Новая Жизнь
Шрифт:
Высокое происхождение - +5% к росту репутации.
Проклятье железа - Железное оружие в ваших руках наносит меньший урон, а вам наносит повышенный.
Хм. Вот значит как. Так начнем разбор полетов.
Сила.
– Основная характеристика, влияющая на урон в ближнем бою и переносимый вес. У каждой расы свой начальный переносимый вес, но при прокачке расчет 1:1 кг Переносимый вес это то, сколько я могу поднять, при этом, не замедлившись. 10 кг или больше от этого я буду еле плестись. Забавно, и глупо. Но такова игра. Основной параметр воинов.
Ловкость.
–
Живучесть.
– От нее зависит количество жизни в соотношении 1:10, чем выше, тем больше (нужна всем, чем ее меньше, тем проще убить чара). Уменьшает расход выносливости и увеличивает скорость ее восстановления.
Интеллект.
– Характеристика, отвечающая за количество маны и силы магии. Так же влияет на способность к обучению заклинаниям, соотношение 1:10, нужно магам.
Дух.
– Влияет на скорость регенерации маны, и хп. А так же на силу, восприятия и продолжительность действий зелий и бафов. Вещь очень полезная.
У меня характеристики не ахти. Навыки растут двумя способами. Первый, за каждый уровень даются по 4 очка. Второй, выполнять работу, тренировки и ремесла. Стреляю я из лука, и постепенно повышается ловкость. Ношу тяжелые вещи так живучесть растет. И так далее.
Ну, с жизнью, маной и выносливостью и так все понятно. Навыков у меня пока нет, они появятся в зависимости от того как я играю. Выбрать класс можно будет только после 10 лвл. Классов в игре такое большое количество, что рехнуться можно.
Расовые навыки это особые умения доступные только определенной расе. Когда пройду, первый квест получу крылья. Что там будет, не знаю. Написано 'Левитация', это как то расходиться с тем, что я думал, но может все и измениться. Бесполезных вещей тут не делают. Высокое происхождение штука полезная и понятная. А вот проклятие Железа это проблема. Я читал, что фей и эльфы не любят железо, потому как, они считают, этот метал холодным и мертвым, полный бред, но такова легенда. Но вот другие металлы нам не вредят. Оружие можно найти из металлов, костей, дерева, камня и кристаллов. Но проблема в то что, для новичков найти что-то другое, а не железо будет сложно. У некоторых рас тоже есть такие проблемы. Гоблины, орки и дроу не любят орихалкон. Эх, жаль, я так хотел себе булатное оружие достать.
Так с этим закончили. Теперь по инвентарю. Так инвентарь это мешок на 10 ячеек. Туда можно положить все что захочешь, размера не более половины тебя самого, но главное, чтобы не превышал допустимый вес. Оружие и доспехи тоже учитываются. Но обмундирование носят на себе, а не в мешке, так что если есть способ закрепить вещь на теле, это не займет место в сумке. Так что там у меня с обмундированием?
Зеленая рубашка рекрута. Тип - Обычный. Материал - льняная ткань. Защита 0.
Зеленые штаны рекрута.Тип - Обычный. Материал - льняная ткань. Защита 0.
Носки.Тип - Обычный. Материал - льняная ткань. Защита 0.
Зеленые ботинки рекрута.Тип - Обычный. Материал - грубая кожа. Защита 0.
Малая сумка. Тип - Обычный. Слотов - 10.
Печально. Это даже не кожа, а ткань. Одежда в игре не защищает, но она важна, потому
Так я нашел первую проблему. У меня нет оружия. Значит надо проходить другие квесты. Я закрыл меню и вышел из дома.
Когда вышел, то не смог сдержать вздоха восхищения. Вид действительно поражал. Большой холм, усыпанный множеством разноцветных домиков-грибов. Одно, двух и трехэтажные дома-грибы, с разноцветными крышами и светлыми стенами. Множество лесенок, и тропинок. Куча кустов, деревьев и огромных цветов, река протекает через деревню и падает небольшими водопадами. Да воображению разработчиком можно только сказать спасибо. Прямо так и хочется сказать "Автор поделись травой".
Я пришел в себя и отправился на задания. Проходя мимо домов, я увидел старого фея. Он рубил дрова и складывал их рядом с собой. Так судя по индикатору его, зовут 'Покрон - Лесоруб'. Вот и первое задание. Чем хороша эта игра, что задание вполне может дать любой НПС, у них такая сложная система, что они сами могут генерировать квесты. Но тут все зависит от харизмы, уровня, репутации, да и разных факторов. А в самом начале они сами могут подойти и предложить квест, чтобы обеспечить новичка обязательным минимумом вещей.
– Цветов дня вам, уважаемый Покрон.
– Поздоровался я. Как я читал, так здороваются феи, желая друг другу цветов и радости. Бред, конечно, но раз так надо. Он отвлекся от работы, вытер пот и улыбнулся мне.
– А, привет Маруку. Вижу ты начал свое испытание. Поздравляю.
– Он слегка поклонился.
– Благодарю. Вижу, вы работаете, помочь вам?
– Предложил я.
– Да, помощь мне не помешает. Вот только заплатить мне нечем.
– Да что вы. Я и так помогу.
– Ну, так нельзя. Ладно, поможешь мне донести дрова до дома, а тебе нож свой подарю. Согласен?
– Приложил он. Я посмотрел на несколько больших куч дров, будет не так просто и точно нудно. Но ничего не поделаешь.
– Конечно.
Получено задание: Помощь дровосеку.
Цель: Донести дрова до дома дровосека.
Награда: Старый нож. 5 опыта.
Вот и отлично. Я взял несколько бревен, но тут же пришлось их положить на место. Вес слишком большой. Поэтому пришлось брать по двум за, раз. Полчаса убил на доставку дров, несколько раз пришлось отдыхать, выносливость быстро таяла. Но задание все-таки выполнил. За одно и поднял живучесть, силу на +1 и переносимый вес увеличился на +1 кг. Тоже хороший плюс.