Наездник - 4. Без границ
Шрифт:
«Хорошо. Давай поговорим. Но прежде расскажи мне, чем все закончилось? Мы успешно улетели?»
Да, мы смогли вполне успешно сбежать от орбитальной бомбардировки. Правда мне пришлось нарушить закон и включить в пределах атмосферы гравитационные движки на полную мощность, но думаю, учитывая то, что происходило в этот момент на планете, этого никто не заметил.
«А что случилось? Почему корабли, которые должны охранять Архив, начали его уничтожать?»
Этого никто точно не знает. Известно, что три
«Вот значит как. Очень странное дело. Ладно. Установка твоего АСК прошла успешно? И почему ты связался именно со мной?»
Да, мой АСК полностью интегрировался с моими контурами, и теперь мы единое целое. Произошло слияние двух искусственных разумов. Это открыло передо мной новые, недостижимые ранее функции и способности. К тому же я согласно внутренним инструкциям могу подчиняться только АРБИТРу. Тому, кто установил Наездника. То есть Вам.
Я слушал его и одновременно обратил внимание на мигающий значок в углу. Ткнув на него, прочел надпись. Ну, понятно, очередная ачивка.
Поздравляем! Вы получили достижение «Прихлопнутый тапком таракан» — вам удалось выжить под орбитальной бомбардировкой. Награда: +1 уровень!
Приятно-приятно. Надеюсь, такую ачивку выдали всей нашей команде.
Конечно, — ответил мой Наездник.
«Значит, — обратился я к ИскИну корабля, — всё прошло успешно. И что, какие умения тебе стали доступны?»
Открываю древо навыков
Та-а-ак, я вглядывался и вчитывался в открывшийся текст, пытаясь сообразить, что же выбрать первыми умениями, какие могут нам пригодиться. Из десяти доступных нужно выбрать только два. А хотелось все.
Тут были умения и на ускорение, и на маневренность, и оружейные навыки. И даже вот такой интересный перк, который мог работать только в связке со мной, с моим Прорывом пространства:
Мерцание. Уровень 1. Позволяет кораблю на короткое время (не более 0,5 сек) проваливаться в подпространство, вне зависимости от наличия или отсутствия рядом крупных гравитационных возмущений. Количество мерцаний на первом уровне — 20. Увеличение как времени нахождения в состоянии мерцания, так и количество тактов зависит, в том числе, от уровня АРБИТРа с навыком «Прорыв пространства».
Я задумался. На самом деле это очень интересное оборонительное умение. Позволяет выжить при крайне интенсивном обстреле. Да и вот в случае орбитальной бомбардировки тоже бы пригодилось.
Решительно ткнул в виртуальную кнопку «Принять». И тут же мой Наездник выдал текст о том, что ИскИн корвета предлагает синхронизацию со своим АСК для возможности использования общего умения. Тут я тоже согласился. Легкое помутнение в голове и на внутреннем взоре, в углу, зажглась маленькая иконка в виде цепочки.
Вторым перком, после краткого мозгового штурма, я выбрал «Снижение заметности», который в два раза снижал отклик корабля на радар-системах. Причем умение было пассивным и действовало всегда.
Коль уж наш корабль не обладает впечатляющей огневой мощью, значит, основным нашим оружием будет незаметность. Именно по этой ветке я и решил прокачивать свой корвет. Наша стелс-капсула безвозвратно потеряна и я сомневаюсь, что мы сможем найти ее полный аналог. Всё же это технологии АРБИТРов, которые опережают всё существующее в свободном доступе. Так что придется компенсировать это умениями корабля.
Капитан, — обратился ко мне ИскИн, — я бы хотел дать себе имя. Вы разрешите?
«Вот как. Конечно я не против. Только давай без сложных и лишком заумных наименований!»
Конечно. Я изучил историю вашей цивилизации, по крайней мере ту, что написана в вашем интернете, и подумал, что Вам будет приятно, если Ваш корабль будет иметь земное имя. Я хочу, чтобы меня звали «Легат».
«Хм, что-то древнеримское. Что ж, мне нравится! Добро пожаловать в команду, Легат!»
Спасибо! Надеюсь, не подведу!
Покончив с умениями корвета, я решил заняться собой. У меня куча атакующих умений, а вот оборонительные откровенно отстают в развитии. Тот же уворот, который так часто выручал меня в начале, теперь мной почти не используется. Еще я умею заземляться, обеспечивая себе защиту от молний и электричества. А третий мой навык Броня находился в самом зародыше. Всего второй уровень, который не мог прикрыть меня целиком.
Преимущество в прокачке АРБИТРов, помимо очков навыка каждый уровень, заключается еще в том, что для того, чтобы изучить нужное умение, не надо ждать определенного уровня. Все навыки уже открыты. Достаточно подогнать параметры под необходимые условия и можно добавлять еще один перк себе в копилочку. Другое дело, что слишком много низкоуровневых умений тоже не слишком-то хорошо. Тут нужна золотая середина. Но на защите экономить не следует!
Поэтому я щедрой рукой влил в него одиннадцать свободных очков навыка, подняв до десятого уровня. И за десятый уровень пришлось заплатить аж три единицы.
Зато теперь на это умение было любо-дорого посмотреть!
«Броня», уровень 10. В локальной зоне для защиты пользователя создается силовое поле размером 200 см на 90 см. Гасит все удары силой до 2000 кгс. Если сила удара превосходит указанные параметры, то значительно её ослабляет. Срабатывает автоматически. Стоимость использования: 1 единица Выносливости. Перезарядка умения: 20 секунд. Неприкосновенный запас выносливости при использовании данного умения: 2 единицы.