Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Вокруг лес. Впереди спина одного рейнджера, сзади настороженные глаза другого. Вокруг светлый лес, прохлада, ветерок. Под ногами струиться еле заметная, но тропка. Значит тут ходят довольно часто. Люди или звери не понятно. Я не рейнджер, следы читать не умею.

Вот тут пользуясь, случаем, раз уж есть время, я попробовал составить план действий.

Перестав отвлекаться на окружающую пусть и красивую, как на картинках, но все же однообразную действительность, или вы и вправду считаете, что путешествие

по лесу в течение нескольких часов будет баловать вас разнообразием бесконечно?

Я сосредоточился на размышлениях о своем будущем.

Кем я хочу быть? Как дальше жить? И самый главный вопрос.

Пока я мог выйти из игры, смерть была для меня всего лишь очень неприятным, болезненным, как в виде специфических ощущений, так и в плане потери финансов, но все же временным вопросом. Как говорил мой финансовый консультант - все, что можно решить деньгами - это не проблема - это расходы.

Десять минут, и я возрождался на кладбище. Причем, на каком именно кладбище, я выбрать не мог, но был один нюанс.

При следующей смерти подряд, с перерывом менее часа, ожидание двадцать минут, ну и так далее. Висеть в виде призрака, было не то чтобы неприятно, но говорят муторно, к тому же, после возрождения голова кружилась. Сам я не пробовал, но тестировавшие этот эффект программисты, жаловались.

Но вот если нет возможности выйти?

А если не дай бог физическое тело все же умерло? То не будет ли банальная цифровая смерть для меня последней?

Ох, как не хочется умирать. Особенно тут. При хорошем невезении, местные НПС могли сделать смерть игрока совсем не легкой, желаете знать подробней?

Ну, я при случае расскажу вам как этот вопрос в средневековье решался, брр надеюсь это не скоро будет, а лучше пусть такой случай мне вообще не представиться. А уж другие игроки тем более могли сотворить с вами ужасные вещи. Те еще сволочи среди людского племени попадаются. Если вас удерживают в плену, вы конечно можете покончить с собой, но смерть будет довольно мучительна и штраф к опыту, за самоубийство удвоен.

ПКашники. Убийцы игроков. Пока "Аэрос" не стал общедоступным, их тут нет, но вот потом...

Наверное, стоит отметить, что смерть в игре была процедурой не приятной еще и с точки зрения игровых моментов.

Я терял опыт, за первую смерть сорок процентов, за вторую тридцать и так далее до пяти процентов. Восстановление размера процентов теряемого опыта приходило вместе с восстановлением таймера на возрождение, после десяти убийств ты словно засыпаешь на срок от сорока восьми до шестидесяти часов.

Просыпаешься на одном из кладбищ континента, в совершенно чудном алгоритме и снова можно умереть, теряя сорок процентов опыта.

При смерти все, что на тебе надето, включая содержимое мешка, оставалось на земле. Бери, пользуйся. Конечно

уникальность вещи позволяла найти убийцу или того кому он ее продал, но крайне редко это вернуло бы вещь тебе.

Убийцу в свою очередь, можно было бы убивать, до определённого придела. По расчетам аналитиков игрок от действий ПКшеров мог потерять до десяти уровней, прежде чем его уводило в блокировку и переносило куда подальше.

Туда, где у него появлялось время прокачаться, приодеться и отомстить. Ни так далее.

Т.е. "Аэрос" был довольно жестоким миром.

А еще здесь не возрождались НПС. Убил стражника? Все, дорога обратно ему закрыта. Его можно было воскресить как игрока, с теми же ограничениями. И как следствие все НПС, игроков, в лучшем случае игнорировали, в худшем сразу ненавидели. Хм. Представьте что вы живете, а ваш сосед бессмертный. Представили? Во всех красках? Он вашу супругу соблазнил, вы его на этом деле поймали, отправили погулять в окно. Он с девятого этажа полетал. А через два часа приперся к вам с друзьями. И теперь летите вы. Вот только он жив, а вы, скорее всего, нет. Представили?

Ну а теперь для полноты картины, а если он супругу снасильничал?
– как вы будите к таким людям относиться? Я бы лично сначала стрелял, потом разговаривал. Но в "Аэросе" мне пришлось быть немного лояльнее к игрокам. Потому те, кто был нейтрален, среди НПС встречались.

НПС в игре все были именные, у каждого своя история и вроде даже скрытые и явные задания, индивидуальная репутация и черный список и т.д. То есть иметь уровень репутации "Народный герой" с расой светлые эльфы и черную ненависть короля эльфов одновременно, можно, причем без особых затруднений.

Что снова открывало скрытые задания, но и порождало ряд проблем. Так что рассчитывать на легкий старт тут было нельзя. Но именно эта жесткая ситуация, по прогнозам аналитиков должна была привлечь в "Аэрос" несколько сот миллионов настоящих героев. Ибо прорваться наверх тут было можно, хоть и очень сложно.

И самое главное тут реально жить можно и нужно. Это, правда, стоило много реальных денег. Это был спасительный портал от смерти. Вот только для меня оставался открытым вопрос. Получилось ли у меня?

"Аэрос" ждал феерический успех. Ну, в догадках его создателей. Но эти догадки проверить можно будет на практике, причем уже скоро.

"- Стой леснорожденный. Твоя выносливость мала и скоро ты упадешь без сил. А идти нам еще далеко" - на плечо мне легла рука старшего эльфа.

"- Привал"

Это он уже своим. Самый младший тут же на полянке возле тропинки сложил небольшой шалашик из деревяшек. Провел рукой и дрова охватило пламя. Магия - это удобно да.

Я посмотрел на свои характеристики. Ууу тут стоит расстроиться совсем.

Поделиться:
Популярные книги

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Я – Орк. Том 4

Лисицин Евгений
4. Я — Орк
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 4

Краш-тест для майора

Рам Янка
3. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.25
рейтинг книги
Краш-тест для майора

Запределье

Михайлов Дем Алексеевич
6. Мир Вальдиры
Фантастика:
фэнтези
рпг
9.06
рейтинг книги
Запределье

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Возвышение Меркурия. Книга 8

Кронос Александр
8. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 8

Секси дед или Ищу свою бабулю

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.33
рейтинг книги
Секси дед или Ищу свою бабулю

Огни Эйнара. Долгожданная

Макушева Магда
1. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Огни Эйнара. Долгожданная

Темный Охотник

Розальев Андрей
1. КО: Темный охотник
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник

Мужчина не моей мечты

Ардова Алиса
1. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.30
рейтинг книги
Мужчина не моей мечты

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона

Идеальный мир для Социопата 5

Сапфир Олег
5. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.50
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 5

Приручитель женщин-монстров. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 1