Наёмник
Шрифт:
Иерро Ур.24(3%) Активный
Вы создаёте защитное поле из силы, защита зависит от конфигурации и вложенной силы.
Затраты: вариативно (минимум 500 MP)
Стрела Смерти Ур.85(98%)
Вы выпускаете в цель облако маны Смерти, наносящий значительный урон цели (Мёртвые объекты начинают истлевать).
Урон: Ур.навыка*Мудрость*затраты сил/100
Затраты: вариативно (минимум = 100 MP)
Прах Ур.31(%)
Вы можете обратить неживой немагический предмет в прах и восстановить Плотность*Мудрость*ур.навыка/1000 MP
Глаза Смерти
Ваш взгляд вселяет страх в сердца тех, чья Воля меньше (Интеллект*Мудрость*Ур.персонажа)/100
Глаза демона-энергета Ур.MAX Активный
Ваши глаза могут видеть и управлять энергиями.
Ваши глаза видят души.
Парселтанг Ур.MAX (Перенятое свойство, реципиент – крестраж Томаса Марволо Риддла) Пассивный
Вы можете общаться на «языке» змей, поверхностное владение «языком» виверн. Взгляд василиска не действует на Вас.
+25% к скорости развития ментальной магии.
Иллюзорный барьер Ур.55(89%)
Создание Иллюзорных барьеров
– создание пустого барьера
– создание временного барьера (изменение скорости течения времени на 55%)
– создание барьера с зомби (ур. зомби = ур. игрока +/- 3 уровня, ур. босса = Random)
– создание барьера с призраками
– создание барьера с троллями, ограми и великанами
– создание тренировочного барьера (ускоренная регенерации HP и MP)
Разрушение барьера Ур.MAX
Разрушает Иллюзорный барьер
Сродство со Стихиями:
Тьма – 50%
Смерть – 30%
Хаос – 25%
Жизнь – 50%
Земля – 5%
Жизнь – +99% (палочка)
Свет – +98% (палочка)
Порядок – +98% (палочка)
Хаос – +57% (палочка)
Огонь – +48% (палочка)
Воздух – +48% (палочка)
Инферно – +55% (палочка)
Смерть – +57% (палочка)
Тьма – +57% (палочка)
Сотворение заклинаний демонов Инферно облегчено на +50% (палочка)
Отношение с фракциями:
Светлые — -200 (неприязнь)
Тёмные — +215 (симпатия)
Хогвартс – 100 (равнодушие)
Дурсли – -1000 (недоверие)
Миссис Фигг — -5000 (ненависть)
Том Риддл — +10000 (кровный брат)
Альбус Дамблдор – 100 (равнодушие)
Пожиратели смерти — +1000 (интерес)
Орден Феникса — +20 (симпатия)
Отношения с фракцией Хаоситы — +1000 (интерес)
Отношения с фракцией Сторонники Порядка — -1000 (неприязнь)
Ну что же, использование этикета неожиданно дало маленький плюс в отношениях с тёмными. Альбусу стабильно наплевать на меня, как, в прочем, и школьникам. Итак, начинается лето. Красно-золотой паровоз увозит меня всё дальше и дальше от волшебного замка…
POV Альбус Дамблдор
В это же время в замке ещё один маг подводил итоги уходящего учебного года.
Итак, что у нас по итогам. Гарри поступил не на Гриффиндор, не смотря на пропаганду. Видимо, всё же больше в Лили пошел, она всегда была умницей… Жалко, что Шляпа не подчиняется директорам, на родном факультете направлять его было бы проще. Неожиданный минус – последний Поттер нашёл Выручай-Комнату, однако, судя по редким оговоркам в беседах с соучениками, он искренне считает её просто скрытой библиотекой. Плохо, что там есть книги по запретным темам, но он же первокурсник! Да и не доживёт даже до двадцати… Что он может там понять? Не страшно, если мальчик будет знать общее описание пары ритуалов, времени, чтобы набраться сил для их выполнения
Удачно, что мальчик сошелся с Терри Бутом – кажется, я знаю, кто с Гарри полезет в Тайную Комнату… А вот Майклу Корнеру предстоит незавидная участь повода для похода – полукровка с таким самомнением, да ещё и не желающий принимать отличия волшебного мира от обычного, и, как следствие, разругавшийся с отцом.
Итак, окончательный список «жертв василиска»: фотоманьяк-поттероман, который поступит сюда в следующем году, поможет мне привить мальчику комплекс ответственности за жизни окружающих, мисс Грейнджер «окаменение» сделает более фанатичной в плане учёбы, проще будет чуть подрезать силу её дара, Майкл Корнер – необходимый повод. Увы, даже взрослые маги и пальцем не пошевелят, пока беда не коснётся лично их – это общая проблема европейцев, магия же лишь усиливает её, а потому ожидать от обычного ребёнка попытки избавиться от чудовища просто потому, что он может попытаться – глупо и недальновидно.
Жалко, до пятнадцати лет подливать ему психотропные зелья излишне опасно, могут появиться различные патологии развития – недоразвитость, мании, психозы, шизофрения, склероз, эпилепсия… Потому и пришлось «попросить» старого вампира продать конкретную палочку. Жаль терять такого должника, но после этой партии мне уже не удастся воспользоваться значительной частью имеющихся сейчас связей, потому что они завязаны на это тело. Жаль, но ничего не попишешь, остаётся только выжать из них возможный максимум.
Итак, начинается лето…
End POV
========== Глава 13 ==========
Шаг в сторону. Багровый луч проходит в пяти сантиметрах от тела. С палочки срываются пять серповидных голубоватых заклинаний – Лезвий Ветра. Противник закрывается Стеной Пламени и пытается ударить меня Плетью Шааба. Принять на Силовой меч и дёрнуть на себя, вкладывая весь вес. Увы, на такую примитивную уловку один из, в прошлом, лучших мракоборцев не ведётся – жгут чёрно-синей энергии распадается с резким треском, а в меня летит Силовая Волна с остатками Стены пламени. Волнорез прошивает в ней широкую брешь и лишь чудом не разрывает моего противника на две половинки – после устранения эффекта зелий Крауч-младший стал столь же ловок и подвижен, как я во времена прошлой войны, а свободные очки сделали его монстром.
Бартемиус поднимает ногу и бьёт ей по земле, усилиливая удар магией – это сбивает мне концентрацию и я только отклоняю кинетит – рой маленьких шариков с перегретой плазмой, чудом уходя перекатом от Разложения. Роулинг была неправа – настоящие мастера боя почти не применяют лучевых заклинаний… Или Шрамоносца вели всю дорогу, а в конце просто хотели красиво убить.
Палочка касается пола и магия выжигает на нём рунический круг щита. Больше я не попадусь на этот трюк, Барти. На полусферу щита обрушивается страшный сдавливающий удар, а через секунду его пытается разорвать вакуум, сменяющийся снова давлением восьми атмосфер. В первый раз меня спасла только кровь Пожирателя – даже вампиру непросто пережить резкое изменение атмосферного давления с одной до восьми, а потом до нуля атмосфер. Жуткая штука, хорошо, что готовится долго и, для использования в боевых условиях, жесты-смыслы этого заклинания нужно вплетать в другие. Магический бой – искусство маскировки сложных заклинаний простыми и использования вторых для создания первых. Кто лучше прячет смысл своих действий, тот и победил. Хорошо быть канонным Гарри – всерьёз никто и не думает тебя убивать… Кроме василиска, пожалуй. И то, скорее там имела место игра с едой – не может змея не почуять потного человека, стоящего прямо перед ней и дышащего, как астматик.