
Награда: Урон в спину по противникам увеличен на 1%.
До следующего уровня (9) выполните 10 бесшумных убийств.
Обыскав труп, разжился просто неприличным количеством патронов для снайперской винтовки – целых две сотни. Похоже, оружейный завод очень хорошо снабжает своих охранников. Помимо этого нашлось несколько кредитов, два десятка пустых гильз, и план завода – его удалось скачать с наладонника бандита.
Схем патрулирования не было, но все же лучше, чем ничего. В который раз пожалев, что не в состоянии становиться невидимым, a краски «Хамелеон» не было на складе, схватился за веревочную лестницу и начал спуск к территории завода.
Сверху она представлялась длинным прямоугольником, далеко не идеальной формы, с разбросанными тут и там зданиями. Я видел котельную, столовую, бараки, полигон для стрельб, гараж и сами цеха. Вот в один из них, мне, судя по карте и нужно было попасть.
Передвигаясь короткими перебежками, от укрытия к укрытию, я старался оставаться незамеченным. Это было довольно не просто и несколько раз только чудо помогло мне остаться не обнаруженным. Убивать метательными ножами было страшно – у них не очень большой урон и даже атакуя в спину из укрытия, оставалась вероятность не добить противника.
Поэтому мне приходилось по десятку минут сидеть в кустах, ожидая очередного патруля, чтобы иметь возможность постепенно очистить себе путь. Все время нервировала мысль о снайперах, которые просто обязаны где-то быть.
Один раз мне пришлось использовать «Удушение», когда противник неожиданно обернулся, в тот момент пока я крался за ним. Это были самые долгие три минуты в моей жизни. Но повезло, моей энергии хватило, чтобы задушить бандита.
Дальше все было просто, с помощью специальных зацепов на ногах и коленях, a так же маленьких когтях, выступавших из перчаток, я забрался по стене цеха, благо тот был сложен из каменных блоков, до чердачного окна.
Забравшись туда, аккуратно переступил через пару растяжек, заодно обзаведясь парой гранат и сигнальных огней.
Теперь было самое ответственное – вырубить трех охранников к комнате с камерами и тревожной кнопкой.
Я видел их на своем наладоннике, три красные точки, постоянно находившиеся на одном месте. Скорее всего, они сидели за мониторами. Убить их нужно было быстро и тихо, и я уже был готов использовать «Контроль разума», когда неожиданно задел сигнальную систему.
Раздался противный писк, и время пошло на секунды. Толкнув дверь, к которой я крался практически полчаса, запустил ножи в одного противника, активировав «Рой» превратил лицо другого в фарш, a третьего «Броском» выбросил из окна. Пролетев около пятнадцати метров, он разбился упав на конвейер.