Новогодние розыгрыши и приколы
Шрифт:
Поцелуй за деньги
Участники игры разбиваются на пары: мужчина и женщина. Девушкам завязывают глаза. Каждый мужчина дает своей партнерше в руку денежную купюру. Девушка должна на ощупь определить ее номинал. Если она угадывает, то целует парня один раз, если нет – 10 раз.
Реставраторы
Игра проводится прямо за новогодним столом. Ведущий раздает гостям одинаковые незаконченные рисунки, желательно сложные. Например, недорисованный экскаватор или подъемный кран.
Конкурсанты должны реставрировать рисунок: угадать задумку художника и дорисовать ее.
Реставраторы-2
Игроки
«Трогательная» игра
Мужчины с завязанными глазами должны по коленкам определить, кто из присутствующих дам находится перед ними.
Крышки и половники
В конкурсе принимает участие несколько пар. Женщинам к поясу впереди прикрепляют крышки от кастрюль, мужчинам – половники.
Задача участников – не касаясь руками, стучать половниками по крышкам.
Мемуары
Игрокам нужно написать мемуары от лица:
– пожелтевшей новогодней елки;
– бороды Деда Мороза;
– посоха Деда Мороза;
– пустого мешка из-под подарков;
– костюма Снегурочки.
Мемуары должны быть небольшими.
Побеждает тот, кто сочинит и напишет самые интересные мемуары и лучше всех их представит на суд читателей.
Спрятанная булавка
Берутся булавки по числу играющих. Всем, кроме ведущего, завязывают глаза. Ведущий прицепляет эти булавки на участников (произвольно: можно все на одного, можно на разных). Затем играющие пытаются найти булавки друг на друге. Причем, если человек знает, что на нем есть булавка он обязан молчать (на себе булавки искать нельзя). Поскольку часто булавки прячутся за отвороты рукавов, с обратной стороны одежды, на носки со стороны подошв, процесс их поиска довольно веселый.
Новогодняя азбука
В эту игру веселее всего играть в большой компании. Ведущий говорит: «Я знаю, что вы все – люди образованные. А вот знаете ли вы азбуку? Давайте проверим!» Потом с буквы «а» он начинает фразу-поздравление с Новым годом. Произнеся фразу, он предлагает следующему участнику продолжить ее, начав предложение на букву «б», и т. д.
Например:
Ведущий: «Айболит поздравляет вас всех с Новым годом!»
1– й игрок: «Будьте осмотрительны, много не пейте!»
2– й игрок: «Выпьем за Новый год!»
3– й игрок: «Гости дорогие! Я предлагаю тост за уходящий год!»
4– й игрок: «Давайте праздновать дальше».
5– й игрок: «Еда на столе, угощайтесь».
6– й игрок: «Елочка у нас нарядная!»
Приз получает тот, кто придумал самую смешную фразу. Как правило, самые смешные фразы получаются, когда играющие доходят до букв «ж», «п», «х», «щ».
Контакт
Цель этой игры – отгадать слово, задуманное ведущим. Он загадывает слово и сообщает игрокам его первую букву. Любой из участников придумывает слово, начинающееся с этой буквы, и описывает его, не называя. Например, ведущий загадал слово на букву «а». Игроку пришло в голову слово «автомобиль», и он спрашивает ведущего: «А это не транспортное средство, передвигающееся на четырех колесах?» Если кто-то из участников догадался, что этот игрок имел ввиду, он кричит: «Контакт!»
Далее идет счет до десяти. Если ведущий за это время не назвал подходящее под определение слово, он обязан назвать вторую букву загаданного слова. После этого игроки должны придумать слово, содержащее уже обе буквы. Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из участников не угадает слово, задуманное ведущим.
Имена
Играющие
Имена-2
Участники садятся вокруг ведущего. Последний берет «дубинку» (скрученную в трубочку газету). Далее между играющими распределяются новогодние имена (например, Снегурочка, Дед Мороз, Санта-Клаус, Елочка, Снежинка и т. п.). Цель ведущего и игроков – запомнить у кого какое имя. Игра начинается с того, что один из игроков выкрикивает любое имя, ведущий должен быстро сообразить, кто его носит, повернуться и ударить «дубинкой» по коленям игрока с этим именем.
Названный игрок сразу же должен выкрикнуть другое имя, и ведущий переключается на второго и т. д. Участник, который замешкается, становится ведущим. Чтобы было интереснее, во время игры имена меняются несколько раз, и участники начинают путаться, выкрикивая имена из прошлой игры.
Бантики
Для участия в игре приглашаются двое парней и девушка. Последняя встает посреди комнаты. Мужчинам завязывают глаза. Одному из них дают в руки несколько ленточек.
Он должен с закрытыми глазами подойти к девушке и завязать на ней бантики в любом месте. Задача второго мужчины – подойти к девушке, найти и развязать все бантики.
Сиамские близнецы
Пары играющих становятся друг к другу боком и обнимаются одной рукой за плечи. Получается так, что у того, кто справа, свободна только правая рука, а у того, кто слева, – только левая. Вместе они и есть «сиамские близнецы».
Ведущий дает участникам различные задания. Например, расстегнуть пуговицы на рубашке какого-либо гостя или завязать ему шнурки.
Мятая бумага
Для игры приглашаются пары: девушки и парни. Ставится несколько стульев, на которые садятся мужчины. Им на колени кладут листы бумаги формата А4, после чего девушки садятся сверху. Задача каждой участницы – в течение 1 минуты как можно больше смять лист бумаги.
Шарф
Для игры приглашаются пары: девушки и парни. Девушкам завязывают длинный шарф вокруг талии несколькими узлами на спине.
Парни с завязанными глазами должны за определенное время его развязать, расположившись со стороны лица своих партнерш.
Коленки
Стулья (по числу играющих) ставят в круг, и участники садятся на них. Каждый кладет руку на колено своего соседа, то есть участник кладет свою левую руку на правое колено соседа слева и правую руку на левое колено соседа справа.
Ведущий, передвигаясь с начала цепочки переплетенных колен и рук, показывает по очереди пальцем на руки. Рука, на которую он покажет, должна шлепнуть по коленке, на которой лежит.
Особенно весело становится, когда темп наращивается. Все играющие путаются, ударяют не по той коленке.