Новенькая в игре

на главную

Жанры

Поделиться:
Шрифт:

Глава 1

«Внимание, Внимание!

Разыскиваются Новички!

Мир меча и магии Эйрен ждёт тебя приключенец!

Оплата щедрая, занятость самая удобная.

Девайсы для входа в VR предоставляются бесплатно»!

Красочный плакат с изображением какого-то фантазийного не то храма, не то города утопающего в сочной тропической зелени и таким вот текстом привлёк моё внимание на доске объявлений у родного деканата филологического факультета РУДН.

Мне как раз нужен был не напрягающий заработок. Ибо как выяснилось опытным путём работать официантом – это не моё, очень эмоционально выматываюсь, а курьером хлопотно. А денежки

студенту всё-таки нужны. Особенно на четвёртом-то курсе, особенно когда на дворе декабрь 2056 года, вот-вот и Новый год, а в кармане шаром покати, только на покушать и проезд. Взять у родителей не вариант, они у меня круглый год на курорте Таиланда – папиной родине коктейли пьют, а их доченька тут в Москве прозябает под снегом и ветром на скромную стипендию грызёт гранит науки. Спасибо им что хоть по счетам за квартиру что от русской бабушки досталась платить не нужно и то хлеб. Но денег мне всё равно не хватает. А тут этот плакат так кстати попался на глаза.

Новички им нужны – так это же про меня!

Оборудование бесплатно – отлично! Самой-то мне на это дело копить и копить.

А прибамбасы для доступа в виртуальную реальность – это не только досуг в играх, но много чего ещё.

Я сразу свою анкету отправила что бы местечко кто-нибудь не занял.

Виртуальная реальность — это по настоящему круто, последний писк моды, так сказать. За последние пару лет под это дело вообще чуть ли не весь мир подстраиваться стал. А что, в принципе удобно, а ещё надёжно и практично. Но к сожалению совсем недёшево. Во всяком случае оборудование для «Глубокого погружения».

Тут тема была такая.

Началось всё с разработок технологий, позволяющих управлять гаджетами силой мысли ну там «Mind Wave Mobile», «НейроЧат», «Игровой манипулятор NIA» и многое другое. К сороковым годам мир во всю пользовался «НейроКомом» - это гибрид смартфона со всеми его функциями и 3д очков, которые выглядят как горнолыжные. В зарядке эта штука не нуждается, потому что батареи в нём сконструированы так, что девайс получает энергию при контакте с кожей человека, от нашего тепла. И даже черепушка выполняла какую-то роль, не то антенной была, не то усилителем. По сути носишь не очки, а целый ПК на голове. Поле экрана полупрозрачное, не мешает тебе спокойно перемещаться в пространстве, а иконки и функции управляются глазами и мыслями. А простой интернет был заменён на «НейроВирт», который всегда с тобой как поётся в рекламе. Спасибо Илону Маску с компанией Space X, Китаю с его космическими амбициями и нашей Орбитальной спутниковой группировке, что нашпиговали орбиту родной планеты таким количеством спутников, что там от них уже тесновато стало.

Но разумеется человечество мечтало о полноценном погружении в цифровую реальность, а вот тут-то неожиданно возникли проблемы. Долгое время никто не мог понять почему не получается обеспечить "полного" погружения. Пробовались различные варианты оборудования: некие капсулы разрабатывались, ванны с гелем и без него конструировались и вроде бы даже кого-то куда-то подвешивали на проводах - всё в пустую. А разгадку нашёл как всегда наш человек. Точнее женщина, математик Ирина Мухамеджанова, профессор, доктор наук и прочее. И разгадка была проста как дважды-два. Она просто однажды заснула прямо в своём нейрокоме, а проснувшись поняла в чём тут фишка. Осенило понимаешь человека. Разумеется, люди и до неё спали с подключённым девайсом, но вот откровение снизошло именно на неё.

Для "полного" или "глубокого" погружения в вирт необходимо изменённое сознание, или попросту говоря контролируемый сон, вовремя которого будут задействованы те участки мозга, которые в бодрствующем состоянии не особо активны. Эта идея вызвала фурор и задала новый вектор исследований в этой области, и наконец к концу сороковых годов двадцать

первого века широкой публике была презентована первая версия оборудования для «Глубокого VR погружения» он же «НейроСон». Выглядело это дело как костюм для дайвинга и мотоциклетный шлем в придачу. Этот костюмчик народом сразу был обозван скафандром, и многие задались вопросом - зачем он? На что был дан ответ - что в процессе запускающим «НейроСон» участвует не только головной мозг, но и спинной и даже вся нервная система человека в целом, так что без костюмчика ничего не выйдет.

Кроме того, народу объяснили, что никакой оцифровки сознания нет и быть не может в принципе, это проверяли очень тщательно, так что на феномен «срыва» можно не рассчитывать и это всё плод фантазии писателей. Сам мозг человека физически не позволит ничего подобного, как ты его не упрашивай. Погружение в глубокий вирт будет длится пока ты спишь естественным сном. То есть, встроенные в шлем разного рода датчики, передатчики и магнитно-ядерные чего-то там конечно же влияют на твой мозг определённым образом, но главное тут то, что твой организм сам решает сколько времени ты проведёшь в цифровом мире. И как только мозг запустит программу пробуждения тебя сразу выкинет из виртуальной реальности. Точнее не так, что бы прямо хоп и ты без какого-то предупреждения уже вне игры. Тут уже разработчики постарались и в оборудование была встроена программка отслеживающая момент твоего пробуждения - тебя предупредят о том, что ты просыпаешься, появится таймер с обратным отсчётом.

На вопль геймеров и прочих страждущих о том, что им для счастья не хватит каких-то там семи-восьми часов погружения ответили, что в изменённом сознании время – это понятие растяжимое и мозгом воспринимается несколько иначе. Что в бодрствующим сознании для нас час, то во время сна почти что два. Что-то там со сменяющимися фазами сна связанно – короткий сон, длинный сон. То есть, игрового времени хоть заиграйся.

А продлить сон с помощью разных там сонных таблеток, или даже наркоты не получится, можно даже не пытаться. Даже алкоголь и табак в незначительном количестве отравляют мозг, нарушают его работу и это становится препятствием для подключения к глубокому погружению (алкоголики не видят снов). Говоря по-простому дурманящие вещества неправильно меняют сознание, мозги работают тоже неправильно и оборудование такие нейросигналы нашего мозга считает помехами и их игнорирует. По этой же причине доступ в систему не возможен для лиц с тяжёлыми психическими отклонениями, людей с травмами головы повлёкшими сбои в работе мозга, а также тех людей у кого были инсульты или имеются генетические заболевания на туже тему.

После этого заявления почти все люди в возрасте от двенадцати до сорока лет резко бросили почти все свои дурные привычки и приобщились к здоровому образу жизни. Производители дешёвой выпивки и сигарет взвыли дурниной. Что за столетие не смогло сделать ни одно правительство, то буквально за день сотворила виртуальная реальность. Правда ходили слухи о неких фармацевтических разработках оборонки способных как-то положительно влиять на мозг во время погружения (разгонять его) и якобы предназначенных только для военных или каких-то крутых. Ну тут как говорится слухи они и есть слухи.

Детей младше четырнадцати лет так же исключили из числа тех, кому можно пользоваться глубоким погружением. Во-первых, оказалось, что это сложная задача для самого оборудования, слишком специфично малышня думает. А во-вторых вроде как было выявлено какое-то нехорошее влияние на неокрепшую нервную систему детей и прочее, что теоретически могло спровоцировать эпилепсию у детишек. Но малолетки всё равно старались всеми правдами и неправдами подключиться – брали оборудование у родителей, у старших своих братьев и сестёр. За что получали ремня.

Книги из серии:

Мир меча и магии Эйрен

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Безымянный раб

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
фэнтези
9.31
рейтинг книги
Безымянный раб

Волк 4: Лихие 90-е

Киров Никита
4. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 4: Лихие 90-е

Кремлевские звезды

Ромов Дмитрий
6. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кремлевские звезды

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Восход. Солнцев. Книга VIII

Скабер Артемий
8. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VIII

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Объединитель

Астахов Евгений Евгеньевич
8. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Объединитель

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Дайте поспать!

Матисов Павел
1. Вечный Сон
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать!

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Довлатов. Сонный лекарь

Голд Джон
1. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII