Наездник - 4. Без границ
Шрифт:
Помимо производственных мощностей, на территории Уральской агломерации также будет размещен склад и торговые мощности по продаже АСК всех сторон. Да, теперь адаптационно — симбиотические комплексы начали продаваться. Халява кончилась. Цену пока не определили, но обещали, что она будет доступной.
Остальные зоны развития, которые должны равномерно распределяться по всей планете пусть определяют прибывающие представители Вала. У них наверняка в этом большой опыт.
А Системщики ожидаемо выбрали Москву. Что и логично — там их больше чем где-либо еще.
Свободный порт запрещал военные действия на своей
И Системщики уже начали продавать свои медблоки. Стоили они две тысячи «новых» рублей, что в принципе было недорого. Но самое удивительное, что, не смотря на всю полученную информацию о преступлениях, их АСК разлетались как горячие пирожки.
Впрочем, я понимал людей устанавливающих Системные медблоки. Ведь по сути, в своей рекламе они нисколько не врали. У них будет железное здоровье, долгая, почти вечная жизнь и счастье. Сколько таких «идеальных» людей ходят по улицам городов? И остальные видят их, наблюдают за их поведением. А простой народ всегда ведется на красивую картинку. Ну подумаешь в твоей голове будет вечный надсмотрщик. Зато стабильность и здоровье! Система найдет тебе работу и семью. Обеспечит жильем, пищей и одеждой. Ты будешь уверен в будущем и оно совершенно точно будет безоблачным. Да, что говорить, я бы и сам, не будь во мне Наездника, скорее всего, соблазнился на установку медблока.
Запрет на военные действия действовал по всей планете, кроме двенадцати зон. Зон прокачки.
Игра, в которую невольно вступила Земная цивилизация, имела явно милитаристский уклон. Она основана на вооруженном противостоянии двух фракций. И проще всего развивать свои навыки, то есть прокачиваться, можно на убийстве других существ. Но никто не рискнет отправиться в бой, имея низкий уровень развития. Ведь в бою никто не смотрит на градации. В бою существует только одна цель — победа.
Поэтому, для развития навыков, игроки создавали зоны прокачки. Несколько территорий заселенных различными боевыми существами, которых привозили с разных планет. Уничтожая их, игроки повышали свои уровни, улучшая навыки. Каждая зона предназначалась для игроков определенного уровня.
Минусов у таких зон было немного — всего два. Первый — за вход в нее надо заплатить. Второй — тебя там могут убить. Все по честному — у всех равные шансы на жизнь. Или ты, или тебя.
Более того, в зоне прокачки возможны схватки типа «игрок против игрока». То есть при случайной (или нет) встрече представителя Системы и Великого Вала, между ними допустима смертельная схватка. И, конечно же, в зону допускались игроки соответствующего уровня. Никто не пустит игрока тысячного уровня, прокачиваться на мобах десятого.
Кроме Земли, такие зоны предполагалось установить на Луне и Марсе. Они предназначались для высоколевельных игроков и поездка туда стоила маленькое состояние.
И вот эти перемены вызвали сильнейший резонанс в обществе. Зоны развития по сути ломали всю государственность, а зоны прокачки уничтожали все зачатки гуманизма и человечности так старательно культивируемые на планете последние десятилетия.
По крайней мере так говорили все противники
Но это было все далеко, там, в больших городах и агломерациях. А сейчас мы, я, Арсен и Андрей, стояли посреди заснеженного поля, недалеко от нашего поселка, и нервно смотрели в хмурое небо, из которого валились крупные хлопья снега.
Мы ждали.
Где-то там, в высоте, в атмосферу Земли входил корабль. Звездолет.
Мой звездолет.
АРБИТРы исполнили обещанное.
Сразу после Красной Площади мне пришел код, активировав который, Наездник поздравил меня с вступлением в ряды судейской системы Игры.
Я стал АРБИТРом. Тайный вольнонаемный агент. Такой статус высветился у меня в окне моих характеристик. Я не мог разглашать этот статус никому из разумных существ, никому из ИскИнов, никому из неразумных веществ. Зачем это нужно было делать, а просто не оставить меня волонтёром, я понял, когда залез в окно характеристик. Там, для меня, открылась четвертая ветка умения. Тайная. Для АРБИТРов.
Самый первый навык в этой ветке был бесплатным. Он назывался калькулятор умений и позволял высчитать, как разовьется навык на желаемом уровне. Учитывая всевозможные ответвления и развилки. Так, я узнал, что на пятисотом уроне моего гравиножа я, если пройду нужные ответвления, с его помощью, вполне себе могу отделять одну континентальную плиту планеты от другой. А если выберу другой путь, то стоя на поверхности Земли, могу сбивать, разрезая на части спутники на самых высоких орбитах. Правда, для этого нужно вкачать в это умение несколько десятков тысяч очков умений.
Да, и это стало для меня неприятным открытием — чем выше навык умения, тем больше очков в него нужно вложить. Первые тридцать уровней — одно очко умений, затем два, через тридцать уровней четыре, и так далее…В геометрической прогрессии с уменьшающимся шагом уровней.
Мне стало поистине жалко обычных игроков, которые одно очко умений, после определенной прокачки, получали каждый третий, а то и восьмой уровень. Учитывая, что каждая следующая ступень развития дается все тяжелее и тяжелее, тут нужно прямо продумывать каждый шаг. На лишние навыки просто нет очков развития.
И стало понятно превосходство АРБИТРов над остальными. Их способность: каждый уровень — очко к умениям и характеристикам, это прям дикий чит. Достигнув пятисотого уровня, любой из судейской системы получить пятьсот очков, а игрок меньше сотни. Превосходство в развитии колоссальное!
Учитывая, что за победу на Красной Площади мне дали еще двадцать очков и достижение «Плачущий убийца» (своим поведением вы принудили своего врага к самоубийству), я теперь стал сто двадцать седьмого уровня развития. И мои характеристики теперь выглядят так: