Новая цель
Шрифт:
Магичка, которую я решил называть Страшилой (уж очень она напоминала мне пугало) явно не понимала пользу эльфийки: по истечении пяти секунд лечения, она стала что-то яростно втолковывать девчушке. Кажется, это был приказ поторопиться. Несчастная пыталась возражать, но куда-там… Визг магички, кажется, донёсся до подсобки, в которой осталось моё тело. Эльфийке оставалось только понуро кивать, слушая несправедливые обвинения.
Наконец проблемы были улажены, и бессмертные двинулись вперёд. Периодически устраиваемые набеги крыс, впредь встречались во всеоружии, так что серьёзных последствий за собой не несли. Вообще никаких последствий
Оно не заставило себя ждать: игроки разом встали, будто натолкнулись на невидимую стену. В тот-же миг, Вурдалачка частично ослабила свой блок, позволяя мне увидеть то, что видели бессмертные. А зрелище, надо сказать, было ещё то: крыса, в спину которой был вживлён светившийся ярким жёлтым светом камень. На логичный вопрос, где Вурдалачка откапала драгоценный камень, я получил ответ, что это трофей от предыдущей команды. Надо ли говорить что в темноте канализации подобная штучка, мягко говоря, выделялась?
Естественно что бессмертные тут-же решили — вот он, корень всех бед! Не особо раздумывая о последствиях, они на всех парах рванули в сторону светящейся крысы. Разве что боевые кличи не заорали. Я в своей подсобке от такой глупости даже хихикнул пару раз: ну кто так поступает с явно квестовым мобом? А если эту крысу нужно не убить, а поймать? Об этом они явно не подумали.
Впрочем, с какой именно целью игроки погнались за крысой, особого значения не имело — она не обладала вообще никаким значением для войска Вурдалачки. Разве что вживлённый камень мог представлять небольшой интерес. Крыса была обычной приманкой. И таких приманок было аж пять штук, разного цвета: Синяя, Зелёная, Красная, Фиолетовая, и уже упомянутая Жёлтая. Вурдалачка планировала изредка демонстрировать их игрокам: пусть теоретики сломают себе мозги в попытках понять что это значит. Это позволит сохранить интерес к уничтожению немёртвых крыс, даже если большинство групп бессмертных будут умирать, толком ничего не добившись.
Я не видел куда именно Жёлтая заманивает группу, но итог был очевиден заранее: игрокам кранты.
Так и случилось — бессмертные, раззадоренные погоней, позабыли про банальную логику. Вместо того чтобы планомерно зачищать локацию, они, боясь упустить столь "значимую" добычу, попросту игнорировали всех встречных крыс. Воин ещё пытался что-то сделать, периодически останавливаясь, да и лучница стреляла на бегу, но большой пользы это не принесло: Страшила проявила несвойственные для своего тела навыки, развив нехилую скорость. И хоть бы одну молнию кинула! Тоже мне "командный игрок"!
Жёлтая крыса, чьи параметры были сознательно ослаблены Вурдалачкой, с трудом могла поддерживать такой ритм. Но этого и не требовалось. Догадывайтесь почему? Спустя буквально минуту погони, за командой мчался огромный "паровоз" из немёртвых. Сотни две тушек, не меньше. Естественно они понимали что справится с таким количеством не смогут, так что поставили на единственный оставшийся шанс выжить: поймать Жёлтую. И чем это могло закончится?
Вымотавшиеся от долгого бега (игроки по-прежнему оставались живыми, со всеми вытекающими слабостями) они вылетели прямо на засаду числом в сотню
К моему удивлению Вурдалачка не спешила нападать. Поинтересовавшись этим вопросом, я понял что сюрприз ещё не закончился: моя крыска что-то готовила. Мысленно пожав плечами, я продолжил наблюдение.
Игроки некоторое время стояли в напряжении, ожидая что грызуны сорвутся на них в любой момент. Что-ж, лучше поздно чем никогда, верно? Но немёртвые не двигались. Вообще. Словно статуи. Логично — затечь-то у нас ничего не может. Неплохой способ психологической атаки. И надо сказать действенный: команда, не в силах сдержать напряжение стала тихо переговариваться:
Страшила: — Ну и хуле стоите? Ты, там, в скляночках своих покопайся! Хоть раз побудь полезным и сваргань коктейль Молотова, или что-то подобное!
Крысолюд: — Это не так просто…
Воин: — Не кричи, это может их спровоцировать.
Лучница: — Послушайте…
С: — Что?! Не тебе мне указывать! Это ты нас сюда завёл! Если уж назвался лидером, то хотя бы побудь хоть раз мужиком и признай свои ошибки!
В: — Моя единственная ошибка, это то, что я взял тебя с собой!
Л: — Пожалуста, не надо сориться! Послушайте меня…
С: — Простите?! Да если бы не я, где бы вы были? Ты хоть понимаешь чего мне стоило добиться, чтобы нас сюда допустили?
К: — Несколько часов беспрерывного визга. Допуск нам дали, только чтобы от тебя отделятся.
С: — Что ты сказал?!
К: — Ничего. Тебе показалось.
Л: — ПОСЛУШАЙТЕ!
Все замолчали, переведя недоумевающий взгляд на сорвавшуюся девушку.
Л: — Эм… я… У меня есть заклинание стихии Жизни, бьющее по площади. Оно слабое, но на крыс должно хватать: они слабые сами по себе, плюс у нежити уязвимость. Если всё сделать правильно то у нас будет шанс вырваться из…
С: — Ну вот и надо было тебе молчать? Сажи ты это специально, да? Поиздеваться над нами захотелось?
Л: — Я пытал…
С: — Заткнись! Я ничего не хочу слушать! Давай, активируй уже свой скил. По поводу твоего молчания, я с тобой позже разберусь!
Л: — Эм… Я не могу…
С: — Прекрасно. Ты точно издеваешься! Да я тебя…
Воин положил руку на плечо Страшиле:
— Так, ты успокойся, а ты рассказывай, что у тебя за проблемы со способностью?
Л: — Мана. Эффективность способности зависит от количества влитой в неё маны, а учитывая, сколько тут крыс, я не думаю что моего запаса хватит.
В: — Понятно. Однако раз способность была тобой упомянута, значит и решение этой проблемы ты знаешь. Так ведь?
Л: — Д-да. Я могу забирать ману из окружающих… правда крайне неэффективно. Просто это боевая способность, но она может действовать и на союзников… Наверно.
В: — Наверно?
Л: — Никаких ограничений в описании нет.
С: — У тебя что, совсем мозгов нету? А зельями воспользоваться не судьба?
Л: — Н-нет: заклинание нельзя прерывать.
Воин на мгновение задумался, после чего отозвал алхимика чуть в сторону.