Охотник
Шрифт:
Притаившееся у основания скалы бревно едва заметно шевельнулось, посмотрело на меня, а затем неспешно скрылось в мутной воде. Поверхность озера сразу же обрела чрезвычайно мирный и безопасный вид.
– С тобой все ясно...
Над головой раздался истошный вопль. Я испуганно вздрогнул, резко обернулся, но не увидел поблизости никаких врагов и вернулся к изучению окружающей местности.
Спасшая меня от лесного преследователя низменность на самом деле являлась чрезвычайно заболоченной рекой, которая одним берегом примыкала к моей скале, а вторым – к мрачным и темным
Жуткая тварь, которую мне удалось заметить во время своего забега, бесследно исчезла.
– Хорошо...
Карта подтвердила то, о чем я и так уже догадался – в результате проведенного эксперимента меня выбросило в Древний сектор, за тридевять земель от родного королевства.
Вернуться домой не составляло особых проблем. Но стоило ли это делать прямо сейчас?
– Уровень слетел... жаль...
В воде проступила неясная тень, а еще через секунду крокодилья башка снова оказалась на поверхности.
[Дейнозух. Ранг: редкий. Уровень: [750].]
Я оценил уровень рептилии, на всякий случай глянул на свои собственные параметры и расплылся в предвкушающей улыбке – за последнее время “искра” набрала такой урон, что сразу после воскрешения попугая враг должен был сдохнуть.
Как будто ощутив запах грядущих неприятностей, уродливая башка исчезла. Сверху опять донесся резкий крик.
– Семьсот пятидесятый, значит, – пробормотал я, рассеянно глядя в сторону леса. – Да это же идеальное место. Лучшее из возможного, едрена вошь.
Пока мы с питомцами отдыхали в мире демонов, Капитан Флинт серьезно подрос, а вместе с ним резко увеличились и атакующие возможности моего героя. Теперь убийство моба-тысячника не казалось мне сложной задачей – главное, чтобы противник оставался на одном месте в течение минуты и не предпринимал никаких ответных действий.
Подняться на скалу или убежать за горизонт крокодил не мог, резисты у монстров его ранга по умолчанию находились в зачаточном состоянии, так что Фантом имел очень неплохие шансы на победу. Но был здесь и один весьма неприятный момент – как показывала практика, жертвы “искры” не гнушались спасаться бегством, причем наиболее эффективной тактикой с их стороны являлось своевременное погружение под воду.
В данном случае это создавало определенную проблему.
– Нырнет ведь, падла... блин.
Еще больше беспокойства доставляла местная аура – ее урон позволял мне выживать, но выживать лишь за счет установленного рядом тотема. Причем ситуацию никак не исправило бы даже улучшение колечка с регенерацией до следующего ранга – с ним Фантом все равно бы умер, пусть и втрое медленнее.
Денег, как обычно, было мало – прямо сейчас я мог купить всего один тотем в дополнение к имевшемуся.
– Двое суток... если ничего не заработаю, то выкинет обратно...
Мимо пролетела огромная разноцветная стрекоза, на время отвлекшая меня от невеселых подсчетов. Затем раздался уже осточертевший вопль, а из леса донеслось протяжное рычание.
Я вздохнул, проверил статус Флинта, убедился, что вернуть его к жизни можно будет только через сорок минут, после чего открыл форум, решив узнать актуальную информацию о своей текущей локации.
Судя по наиболее популярным обсуждениям, чаще всего в Древний сектор попадали орки. Но жившие с другой стороны эльфы тоже время от времени делились накопленными сведениями. Правда, не слишком охотно.
[Отличное местечко. Первозданные леса, животные, никаких людей... одним словом, настоящий рай для робкого зоофила. Любителя природы, то есть.]
[Да уж, природы там хватает. Правда, люди тоже есть – какие-то неандертальцы.]
[В задницу этих неандертальцев. Они наш рейд вынесли прямо в горах, стоило только из сектора выйти. Лучше уж ящеры.]
[Недавно видел тему, в которой эльфы хвастались своей экспедицией. Это она и была?]
[Да.]
[Прелестно. А хоть что-нибудь толковое вы там успели заметить?]
[Обычные леса, луга и прочие холмы. По ним бродят всякие доисторические твари. Насекомых много, птицы какие-то странные.]
[Мы с друзьями купили места в рейде. Есть общие рекомендации?]
[Самое главное – не метать икру, когда за тобой погонится голодный динозавр. Умирай, как мужик.]
[Не получится. В этом секторе очень мало магии, зато монстры вовсю используют ауры, которые знатно лупят по мозгам. Ты начинаешь бояться и сбрасываешь икру.]
[При чем здесь икра?]
[Нет магии? Спасибо, поржал.]
[Нужно понимать специфику секторов. Если в обитаемых все очень хорошо сбалансировано, то необитаемые серьезно перекошены. У некромантов развита магия смерти, чудовища целиком и полностью заточены на стихийную магию и магию хаоса, а вот в Древнем секторе магии действительно нет. Там только пугают, сбивают с толку, оглушают и так далее. То есть, Древний сектор – это сектор дебафов, тотемов и прочей рунической фигни.]
[А проклятия к магии не относятся, что ли?]
[Относятся, но это весьма специфичный подраздел. Как и ауры.]
[Пофиг на проклятия. Мы хотим динозаврами заняться.]
[Они ближе к центру карты живут. Рядом с морем вам только мелочь попадется.]
[А кто-нибудь уже грабил аборигенов? Какой лут?]
[На данный момент как раз аборигены грабят всех, кто приходит к ним домой, бро. Не обольщайся.]