Обрэльф. Миссия Избранного. Книга III
Шрифт:
Выбор за Вами! Удачи!
– Вот может обрадовать Система. Всего несколько строк, но зато прямо все в точку! Каждое слово не в бровь, а в глаз, – Итариллэ негодующе оповестила остальных о новом сообщении, которое итак им было доступно, – а раньше она не могла об этом сказать?
– Это как-то бы сказалось на твоём выборе? Ты бы не пошла с нами? – Иван попытался остудить пыл альвийки, а заодно и оглядел окружающую действительность, – и что тебя не устраивает? Вроде всё хорошо: травка зеленеет, солнышко блестит…
Вид и впрямь открывался великолепный.
– Да нет, всё отлично, просто супер! – Альвийка меж тем продолжила в том же духе, – она ещё и издевается: выбор оказывается за нами, – Итариллэ, кривляясь, произнесла вслух последние слова сообщения, – Дракона кто-нибудь из вас пытался убить? А? Я спрашиваю? Есть только легенды о Ледяных великанах, способных потушить их огонь. Да и было это давно и, скорее всего, неправда. Выбор она нам предоставила, ага, как же.
– А между прочим с ними-то мы справились, – напомнил ей Иван.
– С кем? – та, непонимающе на него накинулась в ответ.
– Великанов, надеюсь, не забыла? – начал было он, а затем, поняв бесперспективность этого, лишь махнул рукой.
– Нам надо передохнуть, – не обращая внимание на возмущения альвийки и последующую перепалку с ней обера, высказала свои предложения Мариэллика, – на восстановление жизненных сил Ивану потребуется не менее получаса игрового времени.
– Согласен, – поддержал девушку и Далатэр, который ранее молчал, не решавшись встревать в спор со своей ненаглядной, – в битве со Стражем Врат мы прилично опустошили запасы зелий и сейчас, когда нам ничего не угрожает, было бы кощунством их тратить.
– Тогда предлагаю переместиться вот к тому дереву, чтобы не маячить непосредственно у Врат. Ещё непонятно какой гадости можно тут ожидать, – подвёл итог их разговору Иван, – только это время надо использовать с пользой, а именно для повышения своих параметров. В Чёрном лесу и нейтральных землях нам насыпало немало бонусов и плюшек, так что есть над чем голову поломать. Но распределяйте с умом. Драконы – существа магические, главное повысить сопротивляемость магии, особенно огненной, с остальным уж сами разберётесь.
– Ты серьёзно решил повоевать с драконами?! – Удивлённо посмотрела на него альвийка.
– Поживём, увидим, – ответ Ивана обескуражил ту, а сам он побрёл в указанном им же направлении. Дальнейшие возмущения альвийки его не интересовали.
Однако передохнуть им, конечно же, не дали. Игровой контент, по своей сути, изначально не предполагал ничего кроме движения вперёд, а отдых – это лишь промежуток времени перед очередным броском в развитии персонажа. И чем он короче, тем лучше.
Стоило только подняться и заглянуть за дерево, как им открылся вид на очень древние
– Предлагаю туда не соваться, – Итариллэ, как обычно, отреагировала первой, – хватит уже приключений на наши головы. Просто пойдём прямо, никуда не сворачивая, возьмём эти чёртовы Стрелы и Лук, отдадим их Хранителю и спасем Вечный лес.
– А ничего так себе план. Мне нравиться, – улыбнулся Иван, прекрасно понимая, что прямой путь всегда самый сложный и далеко не факт, что самый быстрый. Даже в их реальном мире каждая дорога имеет свои повороты, объезды и, конечно же, крюки, а уж в игровом – изощрённый цифровой мозг ИскИна точно позаботился, чтобы прямой путь был самым тяжёлым и крайне долгим. Неписю это уж точно не понять, в слух же добавил, – увы, это нереально. Поверь моему опыту.
– Какой опыт? – ухмыльнулась альвийка, – в игре без году неделя, а туда же. А если ты имеешь ввиду циферки в своём меню, то открою тебе глаза, они отражают только конкретные параметры, но никак не общее осознание игровой механики.
Иван лишь улыбнулся и двинулся в сторону развалин. Он-то прекрасно осознавал: всё, что в игре наворочено, должно быть исследовано. Просто так в этом цифровом мире никто не стал бы заморачиваться на ненужные отклонения и ответвления, а иначе зачем их городить? ИскИн – это очень рациональная машина, а не непонятный и загадочный человеческий мозг, нацеленный на всякие разные глупости, и без логики он даже шагу не ступит. И если ты это понял, то далее всё просто – каждая пройденная локация, каждое испытание – это усиление в игре и развитие. Да и потом, возвращаться назад уж не очень-то охота, если вдруг не хватит какого-нибудь ключика или артефакта в будущем. Знаем, проходили…
Но прежде чем шагнуть непосредственно в развалины, Иван глянул в «Закладки» и, удостоверившись, что первым пунктом определенно именно то, чем он сейчас и пытается заниматься, а именно – развитием, улыбнулся, попутно отметив про себя, что часть первоначальных личных целей достигнута и помечена соответствующей галочкой.
Игровое меню – Закладки:
– максимально быстрое и разностороннее развитие персонажа, с уклоном на магию (V);
– поиск гнома Даргуса (V) и регистрация с его помощью в Банке гномов;
– подыскивание, но с максимальной осторожностью, союзников против клана орков «Чёрные бесы» (V);
– формирование собственного клана (V).
Развалины меж тем впечатляли. Особенно строение посередине, которое сохранилось лучше всего. Храм, в виде огромной башни, – некогда величественный и неприступный, но ныне в нём угадывались лишь остатки того былого величия. Однако и такое место может стать чьим-то домом, поэтому Иван, развернувшись, тихо произнёс: