Небесный Трон 6
Шрифт:
Конечно, кто-то из Стражей мог наплевать на оборону своей позиции и попросту уйти в поисках других ценностей или даже за чужим рангом, однако возможность попасть на Небесный Этаж без прохождения Испытания Небесного Стража была слишком ценна. Всё-таки даже не каждый из первой десятки рейтинга имел шанс пройти это испытание. А ведь в будущем они могли лишиться своих высоких мест, и тогда гарантированный переход на последний уровень Обители пропал бы (а он есть только у тех, кто в первой десятке). Так что воинам предстояло самим решить, что им важнее: сиюминутная выгода на Играх или гарантированный приз в будущем.
Дальше правила рассказывали об Очках Успеха, кои являлись одной из важнейших
Зарабатывать же Очки можно разными способами. Например, добивая других игроков: по 1 Очку за убийство каждого члена своей стороны и по 5 Очков за каждого врага. Попутно на территории Скрытой Долины Айве во время Игр можно было найти различные сокровища: от особых сундуков с Очками или Облачными Монетами до редких свитков или растений, как, например, тот же Пламенный Лотос Скрытой Долины среднего качества Императорского ранга. Однако ученикам стоило быть осторожными, ибо каждое сокровище здесь охранялось. Как минимум — аномалиями, как максимум — пиковыми Тиранами, наподобие той же Лавовой Гориллы.
Ну и был ещё один способ заработать Очки Успеха — внести весомый вклад в победу над Стражем. За подобное ученики могли получить до двухсот пятидесяти Очков.
На время Игр все участники уравнивались до начальной стадии Заклинателя. Длиться же событие должно было двенадцать дней. Впрочем, и у защитников, и у нападающих имелась возможность закончить его раньше срока. Для этого им требовалось лишь добраться до финальной ключевой точки, победить её Стража и забрать главную награду всего мероприятия. В тот же момент Игры закончатся, а победившей автоматически станет та сторона, чьи члены выполнят эти три непростых условия.
Кстати, все эти правила не были с нуля придуманы советом Облачной Десятки. На самом деле уже существовало похожее мероприятие, но проводимое раз в десять тысяч лет и сразу между учениками всех трёх Обителей континента. Скрытая Долина Айве как раз являлась одним из тех мест, где оно происходило. Поэтому члены Десятки лишь позаимствовали и немного изменили концепцию, решив не изобретать велосипед.
Минуло шесть суток с начала Игр.
Первые дни, как только почти сорок девять тысяч учеников Облачной Обители попали на поле боя, в Скрытой Долине Айве происходила мясорубка. Площадь пространственного кармана превышала тридцать тысяч квадратных километров, однако игроки появлялись не равномерно по её территории, а по краям зоны. Из-за этого стычки между командами начали вспыхивать буквально в первые минуты, поскольку в то время отыскать друг друга было крайне легко.
Таким образом, всего за четыре дня более семидесяти пяти процентов игроков растеряли все свои жизни и уже были исключены из Обители. В итоге в Играх осталось участвовать чуть менее двенадцати тысяч воинов — наиболее смышлёных и сильных учеников Обители. Большинство из них, конечно же, уже находились в Списке Десяти Тысяч. Впрочем, хватало и нулёвок, что из-за разных причин раньше не могли стать рейтинговыми учениками.
Когда масштабная бойня подошла к концу, то уцелевшие команды игроков стали больше концентрироваться на достижении финальной ключевой точки. И защитники, и нападающие желали завершить Игры раньше срока и быть полностью уверенными в своей победе, а не надеяться на то, что другие члены их сторон собрали или защитили нужное количество колец. К тому же всех привлекала главная награда Игр, пускай о ней никто и не знал.
Вот только, хотя размеры Скрытой Долины Айве были не такими уж и большими для Истинных Мастеров, им всё равно приходилось передвигаться довольно медленно и осторожно. Ведь джунгли были полны опасностей. Здесь царили аномалии и монстры, а у учеников не было ничего, кроме их оружия. Во время Игр массив измерения не позволял использовать никакие сторонние артефакты или даже алхимические препараты. А при активации пространственных колец, воины могли достать лишь оружие, но не выше пикового качества Королевского ранга и не зарядное.
Вот почему ученикам приходилось постоянно прислушиваться к ощущениям и часто менять маршруты, дабы не стать жертвами природных ловушек или западни других игроков. Ну и в конце концов никто банально не желал случайно пропустить разбросанные по измерению сокровища, что тоже влияло на скорость передвижения.
Собственно, пару мест с наиболее ценными сокровищами воины отыскали практически сразу. Ими оказались два цветка: тот самый Пламенный Лотос Скрытой Долины, который охраняла Лавовая Горилла, а также Болотные Колокольчики Скрытой Долины, которые стерегло странное чудовище, называющееся Грязевым Королём. Оба монстра являлись пиковыми Тиранами, поэтому для победы над ними требовались усилия как минимум тысячи сильных Заклинателей (раз они без артефактов). Именно поэтому за шесть дней оба сокровища так никому и не достались. Остервенело убивающие друг друга ради Очков ученики не смогли объединиться, дабы провести полноценные рейды. Впрочем, к нынешнему моменту появилось сразу несколько амбициозных гениев, что уже начали подминать под себя нужную толпу воинов, желая первыми заполучить цветки. И судя по всему, в конечном счёте оба сокровища некто да заберёт…
Кто-то пытался выжить. Кто-то сфокусировался на сокровищах. Кто-то банально развлекался, занимаясь убийством всех вокруг. Ну а наиболее сильные ученики стремились к центру. Туда, где уже сумели увидеть руины далёкого города. Ведь именно там их ждали Стражи, а также возможность получить главную награду Игр.
Что же касалось команды Кая, то они, собственно, к последним и относились. Однако от большинства их кое-что всё же отличало — их группа была настолько сильна, что они даже разделились. Хотя была у этого и более практичная причина: так они намного быстрее зарабатывали Очки Успеха. Ибо нуждались в них друзья Кая неслабо…
Одно из правил гласило, что если игрок отсутствует на поле боя, то за каждый пропущенный день он теряет по две сотни Очков. Ну а поскольку все начинают с нулевым балансом, а нижней границей является минус четыреста, то со второго дня штраф за отсутствие Кая перешёл на членов его команды. Таким образом, каждый день Энни, Глефус, Шакс и Феликс стали терять по пятьдесят Очков Успеха. Сумма немаленькая. Можно сказать, что из-за этого штрафа они едва выходили в плюс. А ведь для успешного завершения Игр необходимо было иметь на балансе как минимум двести пятьдесят Очков. Конечно, имелась возможность исключить штрафника общим голосованием, но поступать так никто не собирался. Поэтому они и решили разделиться, дабы найти побольше сокровищ и врагов, пока добираются до города в центре джунглей. Всё-таки чего-чего, а силы им было не занимать.
Что же касалось самого Кая, то если к финалу он не вернётся и не заработает необходимое количество Очков, то его ждёт исключение. К счастью, члены команды могли их передавать друг другу на любом расстоянии в пределах Скрытой Долины Айве. Поэтому Каю требовалось лишь вернуться, а Очками его смогут обеспечить товарищи, которые всё ещё верят, что он жив.
Тем временем Шакс и Феликс, которые не разделились, поскольку поодиночке явно были слабее Энни и Глефуса, покидали небольшую поляну. Позади осталось три десятка исчезающих трупов.