Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Забавно, что я все это не видел, а ощущал не знаю какими чувствами элементаля, но как-то эти знания ассоциировались с визуальными образами в моей голове. Потому и цвет я воспринимал в полной темноте. Мысленно я протянул руки и они стали реальностью, только водной реальностью — водяные руки открывали, вернее просто срывали, кое — где прогнившие крышки. Удивительно, но бОльшая часть дерева все же не поддалась гниению. Легкие ощущения — чувства от виртуального носа, уткнувшегося в эти деревяшки, намекали на какую-то пропитку. Вообще, то, что не сгнило, превратилось практически в камень. Так ощущалось. Бижутерия вызывала ощущения ручной работы, ибо на мой вкус была грубовата. Было и холодное оружие. Красивое и не очень, боевое и декоративное. В целом, хоть и было интересно, большого возбуждения или интереса я не почувствовал. Но раз уж мне попался клад, чего его не взять? Сначала я с помощью элементаля вытащил все это на поверхность, что было элементарно выполнить, простите за каламбур.

Полюбовался уже при свете на все это богатство. Драгоценные камни, которые тоже были в наличии, весело разбрасывали во все стороны преломленные лучи света. Металл на клинках был совсем без узоров, но остроты до сих пор отменной. Вообще возникало ощущение, что они были литые. Посмотрел я на все это, посмотрел, да и отправил к себе на остров с помощью грузовых стрекоз уже большего, чем в прошлый раз, размера. Ну и чтобы не вводить в грех зависти своих гостей, обернул все это полем невидимости.

Потом я лежал, загорал. Глядел на точку в небе то ли орла, то ли сокола, а может просто местной разновидности летающего хищника. В руки ткнулся камешек практически идеально округлости. Посмотрел на него, потом на орла, а потом взял и засел за расчет ружьишка. Вдруг захотелось сделать что-то вроде гаусовки, только на основе гравитации. А что? В принципе, на дальних расстояниях магия не очень все-таки. А тут р — р-раз! Достал ствол и поливай врага издалека огнем! Детство, ей — богу, но почему бы и не подурачиться?

* * *

Итак, я стою на берегу спиной к озеру. На моих бедрах два пистолета типа револьвер производства Кольт, оба в открытых кобурах, привязанных к ногам, чтобы не болтались. Ветер теребит края широкой шляпы. Небритые челюсти медленно пережевывают жвачку. Фу! Вот это образ! Так и представляются челюсти скелета, которые небритые! Ладно, что там дальше?

Глаза подозрительно — спокойно прищурены и внимательно наблюдают за противником напротив, выглядящим точно так же, как и я. За ним кусок скалы, на фоне ее он немного теряется — хорошую позицию выбрал, драный шакал! Что еще? Ах, да! Морриконе! Куда же без него?

Замечаю намерение противника чуть ли не раньше, чем он сам понимает, что собирается стрелять, выхватываю оба кольта и успеваю сделать по одному выстрелу из каждого ствола, прежде чем меня сносит с ног звук грохота и ударная волна. Хорошо хоть осколки раздолбанного камня, где стоял мой противник, были отклонены защитой. Мимо проплыла голова лошади, которая насмешливо заржала и пропала.

И что это было?

Ага, понятно. Я когда тестировал, все было нормально, но изначально использовал слабые гравитационные параметры условного ствола, то есть силу, с которой каждое следующее условное гравитационное кольцо тащило вперед снаряд, которым был округлый камешек. А потом я поставил «боевые» параметры, но не проверил. Так вот, получается, что на выходе из ствола камешек преодолел пару махов, если не больше, но это ладно, громко, но не критично — из винтовки тоже пули не пешком ходят. А вот то, что получилось при соприкосновении такой высокоскоростной каменной пули и скалой — не ожидал. Там откололся изрядный кусок камня, а рядом от второй «пули» — глубокая воронка эдак сантиметров пятьдесят в диаметре. Причем в центре — горячо до сих пор, аж обжигает пальцы, что говорит об очень большой кинетической энергии, переданной в преграду.

Все мои иллюзии а — ля «Дикий Запад» пропали, а я, кряхтя (больше делая вид), встал и прыгнул в озеро. Полежал в неподвижности на дне, посмотрел в глаза рыбкам, с любопытством трогающим губами мой нос, успокоился да и пошел дальше работать.

Камень не очень хорош в качестве пули — первая мысль.

Я, когда найденный клад отправил на остров, оставил себе несколько монеток как золотых, так и из неизвестного металла. Вообще, наверно это все же железо с какими-нибудь добавками, что сбивает с толку магический детектор. Ну да ладно. В любом случае, чтобы расплавить в магическом же плавильном аппарате, сделанном на скорую руку, на нагрев этого материала энергии тратилось как минимум в десяток раз больше, чем золота. Ну вот, расплавил по монетке и того и того материала. Кстати, фактически я уже почти не задумываясь мог удаленно управлять вот такими на ходу сделанными инструментами типа тигелей, вытягивателей, формовщиков и прочих инструментов, которые спокойно можно делать из силовых поверхностей. Так вот, сварганил я много игл разного веса. Ну и стал ими стрелять. Впрочем, потом для простоты все же переделал их в дробинки — меньше мороки со стабильностью в полете. Впрочем, переделать иголку в дробинку и обратно сил особых и времени не требовалось, так что делал и так и эдак. И там были свои плюсы и минусы и там. Сделал даже плетение, на ходу в полете меняющее форму снаряда, тоже интересные эффекты получаются.

Звук выстрела был достаточно громкий, но более сухой, что ли, чем я помнил по стрельбе из огнестрельного оружия со сверхзвуковой пулей. Пришлось делать нечто вроде глушителя. И это было на порядок сложнее реализовать, чем сделать само ружжо. Дело в том, что когда объект двигается со сверхзвуковой скоростью, он создает перед собой коническую ударную волну, и когда она доходит до нас, мы воспринимаем ее как одинарный акустический удар. Просто в этом случае до нас доходит ударная волна, которая потом уходит дальше, а нам это слышится как затихающее эхо однократного «выстрела» — преодоления барьера. Поэтому пришлось сделать интересную штуку — на всей траектории движения такой пули вокруг нее формируются силовые поля определенной формы, которые как бы разрубают фронт звуковой волны, дисперсируют его. То есть пуля движется как бы в вибрирующем многослойном силовом цилиндре. Работало не стопроцентно — что-то все же слышилось, но это было ничего на фоне остальных эффектов. Может просто плохо рассчитал. Все же я не очень хороший математик и физик. Можно было бы поиграться еще с плазменными состояниями вокруг «пули» или формировать эти состояния в воздухе по траектории движения, скажем, вместо глушителя прикрутить генератор плазмы, но я пока не очень представлял, как это сделать. Хотя наличие маленького энергетического защитного поля вокруг летящей пули заметно снижало шумовой эффект. При попадании в цель щит развеивался — у него просто не хватало сил удерживать буйство физических законов при столкновении, и дальше все шло как обычно.

Как ни странно, в этом режиме, несмотря на очень малый вес — буквально несколько граммов металла, эффект был просто ошеломляющим — камень на месте удара просто взрывался, иногда раскалываясь дальше по траектории. В дереве эффект был более зрелищным. В зависимости от формы снаряда и скорости его движения ствол или взрывался в месте попадания или приобретал аккуратное отверстие на входе и огромную дырку на выходе с обратной стороны. Летела эта фигня до полукилометра где-то, хотя сохраняла хоть какой-то убойный эффект всего на пару сотен метров. Однако при использовании различного рода ухищрений в виде игры массой снаряда и наличием или отсутствием защитного поля, формы снаряда и других приколов, расстояние можно было варьировать в широких пределах.

Для иглы пришлось все же делать стабилизаторы, вернее силовые малюсенькие стабилизаторы, которые разворачивались после выстрела и из-за своей энергетической природы не сгорали при таких скоростях — в определенном диапазоне скоростей игла уходила в стороны.

Теперь о внешнем виде. Он вообще не имел значения. Единственное сходство — чем длиннее ствол, а соответственно больше разгонных модулей, тем мощнее и дальнобойнее оружие. Поэтому это мог быть и пистолет, и ружье, а могла быть и невидимая глазу силовая трубка с нанизанными на нее разгонными кольцами. Правда, при таком варианте все же была отдача, но меньше, чем при использовании пороха, который взрывается, формируя расширяющееся облако газов, которое давит во все стороны. Цеплять гравитационные «кольца» надо на трубку, если не цеплять, а оставить в воздухе — эффекта почти нет. Поэтому при стрельбе на очень больших скоростях снаряда отдача все же есть и довольно сильный и этот импульс надо было как-то нейтрализовывать. Поэтому использовалось гравитационное плетение обратной направленности на «ствол». Вторая точка такого «домкрата» находилась на спиной стрелка, но при наличии распределения или разбивки сил в разные стороны, там эффект гравитационного воздействия значительно снижался.

Еще с классической баллистикой при таком подходе можно распрощаться. Стрельба — только по прямой. Никакого вращения снаряда для стабилизации. Потом еще надо будет разработать прицельные приспособы на большие расстояния.

Кстати, решил проверить, как держит такой выстрел моя динамическая защита. Сформировал ее в стороне, навесил на камень и выстрелил. И испытал некоторый шок — нифига она не держала. Ни энергетические слои ни физические! Даже формируемые на пути снаряда защитой гравитационные аномалии не особо помогали отвести в стророну пулю. Надо будет думать что с этим делать, как усиливать. Простое накачивание энергии не панацея — похоже надо будет пересмотреть все плетение, все уровни и слои, пересчитать на большие энергии. Кстати, что тоже само по себе удивительно — система успевала срабатывать на прохождение пули несмотря на ее скорость! Правда насколько хорошо надо будет исследовать отдельно, так как даже на своих сверх — скоростях я просто не мог отследить взаимодействие пули в движении и реакции системы.

Ладно, поигрался и будет. Не зная, что делать с оставшимися после игр иглами — воткнул их в манжеты местной настоящей рубашки, приделал к каждой игле плетение формирования ствола, а к манжете многоствол — и забыл. Ах да, про плетение ствола — нашел такое интересное решение. Берешь иглу в руки и она оборачивается видимым визуально одноразовым стволом, которым можно даже метиться в цель. Или же вытянул руку — общее плетение формирует ствол вдоль руки, только стреляй. Потом можно будет потренировать интуицию. Вернее, «быстрое предсказание», чтобы на интуитивном уровне наводить точно на цель и главное попадать. Ну, еще можно подвесить какие-нибудь плетения на иглы, а то пока непонятно, насколько убойно их действие будет. Ясно одно, что классическое останавливающее — исчезающе маленькое, однако при каком-нибудь значительным сопротивлении снаряду, препятствию передается просто огромная энергия. Кстати, если надо будет, можно и побольше калибр сваять. Теперь уже в любой момент.

Поделиться:
Популярные книги

Жена со скидкой, или Случайный брак

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.15
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

В теле пацана

Павлов Игорь Васильевич
1. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
В теле пацана

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
19. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.52
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Безумный Макс. Ротмистр Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
4.67
рейтинг книги
Безумный Макс. Ротмистр Империи

Последняя Арена 2

Греков Сергей
2. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
Последняя Арена 2

По дороге пряностей

Распопов Дмитрий Викторович
2. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
По дороге пряностей

Столичный доктор

Вязовский Алексей
1. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.00
рейтинг книги
Столичный доктор

Жандарм 4

Семин Никита
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.17
рейтинг книги
Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой