Низвержение
Шрифт:
Открыл глаза уже посреди пустого поля, покрытого нежно-зеленой травой, желтое солнце приятно ласкало мою кожу. Ощущение было такое, будто я только-только проснулся после долгого сна. Я чувствовал себя отдохнувшим и полным сил. Не став медлить, я быстро вскочил и моему взгляду предстал деревянный частокол, составленный из множества плотных коричневых бревен, плотно приставленных друг к другу. Оглядевшись, заметил, что оказался у самого края огороженной по периметру, этим самым частоколом, поляны, радиусом в пару сотен метров. Вдалеке виднелись горы, над которыми парили, а иногда на огромной скорости пикировали грифоны. Рядом со мной, на небольшом расстоянии просыпались такие же новички, как и я. Все мы были одеты одинаково. На теле была обычная рубаха и обыкновенные штаны из мешковины, перемотанные бечёвкой, на манер пояса. Даже сейчас, с
Судя по гайду, который мне удалось почитать перед погружением, нашей первичной задачей сейчас будет добраться до яслей - локации, представляющей из себя, по сути, обучение, так что медлить смысла не вижу. Из той точки, где я появился, выход было не увидеть, поэтому, недолго размышляя, я просто пошагал за толпой. Я не думаю, что в яслях можно получить хоть что-нибудь ценное, конечно, можно было попытаться перелезть через забор или убить кого-нибудь, но я едва ли думаю, что это закончилось бы чем-нибудь отдалённо напоминавшим хороший исход. Прошагав пару метров, я увидел выход с нашей поляны, представлял он из себя следующее – простая бревенчатая арка с несложной резьбой, размерами примерно три на четыре метра, выполненная в форме полукруга. Да, конечно, вы можете мне возразить, что соорудить нечто подобное ещё пойди - постарайся, на что я отвечу, что я и не должен оценивать просто большую конструкцию, как высочайшее произведение искусства, исходя только лишь из её размера. Под аркой стояли два стражника, хотя, думаю, правильней будет выразиться два доспеха, ведь они были полностью закованы в латную броню, с головы до пят. Латы тоже были простыми, судя по всему, из дешёвой стали, может быть даже из простого железа. Над их головами висели надписи, соответствующие их статусу, притом абсолютно идентичные.
Стражник
У ровень - 1000
Забавно, я думаю даже не у всех героев этого мира есть подобные уровни, если, конечно, они здесь даются не по принципу “жопу почесал – держи”. Эта парочка громил абсолютно не обращала внимания на игроков, один из них изо всех сил, истошно надрываясь, храпел упершись в свою алебарду, другой просто прислонился к частоколу в тенечке. Однако, не сомневаюсь, что стоит им хоть немного поднапрячься, как здесь все было бы перевернуто вверх дном, примерно об этом свидетельствовали маленькие черепки, висящие слева от их статусов, а также тот факт, что огромный монолит частокола буквально сдвинулся на пару сантиметров, стоило лишь одному из этих громил – тому, что в теньке, облокотить на него свое оружие.
Как только мне удалось переступить порог поля, перед моими глазами появилось системное уведомление:
Добро пожаловать в зону обучения
Да, спасибо, я и сам как-то понял. Прозвучало системное уведомление. Пред глазами высветилась надпись:
Откройте меню персонажа
В верхнем углу поля зрения появилась маленькая желтая надпись, на которую я мысленно нажал.
Имя - Богарл
Уровень - 1
Раса - Человек
Класс - Нет
Здоровье - 100/100
Выносливость - 100/100
Мана - 100/100
Характеристики:
? Сила - 0
? Телосложение - 0
? Ловкость - 0
? Мудрость - 0
? Интеллект - 0
? Свободные очки характеристик - 2
Достижения:
Нет
Расовые способности:
? Равномерное развитие (Человек) - 10% от двух лидирующих у вас характеристик добавляется ко всем остальным.
Распределив свободные очки характеристик, отправив по единице в силу и телосложение, я закрыл лист своего героя.
Откройте настройки интерфейса
Теперь рядом появилась ещё одна кнопочка,
Желаете включить интуитивную настройку?
И что такое эта ваша интуитивная настройка? Ну, должно же быть тут хоть какое-то пояснение? В ответ на эти мысли, надпись сменилась на полноценную справку.
“Интуитивная настройка - режим более тонкой, автоматической калибровки системы и уведомлений в зависимости от ваших реакций, работающий по принципу эмоционального отклика на те или иные положения окон в пространстве поля зрения. Данная функция находится на этапе разработки, возможна нестабильная работа функции или ошибки. Спасибо за понимание.”
Что же, проверим что это у нас такое. Я мысленно выбрал “Интуитивную настройку” и подтвердил свое согласие. Перед глазами тут же замелькали окна, а снизу появился счетчик калибровки и инструкция, по которой необходимо сконцентрироваться на мелькающих окошках, что я послушно и сделал. Через десять минут, настройка интерфейса была выполнена. Шкала здоровья была перенесена в правую часть моего поля зрения, рядом были установлены полоски выносливости и маны, выше уже находились меню персонажа и прочие иконки окон, список бафов и дебафов был выведен наверх, а также были внесены остальные, более мелкие дополнительные элементы и изменения. Получившийся результат меня более, чем устраивал. Это немного напоминало старые игры, точнее, игры старых поколений из моего детства, но лишь отдаленно. И вот, в очередной раз высветилась новая надпись:
Выберите приоритетный тип управления:
? Мыслеобраз
? Речь
? Движение
Я вновь мысленно запросил справку. Внимательно ознакомившись с текстом, я понял следующее:
Мыслеобраз – это управление с помощью мысленных команд и визуальных образов - самый быстрый, но в тоже время самый ненадежный вариант, ведь он форменно неудобен в вопросе активации способностей, чей эффект ты не знаешь. Речевой, или же, вариант с движением, значительно проще. Они привязывают активацию к жестам и фразам. С первого взгляда, последние типы управления, конечно, могут показаться удобней, но если подумать о них более вдумчиво, выйдет следующая картина – какой-нибудь паладин, должен будет чуть ли не народные танцы выделывать с помощью способа активации движением, либо же читать совершенно бессвязные полотна из названий своих способностей, в случае активации словами, так что это не мой выбор. Выбираю мыслеобраз, тем более тут возможна индивидуальная настройка каждого скилла, так что беспокоиться об этом не стоит. Правда, было уточнено, что активация с помощью мыслеобразов, в текущий момент, находится на этапе тестирования. Ха, можно сказать, что я с первых часов игры отрабатываю свой хлеб тестировщика, ну да ладно, я не против экспериментов.
Вся эта тягомотина меня порядком утомила, так что первым делом было решено начать осмотр стартовой локации, с целью нахождения где-нибудь возможности пожрать и попить хоть чего-нибудь. Это ясли, так что здесь должна быть хоть какая-нибудь бесплатная или на худой конец полу-бесплатная еда. Стартовая локация, вероятно, спроектирована таким образом, чтобы быть наиболее удобной для новичков, так мне подсказывал здравый смысл, так что разжиться стартовой экипировкой и парочкой просто полезных вещей было бы отличной идеей. Местность, в которой я находился, представляла из себя небольшие холмы, то тут, то там утыканные домиками, везде слышалось блеяние овец, мычание коров и прочие, обыденные для такого места звуки. Архитектура была пасторальной донельзя. Маленькие домики, состоящие преимущественно из дерева и какого-то белого материала, имитирующего по своим свойствам бетон, крыши из сена, маленькие, скудные деревянные заборчики, высотой не выше пояса. Настолько мирно, что аж тошнит, а где же все деревенские пьяницы, где крики и ссоры местных сельчан? Их должно быть за пол километра видно и слышно. Не реалистичная картинка получается — халтура, проще говоря, ну да и хрен с ним. Меня сейчас всё это интересовало куда меньше, чем собственное брюхо, жаждущее насыщения. Подойдя к ближайшему домику, я вежливо постучал в дверь. Думаю, надо бы отыграть более-менее хорошего персонажа, так что, увидев открывшую мне бабульку лет семидесяти, я поспешил поздороваться, предварительно сделав небольшой полупоклон.
АН (цикл 11 книг)
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Береги честь смолоду
1. Порог Хирург
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
рейтинг книги
Проиграем?
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Имперец. Земли Итреи
11. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рейтинг книги
Санек 3
3. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга III
3. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Мастер 6
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 10
10. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Огненный наследник
10. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
