Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Непростой Путь Про-Героя. Том 1. Том 2.
Шрифт:

Ну, значит, есть еще куда расти, да…

Я, кстати, пару раз на тренировках в запале таки называл его “хвостатым псом” и “блохастым”, так его лицо в ответ так недоуменно-обиженно вытягивалось, что я извинился и зарекся его так называть.

Вслух.

Щеночков нельзя обижать, да!

Ухмыляясь, я глянул вниз, под ноги.

Мерное движение кроссовок навело на кое-какую мысль: уж если, маневрируя руками во время распрыжки, во время хлопка я создаю сразу две точки действия причуды… и прыгаю в драке, как кузнечик, маркируя себе подошву и усиливая каждый шаг… то ведь и каждый мой шаг одновременно может оставлять маркер и на земле.

То есть, по сути,

я могу заминировать все поле боя в реальном времени.

Е-е-е… это ж какие возможности открываются-то. Правда, и уследить-то хотя бы за четвертью подобных точек мне не представляется возможным. Точнее, не представлялось бы. Раньше.

Последнее время я начал думать, что с моей памятью в этом мире что-то… не то что не так, наоборот, очень даже так! Слишком “так”! Не могу сказать, что она стала эйдетической, нет, и многие вещи из тех же учебных предметов, на которые я мало обращал внимания, приходилось переучивать, к тому же я активно пользовался знаниями из прошлого мира - мнемониками, флэшкартами, повторением через интервалы и так далее. Тут, в общем, без особых изменений. Хотя в этот раз я старался, в целом, больше - и результаты выходили, в целом, лучше.

Однако вот та часть памяти, которая отвечает за запоминание непосредственно… м-м… окружающего меня рельефа, на визуальном и, в меньшей степени, тактильном уровне… то есть - тех самых точек, куда я помещаю “маркеры” причуды… так вот эта часть памяти работает невероятно круто. Сверхчеловечески круто, пожалуй. Я запоминаю десятки таких вот точек и без особого труда держу их в голове многие минуты. А как побочный эффект - очешуительно ориентируюсь на местности. Может быть, таким образом работает тот самый “фактор причуды”, сиречь, комплекс приспособительных реакций организма человека к сверхспособности? У всех-то эти приспособления разные.

Это бы многое объяснило - и то, как мой сформировавшийся разум мог "записаться" на неразвитую кору новорожденного при попадании, и то, почему у меня совершенно обычное, хрупкое тело, не устойчивое к физическим повреждения. Эх.

Возвращаясь же к моему “минированию”...

Получается вот что: я… Сайрекс!

Или даже круче и пафоснее, Смоук!

Боже, удивительно, какие вещи временами помнит мозг… спустя лет двадцать уже, наверное, и одно переселение-реинкарнацию…

Суть вот в чем. В файтингах - в частности, в моем любимом Мортал Комбат (которого здесь, черт побери, не существует) - одна из существующих тактик заключается в том, чтобы тем или иным ударом, проще всего простым апперкотом, поднять супостата в воздух, а затем заученной комбинацией приемов в буквальном смысле держать противника в воздухе, продолжая его колотить и не давать опуститься на землю, сгруппироваться и поставить блок, оборвав твое комбо.

Так вот, в Мортал - девятом, который всегда был моим любимым - всего два персонажа, Смоук и Сайрекс, могли помножить оппонента на ноль всего одним, нескончаемым комбо, подняв разок в воздух и сняв все сто процентов хитбара за раз, продолжая беспомощного противника пинать и держать в воздухе.

Но это было не самой простой задачей, и пару вечеров я, помнится, убил на задротство. Пальцы после этого болели…

Так вот, я один в один тот же Сайрекс, только симпатичнее внешне. Для меня вполне реальна тактика боя, при которой я буду, под ускорением от причуды на ногах, кружить вокруг противника и атаковать его руками с тем же усилением, одновременно заставляя пятиться на “бомбу” - свой маркер, оставленный ранее - которая подбросит его вверх, ну или хотя бы выбьет опору из-под ноги, лишит баланса и заставит открыться.

А там я еще ускорения вертикального придам…

Пожалуй, мне даже повезло, что в этом мире толком и нет такой базовой атрибутики всяких “исекаев” (это, все-таки, Япония, хоть и другого мира, но интересы, за вычетом карьеры героя и фанбойства по ним же, у молодежи те же), как МАНЫ. Не, ну а что? Если я умер и очнулся в другом мире, нелепом, ярком, анимешном и буквально причудливом, не значит ли это, что с такой же вероятностью я мог проснуться и в любом другом аниме или кино? Типа того популярного сериала про ниндзя или, вот, той вселенной, где Железный Человек, Человек-Паук, Человек-Капитан, ну вот вот все. Или в тех же фентезийных исекаях.

Так что мне повезло, и еще как повезло!

Почему? Да потому что я тут… ой, не то. Потому что причуды потому и сравнивают с мышцами тела, что они точно так же поддаются тренировке и точно так же в результате этих тренировок позволяют десятки, а то и сотни ее применений подряд без особого напряжения.

Вот и я могу использовать свои “маркеры” уже, наверное, под сотню “импульсов” за один бой, причем с разными целями и на разной дистанции (мои-то собственные тренировки в уединенных уголках парков, где я прорабатывал дистанционное воздействие причуды и ее комбинирование с ближним боем, никто не отменял), потому что “прокачался” в разнопланового и почти, если не считать околонулевую защиту, универсального бойца.

А иначе, будь тут другой мир, а я - маг примерно с теми же способностями, стал бы либо хрустальной пушкой с одним-двумя ударами, либо слабым и бесполезным пушечным мясом ближнего боя.

Впрочем, у любой “прокачки”, как и у любого игрового класса, есть свои недостатки.

Помнится, в той версии реальности, которая для меня в прошлом мире была аниме про “про-героев”, мое толстое и низкое альтер-эго Ниренгеки атаковал противников издали, закидывая шквалом из снарядов - из всякого мусора, которые прицельно кидал и затем ускорял усилением броска. Вроде там даже просчет рикошетов был какой-то... Боец дальнего боя и поддержки, как он есть.

Я так не могу.

Однако, как бы там ни было, я выбрал ближний бой и презрел дистанционные атаки. Возможно, это упущение. Даже наверняка, ведь любое преимущество в бою является полезным в моем начинании.

Но я и не жалел, ведь не развивал этот навык, сосредоточившись на собственном боевом потенциале и попросту банальном выживании.

Да и не так все однозначно плохо с моей дистанцией, если уж на то пошло: с тех пор, как я в первой своей школе сидел у окна и, еле дотягиваясь, ломал причудой ветки деревьев на улице, которых касался до этого на перемене, много времени прошло. Активировать заранее проставленный маркер я теперь могу, без малого, на километре. "Помнить" их могу и того дальше, просто перестаю чувствовать, пока не вернусь в зону чувствительности.

Значит, главное - добраться до них, чтобы активировать. А со скоростью передвижения у меня недавно все стало значительно лучше.

Вот и славно.

И вот еще какой забавный момент, кстати. В нашей истории есть главгад, который забирает, комбинирует и отдает причуды, и есть второстепенный персонаж-пацан, личинка героя, который их просто копирует. Там вроде ограничение у него и по числу причуд, и по времени удержания, и невозможности их сочетать… Так вот. Мне кажется, или между ними заметно что-то подозрительно общее? Может, этот товарищ из “В” класса какой-нибудь неудачный отпрыск Все-для-Одного? А что - может быть, он ведь тоже гад…

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Снегурка для опера Морозова

Бигси Анна
4. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Снегурка для опера Морозова

Лорд Системы 11

Токсик Саша
11. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 11

Гром над Академией. Часть 2

Машуков Тимур
3. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.50
рейтинг книги
Гром над Академией. Часть 2

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Кровавая весна

Михайлов Дем Алексеевич
6. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Кровавая весна

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Последняя Арена 2

Греков Сергей
2. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
Последняя Арена 2

Сотник

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сотник

Темный Лекарь 4

Токсик Саша
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 4

Под маской, или Страшилка в академии магии

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии