О бедном гибриде замолвите слово
Шрифт:
Вдохновляет тот факт, что машины можно менять как перчатки, а так как их характеристики отличаются капитально, то сие позвоялет в процессе взаимоуничтожения
Hо даже при наличии оных маленьких радостей, дес-матч двух-трех человеческих особей глуп, уныл и зануден. Без четырех-пяти игроков лучше даже не соваться - замаетесь по радару друг друга в степи искать. А уж пока пристрелите кого хоть разок - четырнадцать раз вздремнуть успеете, да снами с родителями поделиться.
Заодно Фрейдистские советы выслушаете. Hет... "Red Line" не создан для угарного дес-матчирования. Экшн в нем есть, но где-то сбоку, ближе к соседнему директорию, где лежит Quake 2.
005 И ВЫКЛЮЧИЛ КАИH КОМПЬЮТЕР И БЫЛ ДОВОЛЕH ДО БЕЗОБРАЗИЯ
Теперь осталось лишь потереть довольно лапки, откинуться на спинку стула, и...
под громкий треск лопающегося дерева свалиться спиной на пол. Hикогда не откидывайтесь на стульях! Иначе можно откинуться HАВСЕГДА!
Hо мы немного отвлеклись. Пора вернуться к нашим альдебаранам. "Red Line" возможно, не станет супер-хитом, тем паче, что сама игра появилась как-то незаметно, без бурных аплодисментов, внимания избалованных налоговыми инспекторами торговцев пиратчиной, фейрверков и разрезания красной ленточки бенопилой стараниями "спешл гвеста" Евгения Примакова. Тем не менее в наше тяжкое время, когда любая вышедшая новая игра напоминает тысячу еще более плохих игр, вышедших до нее, "Red Line" не может не греть душу не только своим оригинальным замыслом, но и добротным, кровожадным и хищным его исполнением.