Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

Ничто не мешает вызывать напрямую, например, метод

FormCreate
, но делать это приходится крайне редко. С другой стороны, даже если этот метод не вызывается явно, он все равно выполняется, потому что VCL автоматически вызывает его без прямого указания программиста. Еще одно общее свойство — конкретное имя метода при косвенном вызове не важно. Можно изменить его, но если этот метод по-прежнему будет связан с событием
OnCreate
, он так же будет успешно вызываться. Разница заключается только в том, что такие методы вызываются внутренними механизмами VCL, а функции обратного вызова — самой системой Windows. Соответственно, на эти функции налагаются следующие требования: во-первых, они должны быть именно функциями, а не методами класса; во-вторых, они должны быть написаны в соответствии с моделью вызова
stdcall
(MSDN предлагает использовать модель
callback
,
которая в имеющихся версиях Windows является синонимом
stdcall
). Что же касается того, как программист сообщает системе о том, что он написал функцию обратного вызова, то это в каждом случае будет по-своему.

В качестве примера рассмотрим перечисление окон с помощью функции

EnumWindows
. В справке она описана так:

BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam);

Соответственно, в Windows.pas она имеет вид

function EnumWindows(lpEnumFunc: TFNWndEnumProc; lParam: LPARAM): BOOL; stdcall;

Параметр

lpEnumFunc
должен содержать указатель на функцию обратного вызова. Прототип этой функции описан так:

BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam);

Функции с таким именем в Windows API не существует. Это так называемый прототип функции, согласно которому следует описывать функцию обратного вызова. На самом деле этот прототип предоставляет большую свободу, чем это может показаться на первый взгляд. Во-первых, имя может быть любым. Во-вторых, система не накладывает строгих ограничений на имена и типы параметров — они могут быть любыми, при условии, что новые типы совпадают по размерам с теми, которые указываются (тип

TFNWndEnumProc
, описанный в модуле
Windows 
— это не процедурный тип, а просто нетипизированный указатель, поэтому компилятор Delphi не будет контролировать соответствие передаваемой функции обратного вызова ее прототипу). Что касается типа функции и типа первого параметра, то они имеют определенный смысл, и изменение их типа вряд ли может быть полезным. Но второй параметр предназначен специально для передачи значения, которое программист волен использовать но своему усмотрению, система просто передает через него в функцию обратного вызова то значение, которое имел параметр
lParam
при вызове функции
EnumWindows
. А программисту может показаться удобнее работать не с типом
lParam
(т.е.
LongInt
), а, например, с указателем или же с массивом из четырех байтов. Лишь бы были именно четыре байта, а не восемь, шестнадцать или еще какое-то число. Можно даже превратить этот параметр в параметр-переменную, т.к. при этом функции будут передаваться все те же четыре байта — адрес переменной. Впрочем, тем, кто не очень хорошо разбирается с тем, как используется стек для передачи параметров при различных моделях вызова, лучше не экспериментировать с изменением типа параметра, а строго следовать заявленному прототипу, при необходимости выполняя требуемые преобразования внутри функции обратного вызова.

Функция

EnumWindows
работает так: после вызова она начинает по очереди перебирать все имеющиеся в данный момент окна верхнего уровня, т.е. те, у которых нет родителя. Для каждого такого окна вызывается заданная функция обратного вызова, в качестве первого параметра ей передается дескриптор данного окна (каждый раз, естественно, новый), в качестве второго — то, что было передано самой функции
EnumWindows
в качестве второго параметра (каждый раз одно и то же). Получая по очереди дескрипторы всех окон верхнего уровня, функция обратного вызова может выполнить с каждым из них определенное действие (закрыть, минимизировать и т.п.). Или можно проверять все эти окна на соответствие какому-то условию, пытаясь найти нужное. А значение, возвращаемое функцией обратного вызова, влияет на работу
EnumWindows
. Если она возвращает
False
, значит, все, что нужно, уже сделано, можно не перебирать остальные окна.

Окончательный код для того случая, когда второй параметр имеет тип

Pointer
, иллюстрирует листинг 1.3.

Листинг 1.3. Вызов функции
EnumWindows
с функцией обратного вызова

function MyCallbackFunction(Wnd: HWND; Р: Pointer): BOOL; stdcall;

begin

 { что-то делаем}

end;

...............

var

 MyPointer: Pointer;

 ...............

EnumWindows(@MyCallbackFunction, LongInt(MyPointer));

Что

бы мы ни делали с типом второго параметра функции обратного вызова, тип соответствующего параметра
EnumWindows
не меняется. Поэтому необходимо явное приведение передаваемого параметра к типу
LongInt
. Обратное преобразование типов при вызове
MyCallbackFunction
, осуществляется автоматически.

Использование

EnumWindows
и функций обратного вызова демонстрируется примером
EnumWnd
.

Отметим, что функции обратного вызова будут вызываться до того, как завершит работу функция

EnumWindows
. Однако это не является распараллеливанием работы. Чтобы проиллюстрировать это, рассмотрим ситуацию, когда программа вызывает некоторую функцию А, которая, в свою очередь, вызывает функцию В. Функция В, очевидно, начнет свою работу до того, как завершит работу функция А. То же самое произойдет и с функцией обратного вызова, переданной в
EnumWindows
: она будет вызываться из кода
EnumWindows
так же, как и функция В из кода функции А. Поэтому код функции обратного вызова получит управление (и не один раз, т.к.
EnumWindows
будет вызывать эту функцию в цикле) до завершения работы
EnumWindows
.

Однако это правило действует не во всех ситуациях. В некоторых случаях система запоминает адрес переданной ей функции обратного вызова, чтобы использовать ее потом. Примером такой функции является оконная процедура: ее адрес передается системе один раз при регистрации класса, и затем система многократно вызывает эту функцию при необходимости.

В 16-разрядных версиях Windows вызов функций обратного вызова осложнялся тем, что для них необходим был специальный код. называемый прологом. Пролог создавался с помощью функции

MakeProcInstance
, удалялся после завершения с помощью
FreeProcInstance
. Таким образом, вызов
EnumWindows
должен был бы выглядеть так. как показано в листинге 1.4.

Листинг 1.4. Вызов функции
EnumWindows
в 16-разрядных версиях Windows

var

 MyProcInstanсe: TFarProc;

...............

MyProcInstance := MakeProcInstance(@MyCallBackFunction, HInstance);

EnumWindows(MyProcInstance, LongInt(MyPointer));

FreeProcInstance(MyProcInstance);

В Delphi этот код будет работоспособным, т.к. для совместимости

MakeProcInstance
и
FreeProcInstance
оставлены. Но они ничего не делают (в чем легко убедиться, просмотрев исходный файл Windows.pas), поэтому можно обойтись и без них. Тем не менее эти функции иногда до сих пор используются, видимо, просто в силу привычки. Другой способ, с помощью которого и 16-разрядных версиях можно сделать пролог — описать функцию с директивой
export
. Эта директива сохранена для совместимости и в Delphi, но в 32-разрядных версиях она также ничего не делает (несмотря на то, что справка, например, по Delphi 3 утверждает обратное; в справке по Delphi 4 этой ошибки уже нет).

1.1.6. Сообщения Windows

Человеку, знакомому с Delphi, должна быть ясна схема событийного управления. Программист пишет только методы реакции на различные события, а затем этот код получает управление тогда, когда соответствующее событие произойдет. Простые программы в Delphi состоят исключительно из методов реакции на события (например,

OnCreate
,
OnClick
,
OnCloseQuery
). Причем событием называется не только событие в обычном смысле этого слова, т.е. когда происходит что-то внешнее, но и ситуация, когда событие используется просто для передачи управления коду, написанному разработчиком программы, в тех случаях, когда VCL не может сама справиться с какой-то задачей. Пример такого события —
TListBox.OnDrawItem
. Устанавливая стиль списка в
lbOwnerDrawFixed
или
lbOwnerDrawVariable
, программист указывает, что ему требуется нестандартный вид элементов списка, поэтому их рисование он берет на себя. И каждый раз, когда возникает необходимость в рисовании элемента, VCL передает управление специально написанному коду. На самом деле разница между двумя типами событий весьма условна. Можно сказать, что когда пользователь нажимает клавишу, VCL не "знает", что делать, и поэтому передает управление обработчику
OnKeyPress
.

Поделиться:
Популярные книги

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Гром над Академией Часть 3

Машуков Тимур
4. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией Часть 3

Уязвимость

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Уязвимость

Войны Наследников

Тарс Элиан
9. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Войны Наследников

Законы рода

Flow Ascold
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

«Три звезды» миллиардера. Отель для новобрачных

Тоцка Тала
2. Три звезды
Любовные романы:
современные любовные романы
7.50
рейтинг книги
«Три звезды» миллиардера. Отель для новобрачных

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13

Месть за измену

Кофф Натализа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть за измену

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Не грози Дубровскому! Том 11

Панарин Антон
11. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том 11

Наваждение генерала драконов

Лунёва Мария
3. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Наваждение генерала драконов

Огненный князь 4

Машуков Тимур
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 4

Мужчина не моей мечты

Ардова Алиса
1. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.30
рейтинг книги
Мужчина не моей мечты

Золушка по имени Грейс

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.63
рейтинг книги
Золушка по имени Грейс