Некрос: Языки Мертвых
Шрифт:
– Как скажешь, - я достал кофеварку и разлил кофе по чашкам. Насыпал в свою две ложки сахара. В чашку Олега - три.
– Погоди, ты же вроде без сахара пьешь?
– Олег с подозрением посмотрел на меня.
– Не знаю. Что-то захотелось сладкого. Для мозга полезно, говорят.
– Посмотри на меня и избавься от этой опасной иллюзии. Для мозга полезно мозгом работать. У меня на первой работе была начальница - София Михайловна. Всю жизнь работала головой - и к семидесяти оставалась в ясном рассудке и без намека на старческий маразм.
– И что?
– А ничего.
– Уборкой. В магазин сходил. Кота накормил. Два раза.
– Люто интеллектуальный труд. С работы не звонили?
– Нет. Зачем им звонить?
– Ну не знаю. Ты же все-таки супервайзер, а не слесарь. Сам же говорил, что без тебя там все разваливается.
Я отхлебнул кофе. От непривычной сладости даже зубы свело немного. Нет, все-таки сахар это зло. Зачем я его насыпал?
– Я хорошо подготовился к отпуску. Еще пару дней меня дергать не будут.
– Пару дней? Сурово подготовился.
Бегемот снова намекнул, что не мешало бы его накормить. Я внаглую проигнорировал требование. Котов надо кормить два раза в день. Во избежание ожирения. Бегемот посмотрел на меня обвиняющее, в корне не согласный с такой позицией. Олег приумол, задумчиво глядя себе в чашку. Почувствовав мой взгляд, поднял голову.
– Пить точно не будем? Я бы коньячку потребил. Немного, грамм о двести пятьдесят.
– Нет, я пас сегодня. Хочу еще Abruption погонять.
– Ну да, чей-то я туплю. Извини, - Олег допил свой кофе и отнес чашу к раковине. Там сполоснул, протер и убрал в шкаф. Из всех моих гостей он, самый наверное неопрятный в одежде, всегда мыл за собой посуду. Такой вот забавный парадокс.
– Ладно, давай, вгоняй меня. Я еще к Рене обещался зайти сегодня. Ты если что, тоже подтягивайся.
– Не уверен. Но посмотрю. Если часов до восьми надоест выгребать - зайду.
– Отлично. Тогда не прощаемся.
Олег сноровисто запаковался в свои берцы и военную куртку и ушел. Закрыв за ним дверь, я слышал, как гудит на площадке вызванный лифт, шаркают о щербатый бетон подошвы. Вернулся в комнату, зарыв дверь перед самым носом Бегемота. Посмотрел на шлем Окулуса. Вот хрен его знает, что теперь делать - со сломанной ногой посреди заброшенного города. Убиться об кого-то, чтобы респнуться в Аккаде? Вариант конечно. Может и нога заживет. Ладно, разберемся.
Запустил игру, надел окулус, проверил работу контроллера. Вроде все в порядке. Поехали, что ли?
Обстановка в зале мало изменилась. Огромная туша чудовища все так же валялась рядом, залитая темной, спекшейся кровью. Огонь в светильниках слегка подрагивал - похоже, свозило из распахнутых внизу ворот. Я поднялся, попробовал слегка опереться на сломанную ногу. От острой боли экран взорвался волной огненных сполохов, в ушах бешено заколотил пульс. Едва не упав, я, опираясь на меч, как на трость, подобрался к трупу монстра. Нашел засевший по самую рукоять панцербрехер, опершись о челюсть монстра ухватился за рукоять двумя руками, потянул. Оружие долго не поддавалось, но потом вдруг резко освободилось,
Теперь нужно было озаботиться лубком для ноги. Хитиновые платины с брюха чудовища выглядели вполне подходящими. Тем более, что оторвать их можно было "чисто" - не испачкав в крови и других выделениях.
Это занятие отняло у меня примерно минут двадцать, но в итоге из двух узких пластин и обрывков тряпья из одежды кадавров я соорудил себе вполне сносную шину, в которой мог даже относительно свободно передвигаться и даже наступать на ногу. Интерфейс, оценив мои старания, сообщил:
[Левая нога - оказана первая помощь]
[Скорость: 4]
[Маневренность: 6]
[Усталость: 12]
[Жажда:23]
Похоже, это максимум, что сейчас можно сделать. Присел к стене у светильника, достал флягу. Судя по звуку, почти пустая. Отвинтил крышку, приложился... так и есть. Последние глотки утолили жажду, но воды больше не было. А еще есть царапина на плече, про которую совсем забыл. Кровотечения не было, вот и забыл. Кое-как обеззаразив и перевязав, поднялся. Ну что, надо двигаться.
Я обошел труп монстра и направился в распахнутые ворота. Если уж надеяться на респаун, то надо хотя бы что-то полезное найти здесь. Помимо быстрой и унизительной смерти.
За воротами открывался проход на нижний ярус - широкая каменная лестница, круто уходящая вниз. Теперь я, судя по всему, оказался под большим залом храма - еще не под землей, если я правильно оценил высоту цоколя. Глаза постепенно привыкли к темноте, хотя темнота здесь не была полной - слабое, бледное свечение исходило от стен слишком призрачное, чтобы найти его источник, но дающее достаточно света, чтобы различать обстановку вокруг.
Лестница вывела меня в галерею с низким потолком, опирающимся на длинные ряды массивных квадратных колонн. Это место казалось пустым и покинутым много десятилетий назад - если забыть о том чудовище, что выползло отсюда буквально час назад. Но его-то следы я отыскал быстро - оно оставило целую дорогу в слое вековой пыли, покрывавшем каменные плиты пола. Пошел по следу, тяжело опираясь на панцербрехер. Лезвие глухо звякало о камень, скрипело, оставляя на нем глубокие царапины.
Следы скоро вывели к логову. Оно было в дальнем конце зала, где фосфорное свечение было слабым. Огромная куча земли и вывороченных камней обрамляла вход в широкую круглую нору. Ее края были усыпаны изломанными, неестественно белыми костями, которые от прикосновения крошились и рассыпались. Вперемешку с ними валялись бесформенные обломки потемневшего от ржавчины железа. Экскременты покойного чудовища, то, что не смогли переварить его потроха. Лезть в нору не было никакого желания - да и смысла. Прошелся вдоль стены, ни на что особо не надеясь, опираясь рукой о шершавый камень барельефов. Здесь в темноте можно было только гадать, что было изображено на них. Только кому есть до этого дело? Давно покинутое место, пустое, как мертвое, высохшее насекомое - даже падальщику нечем поживиться.