Некромант города Москва. Пробуждённый
Шрифт:
[Тебе, как первому моему служителю, я даже сделаю небольшой подарок,] — продолжил Владыка.
— Подарок?
[То, чего обычно нет у других. Я дам тебе возможность выбора.]
И что бы это значило? Олегу стало интересно, но он знал: если спросить об этом напрямую, Владыка ответит «получи третий уровень и узнаешь». И, наверное, будет совершенно прав.
Сжав меч покрепче, он огляделся. Мда… залечить раны всё же было бы неплохо. Боль из ног почти ушла (ха, не будь он Пробуждённым — еле двигался бы), но вот поражённая подмышка
Пожав плечами, он двинулся вперёд. Вокруг по-прежнему было темно… но уже не настолько, как могло бы. Кроме того, вглядываясь в темноту, он постепенно получал очки навыка и увеличивал уровень Адаптации.
Монстры появились внезапно… или это он вышел из-за угла внезапно для монстров? Как бы там ни было, Олег завернул за угол — и увидел две фигуры, закованные в металл.
Он отшатнулся — не от страха, а от неожиданности, и чтобы его не застали врасплох.
— Это что ещё за уроды? — пробормотал он.
[Гоблин-рыцарь. 5 уровень], - услужливо подсказала Система.
Хм… это уже не гремлины, а гоблины. В чём различие? Рост такой же, а рожи монстров Олег не видел — те были скрыты под резными костяными масками. Пятый уровень… пожалуй, он бы отступил, но было поздно: оба гоблина обернулись на шум.
И первый из них тут же нанёс длинный, рубящий удар своей алебардой. Да уж!.. Воистину рыцари. Это было похоже уже не на дерущуюся кучку дегенератов, а на того, кто знаком с боевыми искусствами и владеет оружием.
На счастье Олега, удар пришёлся туда, где была бы его рука… если бы она у него оставалась. Хм. Значит ли это, что гоблины плохо видят?
Не тратя времени даром, Олег ударил в ответ. Он ожидал, что его меч отскочит от железных доспехов тварей, или, по крайней мере, лишь оцарапает их…
Однако, меч оставил на доспехах внушительную вмятину — и явно вогнал металл в плоть гоблина. Тот мерзко вскрикнул и схватился за плечо. Кажется, это было больно!
Второй, тем временем, не отставал. Он тоже был вооружён длинной алебардой, и это позволяло ему оставаться вдалеке. Меч Олега был хорош — только сейчас он оценил, насколько! — но ему попросту не хватало длины, чтобы дотянуться до врага.
Зато гоблину всего хватало. Он пару раз ткнул Олега в ногу; первый удар был хоть и болезненным, но кожи не пробил, зато второй угодил прицельно в рану, нанесённую гремлинами. Чёрт!.. Олег зашипел от боли и ударил в ответ. Мимо — слишком далеко…
Довольный гоблин-рыцарь прокрутил в руках свою алебарду и попытался нанести ещё один удар, но новая порция боли была последним, чего хотелось бы Олегу. Он выдвинул меч вперёд и попытался заблокировать лезвие…
…металлическое древко алебарды просто треснуло. Лезвие с громким лязгом улетело в сторону — а в руках у монстра осталась простая металлическая палка. Тот изумлённо поглядел на неё…
И тут же получил удар мечом по голове.
[Вы получили 30 очков опыта.]
Прекрасно!..
Вот только второй уже очухался. Правую руку он держал на весу — кажется, Олег пекребил ему плечо. Зато в левой легко вертел свою алебарду.
Если цельнометаллическое оружие весит для них так мало, значит, эти твари очень сильные, подумал Олег. Каждый удар от них — очень опасен…
А значит, нужно просто не дать врагу шанс эти удары нанести. С этой мыслью он размахнулся — и атаковал гоблина-рыцаря чередой мощный ударов. Пусть защищается, а не атакует.
Миг — и алебарда второй твари тоже перерублена. Затем меч опускается ей на голову…
[Вы получили 3 уровень. До следующего уровня — 245 очков опыта.]
[Вы должны выбрать путь развития.]
Глава 20 — Лучший путь развития
Путь развития? Что ещё за?..
[Что застыл?] — в голосе Владыки вновь послышалось ехидство. — [Тебе не нравится мой подарок? Но ты его даже не развернул!]
— Что такое эти «пути развития» и как их выбрать? — только в этот момент Олег осознал, как мало он знает о Пробуждении и том, что составляет обыденную жизнь Искателей. Неужели все они начинали точно так же, с того же самого?..
…ну, по крайней мере, в голове ни у кого из них не сидел Владыка со своими комментариями и вечными сюрпризами.
[Прикажи им появиться.] — отозвался тот. — [И сам всё увидишь.]
— Как? — Олег окончательно растерялся.
[Просто позови.]
Отлично, вот и вся инструкция.
— Эээ… Пути развития! — Олег неуверенно повысил голос. — Показать варианты…
[Попробуй «кис-кис-кис»,] — посоветовал Владыка.
Правда, что ли?
— Кис-кис-кис… — несмело протянул Олег.
[Это был сарказм, если что. Система тебе не кошка, чтобы отзываться на такой клич! Но попытка была неплохой.]
— Тогда объясни нормально, что я делаю не так! — не выдержал Олег. — Нашёлся мне учитель года!
[Ты зовёшь механически,] — снизошёл Владыка до объяснений. — [Просто произносишь слова, но не вкладываешь в них никакого смысла! Осознай, что ты произносишь, и всё получится.]
Ага, как же… Не думай о розовом слоне. Вышло у Олега только с третьего раза. Итак, наконец, перед ним повисли красные надписи.
[Вы должны выбрать путь развития. От того, что вы выберете, зависит ваш дальнейший прогресс и то, какими умениями вы будете обладать.]
[Первый путь: Кровавый Костолом; класс — воин.]
[Второй путь: Адепт Смерти; класс — маг.]
[Третий путь: Ходящий в Тенях; класс — убийца.]
О типах Олег, разумеется, слышал и читал много. Воин — самый распространённый из них и самый простой. Все умения направлены на то, чтобы убить всех врагов и выжить самому. Банальный и дуболомный, но крайне эффективный класс, налегающий на физическую силу.