Наказан играть
Шрифт:
И ниже неактивная стрелочка.
Что-то самое начало аур программисты пустили на физическую атаку, до магической видимо ковырять и ковырять навыки, хотя монстров тут хватает, может можно и до чего-то полезного доковырять, ну там увеличение регенерации для всей группы, ходить эдакими живучими и плевать на все.
Промелькнула мысль, а для чего ауры? Ведь групповые навыки распространяются на всю группу, то зачем же дублировать их аурой? Посмотрел вокруг, что-то ни у кого не вижу никакой ауры. Вспомнил прошлый опыт, у магов обычно есть два
Четвертый раздел - Навыки командира. Везде один и тот же принцип, активная иконка, а под ней неактивные и снизу стрелочка, там и намекающая, а дальше что-то поинтереснее. Может попробовать расспросить старожилов, вдруг да подскажут. Прошмыгнула мысль, что да, разбежались, добрых самаритян тут нет.
Первая иконка - Пеленг союзников. При удалении от командира, подразумеваю обладателя у себя такого навыка, членов его группы появляются стрелки, указывающие направление к членам его группы.
Примечание: 1 единица навыка = 100 метрам.
Оп-па на, выходит у навыков еще есть единицы, а значит скорее всего надо будет качать их также как личные характеристики, ох е-мое. Будь ты не ладен задротный программист выдумавший эту систему.
Вторая иконка - Крик.
Подсказка выдала - Крик командира способен придавать сил, вселять бесстрашие, даровать временную неуязвимость и далее. Способности крика зависят от уровня навыка.
Хм, интересный навык, но бегать и орать, вдохновляя других это обозначить себя главным. А с учетом моего роста вряд ли кому-то понравится орущие дитя, требующие бежать в бой. Как бы со смеху не попадали, а не бесстрашие обрели.
Третья иконка - Лидерство.
Примечание: Каждые 10 единиц навыка позволяют увеличить количество участников полной группы на одного человека.
Сразу в памяти всплыла группа, что меня нашла, их тогда было десять человек, видимо кто-то из них прокачал этот навык и при том далеко прокачал.
Четвертая иконка - Чувствительность
Описание выдало: При развитой чувствительности командир может найти клад или обнаружить ловушку. Шанс нахождения зависит от уровня навыка.
Дайте две, а нет лучше три, не заворачивайте, я все сразу съем, ох, хорошо бы походить прокаченной группой с развитым навыком и поискать клады, мечта из самого детства.
Пятая иконка - Богач
Описание выдало: Каждые 10 единиц навыка даруют 1% нахождения вещей в трупах животных.
Слюнки сразу потекли, стоило вспомнить сколько монстров валяется внизу. Пусть маленькие, но колечко все же в них бы поместилось. Да одного процента мало, но зато монстров вон много, где-нибудь бы и сработало свойство навыка, жаль у меня его еще нет, да и не я монстров побил, а то бы, ух.
Мечтательно представил, что хожу не с ломом, а с нормальным мечом, побиваю монстров, а из них выпадают кольца, амулеты и прочие вкусности игрового мира. Задумался, а почему только с мечом, вдруг тут выпадают и пистолеты, с чего бы ограничиваться только мечами да магией, может у кого и есть, да только прячут. Опять же никто не признается, даже если есть. Значит официально ни у кого нет.
Пятый раздел - Тактика
Описание первой же иконки развеяло все сомнения, раздел не навыков, а построений.
Первая иконка - построение Линия. Пятеро в горизонтальный ряд (на картинке стоят соприкасаясь плечами) - дарует 25% увеличения брони
Вторая иконка - построение Свинья (2 спереди, 3 сзади) - 25% брони и 25% атаки
Третья иконка - построение Кол (пятеро в ряд, друг за другом) - 200% брони, видимо выгоден, когда защищаешь узкое пространство и брони много и отступать некуда, хм, видимо от того и брони много, что будешь биться.
Четвертая иконка - построение Пирамида (3 спереди, 2 сзади) - 75% брони и 50% атаки
Пятое построение - Хаос (как угодно, но бегом) - 25% атаки и 100% скорости.
Ниже стрелочка, намекающая на возможные продолжения.
На этом групповые навыки закончились. Я вздохнул, в тайне мечтал, что хотя бы здесь будет хоть один навык на регенерацию или выдадут заклинания, особенно хочется излечивающих, а то монстры так кромсают, что никакого здоровья не хватит. Но ни намека на лекарские навыки, если и встретится регенерация, то хорошо, но чтобы стоять сзади и заклинанием лечить друга, такого нет, а хотелось бы.
И так стоит ли мне начать вкладываться в какой-нибудь раздел?
Атака? Отметаю сразу, сам слабый, не до помощи остальным.
Защита? Раздел хорош, но сначала надо, чтобы группа стала постоянной.
Ауры, вообще в утиль. Может и есть патриоты этого поселения, но что-то я их не наблюдаю.
Раздел Навыки командира радуют Пеленгом, что позволит находить других, если потеряемся, да и в такой горе можно будет отыскивать друг друга, а также навык Богач, что рано или поздно сработает и выпадет какое-нибудь колечко или настоящий меч. Вот только в составе группы пойми кому она выпала, вряд ли хороший меч отдадут дите в руки, когда у него и силы то практически нет.
Подумывать о тактике можно лишь когда-то потом, сейчас вообще роли не играет, кто и как стоит.
Итого, вкладывать в групповые навыки, как и сказал Виталий, пока что смысла нет, лучше направить все на собственное развитие. Не особо думая, бросил три очка групповых навыков на телосложение, прибавилось 0,015, все же грейды работают, как-то надо попробовать развить телосложение, а то даже прокачать с двумя единицами здоровья эту характеристику не получится, не прекращать же тренировку на первой секунде, эдак я и за день тысячу не наберу, а потом новый день и все заново.