Не время для Реала 2. Вестники войны войны
Шрифт:
ПРОЛОГ
Внимание! Вы не входили в игру более одного месяца, ваш персонаж – Брунен «Павший Хеймс» переноситься в «Архив» с сохранением баланса и личных предметов. Войдите в игру и разблокируйте вашего персонажа. Напоминаем вам об изменениях тарифного плана в виду последних обновлений. С уважением, Администрация «Железной Стратегии»….
Ага, именно так – в «Архив». Когда такое сообщение вышло передо мной, я подумал, что все – вся моя жизнь не более чем простые цифры и мне уже уготовано личное виртуальное чистилище или полное удаление, сравнимое с забвеньем. Ведь по сути, что без персонажа от меня останется? Баланс из цифр и предметов в виртуальном игровом пространстве или полупустая карточка пользователя? Я не знал и это пугало. Благо все обошлось. Ник и Зара молодцы, спасибо им за все. Поддержали они меня и ввели в курс дела за закрытыми дверями Космического крейсера. Для таких как мы, переход личной карты в архив, не более чем создание лога и исключения в невероятно сложной системе виртуального мира. И перенос в архив, равен сбросу последних «наручников», объявлению амнистии и настоящей свободе.
– Добро
Ранее, когда я только задавался вопросом, в чем самое большое отличие между провалившимися и игроками, если отбросить очевидное – кнопки «выхода», я полагал, что это только новые ощущения и знания. И да, конечно, все это тоже присутствует, но главное отличие не в этих мелочах. Самые сливки в том, что мы становимся подобными НПС или проще – мы становимся частью системы, частью этого мира и его истории. Изменения в интерфейсе не заметить было трудно, особенно когда читаешь то самое страшное сообщение. Как же глуп и наивен я был ранее, подобно ребенку с игрушечным компьютером: нажми на кнопку – получишь результат. Когда же «кнопки» поблекли и сократились за ненадобностью, для меня остались только пути получения результата. Мы функциональны как игроки и свободны как НПС, но лучше, гораздо лучше. Мне больше не нужно искать свои умения в журнале – они были все мне доступны одновременно, я просто умел все, что раньше имело кнопку и картинку. Провалившиеся и заархивированные, продолжают пользоваться всеми умениями, но мы это делаем подобно неигровым единицам, не тратя время на поиски. Мы не роемся в журналах знаний и не пролистываем деревья навыков, хотя они по-прежнему нам доступны. Подобные нам числятся в системе как живые, однако, таковыми быть перестают, а еще! мы бессмертны в отличие от нарисованных юнитов НПС. Это сложно объяснить, так что не старайтесь в это вникнуть, ни я, да и никто другой не смогут передать вам, как мы впервые начинаем ощущать свои способности. Ровно как никто не смог бы описать свои новые потребности, которых раньше не было. К примеру – вы видели наручные часы на игроках? Правильно – нет, они им не нужны, достаточно поднять взгляд и посмотреть на время, а вот у НПС часы на каждом третьем, и теперь мне понятно, почему.
Николай и Виктор не были участниками нашего разговора, он у них еще впереди, им еще предстоит понять себя, прежде чем стараться выяснить свое место в этом мире, поэтому мы и были только втроем. И самое важное, что нужно осознать из всей этой речи – я был не одинок….
Но, несмотря на хорошие новости и возможности, что окружили меня, мир все же был сложнее, чем казался изначально. «Вестники войны» уже показали себя, и после демонстрации силы, реакция всего нашего виртуального мира не могла быть слабой или незаметной. Изменилось всё, изменились все….
Глава 1. Свободные НПС
Карлеона – планета-пустыня, недружелюбная, жестокая, жаркая и сухая как сам ад. Прямая противоположность второй планеты этой убогой системы. Однако для нас выбора как такового не было. Прошел целый месяц с последних описанных мною событий, за это время мы успели пережить многое. Но начну я, пожалуй, по порядку:
Около трех недель назад, по общегалактическому времени, вышли два пакета глобальных обновлений, давшие всем провалившимся, возможность отдохнуть от игроков, покинувших наш мир на время вышеназванных обновлений. Новые генераторы и константы создали то, чего раньше не было, а именно – города и инфраструктура на планетах. С того дня, вокруг космических портов словно из-под земли появляются города, заводы, шахты и засеянные поля вдоль рек и озер кислородных миров. Все изменилось, планеты заиграли красками и расцвели новой яркой жизнью. Все игроки мира Железной стратегии получили совершенно новые возможности тратить накопленные или переведенные деньги на новые товары и объекты строительства. Отныне, если вам захотелось открыть свой бизнес в Железной стратегии, то вам достаточно выкупить землю или помещение, можно и в аренду взять. Что дальше? – а что угодно! Слетайте на несколько секторов в сторону – купите семена редкой культуры, наймите НПС и пусть они выращивают дефицитный для здешних мест товар. Начальное вложение – около ста тысяч, выхлоп через четыре месяца – триста. Или поставьте магазин и сбывайте крафтовые товары игроков с минимальным налогом текущей местности. Все подумали – халява! Ага, так и есть, если на вас не станут нападать группы игроков и пиратов, рейды в стиле давних девяностых больше не будут казаться сказками бабушек. А еще может так случиться, что клан какой-нибудь захватит целый город и все что к нему прилегает, да поставит такой налог, что любая реализованная затея превратиться в пустой звук и колоссальные расходы. Еще вы можете случайно открыть «рандомный» ресурс на планете и активировать шахту, из-за которой у вас будет невероятно много проблем, так как «свято место – пусто не бывает». Замучают вас до кровавых соплей. Астероиды имеют ресурсы часто, но мало, а шахта это гарантированное полугодовое месторождение. Хотя если честно, то самое выгодное, это продать координаты таких месторождений на аукционе – больше поимеете, быстрее и безопаснее.
Далее – второе глобальное обновление: «Достижения». Клановые и индивидуальные, градированные и прямые как струны. Знатную свинью админы заложили под игроков. Отныне Кланы и Гильдии вынуждены вкалывать на порядок или два больше, теперь недостаточно просто иметь много участников высокого уровня или объем денег. Обновление обязало все кланы иметь большую разветвлённую сеть по секторам и системам, в зачет боевой мощи идут не только крейсера, но и личные умения членов клана. Раньше-то ты был крут своими мастерами и крафтерами, а теперь за их «не боеспособность», вы потеряете пару-тройку пунктов в рейтинге. Так-то. Для простых игроков тоже всё немного изменилось – в ТОП попадают не только за уникальные достижения, но и за количество оных. А за каждое «нестандартное» достижение вам будет дан очень черствый пряник в виде очередных десятых процента к характеристикам всего клана. В списках достижений открылись новые ветки, бонусы и прочие плюшки, за которыми началась гонка с самого старта новики, и сейчас эту самую гонку видно по яркому кровавому следу. И как вы поняли, именно по этой причине мы сейчас на Карлеоне, а не на ее сестре – Ватории, планеты теплой бирюзовой водички и райских островов. Там сейчас идет нешуточный бой за право обладания огромным Ранийским рудником. Сразу четыре клана решили, что они достойнее других и уже шестой день идет это противостояние. Так как «сорока на хвосте принесла», что клан владеющий рудником один полный месяц, получит плюс два процента к добыче Рания для всех членов клана – Навсегда! Вот и началась эта бесконечная война с еженедельной сменой владельца. Зато на Карлеоне, ничего интересного нет. Пока нет, точнее, пока ничего достойного тут не найдено. Так что здесь относительно спокойно и тихо.
Что же еще произошло за этот месяц? Ах, да – Чалы объявили всем расам войну, одновременно открывая вакансии для пришельцев на своих заводах и шахтах. Плюсы очевидны – деньги и достижения, а вот минусы открылись не сразу, а только после первой партии таких работников. Игроки, пахавшие на Чалов, получали метку «Предатель рода» и все НПС их резко недолюбливают. Чтобы отмыть эту метку, надо проработать на свою расу в два раза больше и в два раза дешевле, иначе меньше опыта и лута. Игроки-Чалы же приглашаются на более важные и ценные роли – военные и шпионы, поэтому их теперь вообще никто не любит, зато сами игроки-Чалы просто в шоколаде. За одно только вступление в клан Чальского войска, они получали плюс ДЕСЯТЬ процентов к ловкости и точности. Просто за прием приглашения, даже делать ничего не надо, только иконку над головой получить и все! А если они начинали идти по карьерной лестнице, то там вообще бонусы сыпались как из перевернутого КАМАЗа с пряниками. Однако надо помнить, что было ценой за эти бонусы – с Чалами никто не желал иметь дел: ни торговцы, ни ремонтники, ни даже шахтеры. Ну и соответственно, пока остальные расы играют в свое удовольствие, Чалы живут на военном положении. Если выбрал путь Чала – иди до конца! Этим объясняется резкий спад новых монохромных игроков в игре. Такой вот Коммунизм в системе Виртуального мира. Благо от них я теперь настолько далеко, что мне подобное не угрожает.
Что же вам еще рассказать? Мы купили новый корабль. Именно мы, так как свою Муху я ни на кого менять не стану. Новый Линейный Крейсер с невероятно дурацким названием от Виктора – «Слон», сошел со своей верфи двенадцать дней назад и продолжает защищать наши задницы по сей день. Да, мы сделали упор на скорость и оборону. И нас можно понять – мы трусы, что мечутся в системе в поисках лучшей жизни. Хотя я лукавлю, не все у нас такие. Зара и Вероника – они да, плывут по течению. А вот Ник начал заниматься самообразованием и тренировками, так сказать, вкладывается в себя любимого. Виктор с Колей с головой ушли в вопросы внешней политики, а именно – «где жить» и «кому служить». А вот я по-прежнему определяюсь со своим вектором жизни, что так и не был выбран с момента моего провала в игру. Ну, вот вроде бы и все…. Хотя нет. Об одном я все же забыл – забыл о самой большой своей проблеме – Рейтинги и Топ-таблицы, будь они прокляты! Сейчас поясню:
С последним обновлением, у нас обновились таблицы бонусов, рейтингов и достижений. Ну, как «у нас»…. У игроков! Провалившиеся про обновления, только из интернет-изданий узнают, в портах да на станциях, словно не в фантастическом мире живем, а куда-то в прошлое провалились. Ну не суть – а суть в том, что одним из рейтинга бонусов является – «владение редкостью» или «владение уникальным предметом». Приведу самый простой пример: Ходят слухи про игроков-Ворков, что выполняют квесты по линии королевской семьи, другими словами они хотят жениться на принцессе или выйти за принца. Само событие дает и так много бонусов с такого родства, однако интересно не это – Корона, которую наденет победитель Царского квеста – предмет на 100% уникальный, и такая плюшка даст игроку плюс двадцать процентов к опыту, получаемому с чего угодно! Абсолютно! Хоть с мобов, хоть с квестов, хоть с биохимии или ремонта обуви! Плюс двадцать процентов! Это же уму непостижимо! Но даже не это бомба – клан, в котором состоит этот игрок, получит половину этого бонуса для всех своих членов! Представили объем трагедии? Почти все Ворки этого мира хотя бы раз, но пытались начать эту линию квестов, и лишь немногие сейчас крутятся у самого конца, боясь в любой момент упасть с высокой лестницы. И вокруг них, словно акулы, ожидают Кланы, жаждущие заполучить победителя в свои немытые и жадные лапки.
Или еще как пример – Ожег полученный Виктором в ходе боя на Ростке, это редкое явление, что приносит ему почти двадцатипроцентную сопротивляемость огню и плазменному оружию, жаль, что эта примочка распространяется только на персонажа, а не на его корабль или команду. Ну а что? Хотите себе такое? Легко! Сразитесь и вы с неравным противником и победите его, тоже получите уникальный перелом челюсти с бонусом к «Подаянию». Шучу, конечно, но в каждой шутке, только доля шутки.
Пример понятен? Хорошо, тогда я немного помогу вам расширить ваше понимание – Помимо уникальных предметов, в нашем мире ЖС, есть четыре игрока уникальной расы…. Да, я оказался такой не один. Намек все еще понятен? Вот-вот. Наша маленькая группа за то, что я в ней состою, получает плюс пять процентов к опыту с редких квестов, плюс три к удаче каждому, а так же Внимательность плюс десять процентов. Причем они все его получают! Завидно? Мне тоже, ибо я эти бонусы не вижу, пока состою в группе, клане или гильдии. Был бы я одиночкой, то поимел-бы в два раза больше, но только для себя любимого. Вот такой вот выверт системной фантазии. Зато именно из-за него, кланы меня яростно любят и сладко ненавидят, только вот я пока, ни к кому такому сборищу не проявил своего интереса. Хотя не все так уж и плохо, и мне перепало немного на карман – плюс пять процентов ко всем наградам от НПС, и десять процентов к удаче при бое один на один – я получаю за владение Мухой. Вот и от нее появился какой-то прок. И да, теперь я могу ее продать, система дала добро, едва я попал в архив. А под занавес, у меня есть «Едрён-Батон» в виде Будонга! И если верить системе, то я не одинок, так как бонус от Будонга делиться на всех Петоводов этого вида. И раз он весьма символический, значит, такие игроки есть в этом мире и не мало. Правда есть одна штука, ради которой, в частности меня, могут убивать месяцами без устали – владелец Будонга может стать его «наездником», а вот эта виртуальная «медалька», теоретически дает столько плюшек, сколько Деду Морозу с его мешком и не снилось даже в самых сладких его снах.