Не мое и злостный плагиат
Шрифт:
Вот оно. Я ведь ее тоже не слышал.
– Не бойся. Это я запустил, и я контролировал её работу.
Чуточку быстрее. Таблица параметров все прекрасно показала, хоть немного внося хорошего настроения в моё мрачное состояние. И снова мой карман полон.
– Давай, заберем добычу и вернемся в наше логово. Мне уже страшно тут гулять. Вань, слышишь?
– Слышу. Забираю и идем. Воды мы набрали, ягод, трав и мяса так же, так что можем отдохнуть и разобраться в том, почему тактический модуль пытался нас подставить под лапы монстра.
Через час, перетащив все к месту нашего обитания, занялся анализом произошедшего. Все чудеса подтвердились. Модуль даже не пытался нас убить, а показывал то место, куда мен лучше сместиться, исходя из текущей позы и обладания определенной инерцией. И модуль не отрицал, что если бы я поступил по его рекомендации, то да, я был бы труп. Одна беда, в модуле нет конструкта самообучения, а, значит, данная функция мне бесполезна, которая оказалась
– Принято к выполнению. Ожидаемое время наполнение уже по собранным данным два часа и пятьдесят одна минута.
Я не понял, это что, каждый модуль подсаживается на мои эмоции? От чего в нем вдруг так сквозит желание быть мне полезным?
– Венера, дай мне анализ поведения тактического модуля.
– Выполняю, выполнено, предоставлено.
Оказывается это не я такой чудесный, а разработчики молодцы. Так как в каждый глобальный модуль ставится матрица поведения, то ее сразу пытаются привязать именно к таким эмоциям, так как вместе со мной и программный ментомодуль их может испытывать. Вот и открыт секрет того, откуда во мне столько трудолюбия. А вот самообучение - это та еще проблема, хотя вот собранная сборка на основе того же тактического модуля и целого комплекса исследовательских и аналитических программ в своей работе использует вполне самостоятельные алгоритмы модификации.
В какой-то момент скользнула в голове идея сравнить свое развитие с показателями тех, кто придумал такую замечательную ментопрограмму "Искатель - 1", но тут же была успешно отброшена, так как каким бы тормозом или наоборот метеором, я бы ни был, мне все эти знания и умения нужны уже сейчас. К тому же, имей я постепенное и системное обучение, предназначенное для выживания в таких условиях, я бы не мучился, стараясь гадать направление и изобретая пользу из каждой крохи знания, а мог бы быть уже вполне уверенным в вопросе своего будущего. Чьи яйца круче? У того, кто выжил.
Оставшееся время от суток мне лучше провести в отдыхе и обучении. Что-то я хлебнул лишку с приключениями сегодня, по факту, пережив смерть тела.
– Венера, ставь на очередь начальные уровни баз по единоборствам. Тот, кто собирал эту коллекцию, явно был маньяком, но для нас полезным.
– Вань, ставлю. Тебе нужны эти знания, при том, что физически ты мог бы потягаться с животинкой и в прямом бою.
– Не. Прямой бой - это глупо. Это надо оставить всяким дуракам на арене и с кодексом всякой чести. Наш с тобой путь - это выжить. О чести будем думать только над трупом противника.
В это время уже давно проснувшийся Рык закончил хозяйственное обнюхивание новых трофеев.
– "Детеныш понимает, что мог погибнуть"?
И с таким требованием и тревогой в глазах смотрит, что его трудно заподозрить в бездушии.
– Понимал, Рык. Но я ведь победил? И на нашу территорию он уже больше не зайдет.
– "Детеныш победил - это хорошо. А территории у нас теперь слишком много. Этот большой хнырк приходил брать и расширять. Он ждал самку."
– Ждал или искал?
– "От шкуры несет самкой хнырка."
А что будет, когда она не найдет своего возлюбленного? Пойдет искать нового. У животных все просто.
– Рык, я спать до следующего утра. Бой был трудным.
Рык только с сомнением осмотрел меня, и что-то хмыкнув побежал по своим делам. Вполне возможно, что будет ждать прихода той самой самки и следить за ее действиями.
Следующие пять дней - это курорт: я спокойно пил, ел, изучал добычу в ловушках, тренировался и учился. С Рыком философских бесед вести не получалось, так как все его мысли сводились к приготовленному мной мясу (магия огня и воды, замешанные на химии очень помогали готовить некоторый изыск), а мечты - к еще большему количеству мяса и огромному сонмищу самок. О самках для меня он не забывал, только вот как они должны выглядеть он не мог представить, отчего в его мыслях и словах было просто "Самки для тебя. Много самок.". Самое увлекательное шоу, в котором я участвовал - это бои в иллюзорных условиях, когда Венера по программе развития формировала мне мнимую реальность (прямая передача на зрительные каналы, если картинки всякие можно в качестве информации передать, то почему бы и чуть более полные образы не сформировать).
И вот моё очередное утро. Лежу, балдею, понимая, что буквально через минуту мне ставать и снова начинать работать над своим телом и своими навыками. В стороне, у входа лежит любовно мною собранный экзоскелет, созданный из костей монстров. А в нашей пещерке лежит горка готовой одежды. Одежда сделана максимально прочно, с использованием желтых камней (насыщены энергией земли и с внутренним конструктом прочности), двойной слой кожи спаянных между собой и с вставками между них пластин из костей, которые так же врощен. Туда же наложены плетения огня и воды, которые не греют, а сбрасывают лишнее тепло в специальный накопитель (наложен конструкт преобразования энергий). Пусть сброс и с диким КПД в 5%, но это лучше, чем греть воздух вокруг себя и демаскировать. Кожа с монстриков получилась хорошей, с проводимостью в два эрга, а поддержание ее целостности при помощи магии жизни не позволило нарушить каналы и сместить свойства. Осталось придумать как закрепить это состояние, но Венера утверждает, что все секреты раскроются при изучении третьего уровня баз по плетениям.
Вот еще одна интересная градация уровня плетений: так как построение плетения идет через понимание обхода "тока" (это намного ближе к схемотехнике, чем к программированию), то различают плетения по количеству используемых таких путей. По точкам входа, чтобы было проще, а не ветвлению внутри структуры. Точки входа определяют количество начальных условий.
Экзоскелет - это вообще забавная штука. Родилась идея по мере изучения магии смерти, некро и разума. Вообще оказалось, что очень многие знания пересекаются и взаимозависимы. Для примера магия огня и воды - их сочетание дает магию льда. Дело в том, что магия огня - это магия энтропии, даже правильнее сказать (так как энергий в этом мире куча), это магия переноса тепловой энергии. А вода, в данном случае, играет роль проводника этой энергии. А теперь все же вернусь к экзоскелету. Так вот, еще один стереотип, рожденный фантастами в угоду публике, это стереотип того, что поднять скелета (скелетона) - это очень просто, и это и есть первый уровень магии. А если подумать? Мне то думать не пришлось, все на блюдечке с голубой каемочкой в виде готовых баз знаний преподнесено. Короче, ситуация такова, что воин - скелет - это очень даже сложная задача, где кости - это только каркас, в который внедряются "магические" мышцы, а их еще надо правильно закрепить и указать порядок срабатывания. Далее - это источники питания: не всякая кость на такое годится, а только составленная с определенными примесями и обладающая определенными свойствами проходящих в ней каналов (созданные при жизни). Источники питания - это вообще отдельная диссертация, которую я только краем просмотрел, там такое количество способов аккумулирования, поглощения и переноса энергии от стороннего источника, что без пол-литра не разберешься. И мы подходим к самому последнему - это основной логический процессор, который и будет управлять этим телом. Кто-то будет говорит о душах, кто-то о готовых решениях. Но вот вы сами подумайте: значит читаем мы брошюрку "Радио - это очень просто". Ну и в завершении этого действительно гениального произведения такая приписка: "основываясь на этих законах вы легко сможете построить микроконтроллер". А? Каково? Если постараться представить себе то, сколько понадобится включить в плетения контроллера функций по определению условий окружающего пространства и реакции нашего супового набора, то тут уже можно слегка поседеть. А дальше - как заставить эту тарахтелку правильно двигаться, сражаться? О какой тактике в таких куцых мозгах вообще идет речь? Так что нежить - это великое искусство. Вот в этом плане зомби - это как раз проще, главное не дать угаснуть (магия жизни или разума) навыкам работы тела, но все так же контур целепологания становится проблемой. Но в чем-то правда насчет души есть - зацепился я за эту идею и просмотрел решения по всяким зомбям. И вот результат: создан каркас из костей (каждая косточка так же "доработана напильником" для соответствия форме и размеру), в него включены всякие псевдомышцы, а вот центром управления становлюсь я сам, то есть мой мозг, как и источником энергии являюсь теперь я сам. И вуаля - стоит костяк на входе с раскрытым приемником для моего тела. Испытания на функционирование выполнялись по мере изготовления того или иного сустава или манипулятора, а вот собранным все вместе - сегодня впервые.
– Рык, не пугаться.
– одеваясь в свою одежду, стараюсь успокоить "старшего".
А мышь давно не спит и смотрит то на меня, то на собранное изделие и порыкивает: не нравится ему то, что он видит, даже слегка пугает, так как совершенно не реагирует на его голос, а чувствуется, что оно живое.
– Детеныш, ты делаешь глупость. Он может тебя не отпустить. Ты войдешь внутрь. Он закроется. И больше не откроется.
В его воображении то, что я буду делать - это равносильно тому, что я самостоятельно брошусь в пасть хищнику и еще поудобнее себя приготовлю, чтобы он лучше мог меня переварить.