Одиночка. Древо Страха
Шрифт:
физический урон – 44,25;
полный урон – 220.
мана – 1000;
восстановление единицы маны – 36 сек;
здоровье (жизнь) – 600;
восстановление единицы здоровья (жизнь) – 90 сек;
броня – 84;
защита от магии огня + 5 %;
защита от магии хаоса +5 %,
защита от урона электричеством 100 %.
Навыки (2/8):
уклонение – 25;
двуручный – 20,2;
Особенности:
проклятие богини Элении – запрет на вступление в группы с другими игроками;
благословение богини Элении – опыт + 10 %.
Достижения:
«Гроза
«Безжалостный истребитель скунсов»
«Целованный демоном» (вы имеете необъяснимую связь с демоницей Ламией)
«Ах ты, проказник (2/5)» (защита от магии огня + 5 %, защита от магии хаоса +5 %)
«Один в поле воин» (+ 10 % к урону, защите и восстановлению здоровья и маны при прохождении инстанса в одиночку)
«Одинокий волк» (постоянный бонус +5 % к урону, защите.
Бонус в случае, если в радиусе 100 м. от вас нет игроков: +10 % к урону и защите).
Способности:
Удар током (1)
Плетение молний (2)
Власть над древними механизмами (4)
Лазер (1)
Магнетизм (1)
Стальное рукопожатие (1).
Репутация:
Келевра + 3800 (восхищение)
Империя + 2150 (дружелюбие)
Богиня Эления + 0 (нейтральное)
Гремлины + 3050 (восхищение)
Гномы клана Габилзхар + 100 (нейтральное).
Питомец:
Спин. Громовой Волк, ур 32.
Бонусы от предметов я не учитывал, хотя они давали немалый прирост характеристик. Например, «Кольцо мудрости Варра», «Амулет Молний», и перстень «Хранитель Подземелья» в совокупности увеличивали мудрость и интеллект в полтора раза. Ну и остальное снаряжение электромага давало еще десяток единиц. Гораздо меньше, чем два кольца и амулет, но не зря же ювелирка считается самыми дорогими артефактами, и мне повезло заполучить отличные её образчики. Еще в инвентаре лежали в коробках два не идентифицированных легендарных артефакта, полученных за второй этап «Дороги Мечей» и древний артефакт от Президента. Рядом соблазнительно посверкивало «Сердце вьюги» с возможностью вызова Айсхёрт Бладштейн, кинжал «Гнев Асуры» и выбитый из демоницы «Огненный кнут надзирателя 7-го круга ада». Ну, и по мелочи, всё, что успел набрать от убитых демонов, включая крылья птиц Фер (20), амулеты орков, исцеляющие эликсиры (30), созданные мной змеевики, фульгурит (10), Четки Верховного Шамана и очки минера. Последние артефакты остались еще со времен Келевры и пока так и не нашли применения. И отдельно меня порадовали Каменный Меч Драконьих Гор, сумма в 85 тысяч золотых и свиток телепорта. Я богат и мобилен, черт возьми! А уж когда продам через Бориса кинжал, кнут и остальные ненужные артефакты, вообще хорошо станет.
С заданиями всё обстояло еще интереснее. У любого нормального игрока всегда полно взятых заданий разной степени сложности, но у меня буквально каждое представляло собой отдельную сложную историю. Самое актуальное, конечно же:
«Защита Аркема».
2 этап: защитить город он нашествия Инферно с помощью механизмов древних.
Им-то
«Союз Проклятых – Рецепт бога».
Условия выполнения: найти возможность временного превращения человека в бога.
«Привет старым друзьям от некроманта».
Условия выполнения: уничтожить Стеклянную Розу в деревне Келевра в течение 20 дней (осталось 16 дней), передать привет жрице Амине.
Награда: нет.
Штраф за невыполнение: -10 уровней.
«Дорога мечей, этап 3»
Условия выполнения: добыть Деревянный Меч в Эллории.
Ограничения: на выполнение этапа дается десять дней.
Награда за второй этап: + 1000000 очков опыта, два свитка улучшения способности «слайдера», +500 к репутации у богини Элении
«Властелин механизмов».
Условия выполнения: до конца месяца прокачать способность «власть над механизмами» до третьего уровня.
Выполнено!
Задание «Получение родовых земель»
Условия выполнения: необходимо получить в кадастровом управлении Империи.
Договор с Айсхёрт Бладштейн.
Условия: в течение месяца вы можете три раза вызвать Айсхёрт Бладштейн.
После трех вызовов или по истечении месяца вы обязуетесь отдать Айсхёрт Бладштейн большую эссенцию своей крови (стоимость создания эссенции 20 уровней).
Все бы ничего, но спустя двадцать дней я лишусь десяти уровней, поскольку не стану выполнять задание виртуального дяди-некроманта. А через месяц еще и Айсхёрт Бладштейн заберет двадцать уровней. Простая математика подсказывала, что как раз к заключительному этапу задания «Дороги мечей» я могу очень сильно ослабеть. Разумеется, при оптимистичном варианте развития событий, когда я смогу найти все мечи вовремя.
– Эй, ты чего завис? – раздался рядом женский голосок. – Не лучшая идея заниматься изучением инвентаря или на что ты там пялишься, находясь посреди улицы.
– Привет, – поздоровался я, мысленно смахнув меню в сторону. – Я многозадачный, могу и по меню лазить, и по сторонам смотреть.
– Ну-ну, – скептически хмыкнула девушка. – Я тут уже минут пять стою у тебя перед носом руками машу.
В суете бесконечных боевых действий на двенадцатом часу игры я, если честно, совершенно не запомнил, как выглядела Пинки. Нет, общие черты лица и одежду я видел, но присмотреться к девушке времени не хватило. А при ближайшем рассмотрении она оказалась очень даже ничего: стройная, раскосая, явно восточной внешности.