NPC. Пробуждение
Шрифт:
— Твою Оркуса мать… — вздохнул я, думая, что мне делать.
Оставить пацана умирать там? Для него-то жизнь одна, и он не знает, что без памяти возродиться завтра. А потому будет до посинения сидеть в безопасной зоне пока от обезвоживания не помрёт.
И что собственно будет с НПС в данже? На сколько я знаю, неигровых персонажей одних туда не может пропустить физически. А этот, какого-то хрена пропустил…
— …ядь хренова… в крайнем случае покачаюсь раньше времени… — ругаясь в
Ни о каких подземелий под городом я не слышал, а уж тем более, о «подземелий в подземельях». Да и такого типа данжа я ещё не видел. Обычно они различаются по цвету.
Синий — это обычный данж, куда могут заходить и выходить любые игроки по уровню, на который этот данж рассчитан. То есть, в обычный данж уровней с пятнадцатого по тридцатый игрока тридцать первого уже не пустят.
Далее идёт фиолетовый. Это такой же как синий, но с исключительной сложностью. Туда нужно идти полноценной группой. Очень излюбленное место для гильдий, и частенько у гильдий там происходят кровавые стычки. Некоторые умудряются враждовать в этих данжах годами, пуская друг другу кровь.
Жёлтый данж — это элитное одноразовое подземелье. Обычно оно появляется в высокоуровневых локациях и совсем не на нашем континенте. Туда собирается практически вся гильдия. Одна половина гильдии защищает вход от нежелательных гильдий, и почти всегда, там разворачивают целый палаточный городок, так как на зачистку такого данжа уходит от одной до двух недель. Но и награда за прохождение измеряется в миллионы долларов.
И самый легендарный данж — красный цвет. Вроде как, туда собирают целые альянсы гильдий и уровни игроков идут исключительно от ста пятидесяти плюсом. Но информации по ним было мало.
На форуме говорилось, что один из альянсов такой данж не прошёл, и все, кто был в тот момент внутри, разом потеряли по двадцать уровней. Это было три года назад и из-за этого разразился скандал с владельцами Аристеуса. Но игроки, разумеется, ничего не смогли сделать — таковы были условия игры.
А вот о серых данжей, я как-то не слышал. К тому же, это явно одноразовое подземелье. Но чтобы его проходить в одиночку… Видимо, я, где-то что-то пропустил. Вот только сейчас лезть на форум у меня времени нет.
Спустившись на самый низ, я предстал перед здоровенной аркой.
— И нахрена делать такую арку, если пройти его можно одному?.. — буркнул я и сделал широкий шаг в портал.
Перед глазами пронеслась секундная вспышка и я очутился в небольшом зале с колоннами. На стенах и колоннах были расставлены факелы, поэтому он освещался до самого потолка.
Оглядевшись, я увидел жавшегося к стене позади меня пацана, с разбитым носом.
— Дядя, прошу вас, вытащите меня отсюда… Это дьявольское подземелье, — плача сказал он и подбежав ко мне упал на колени.
— Так! А ну прекращай реветь! — шикнул я, и встав на одно колено приподнял голову мальчонки. — Ни где не ранен? — спросил я, осматривая его ушиб на лице.
— Нет… Мы правда выберемся отсюда? — жалобно спросил он.
— Возможно, — хмыкнул я вставая и поднимая его. — Ты сказал, дьявольское подземелье? Ты что-то знаешь о нём?
— Брутус и Хонс, говорили, пару лет назад в таком подземелье пропал один из наших. Он зашёл в такой портал и больше не вышел, — шмыгая носом ответил мальчонка.
— Слабо верится… — со скепсисом сказал я. — Зовут тебя как? — добавил я вопрос, так как у меня он определяется как просто «Мальчик», и так всегда с незнакомыми несовершеннолетними.
— Фаустус… — сказал он опустив голову, и его описание над головой сменилось на это имя.
— Фауст… Удачливый, значит. Хорошее имя, малец, поэтому мы не пропадём, — усмехнулся я и потрепал его за тёмные волосы.
В этот момент, со всех сторон прозвучал гонг, а перед глазами появилось сообщение:
Поздравляем герой! Вы обнаружили уникальное подземелье!
Локализована точка возрождения!
Неигровые персонажи, с которыми вы прибыли, автоматически вступают в вашу группу!
Внимание! Если при вашей гибели, неигровые персонажи погибнут прежде, чем вы возродитесь в подземелье, то задание будет провалено!
Задание: Зачистить всё подземелье и уничтожить босса.
Описание: Древний лич Му’урдсан Хаген возродился, а потому, он иногда открывает портал из своего измерения в наш мир, чтобы пополнить свою армию вторжения. Остановите могущественного колдуна во имя спасения нашего мира!
Время прохождения: Неограниченно.
Бонус за индивидуальное прохождение: Опыт и шанс выпадение вещей/денег с монстров увеличен вдвое; Одно активное умение; Одно пассивное умение; Предмет очень редкого класса.
Штраф за отказ/невыполнение: -20 уровней.
Принять/Отказаться?
Читая эти невероятные строчки из раза в раз, я просто не мог поверить написанному. То есть как? Если я просто откажусь — меня лишают двадцати уровней?! Но у меня их только восемнадцать!
Я перевёл взгляд на мальчишку, — его строчка с добавлением в пати появилась справа — и открыл его статус:
Имя: Фаустус
Уровень: 5
Класс: Нет
Специализация: Нет
Здоровье: 90/98
Мана: 26/26
Удача: 1
Опыт: 11.9 %
Примечание: Несовершеннолетний персонаж — 13 лет. Уровень ограничен до 20-го включительно.
Параметры персонажа:
Сила: 6
Ловкость: 15
Выносливость: 3
Интеллект: 2
Мудрость: 1