Охотник
Шрифт:
Боевые навыки :
Магический щит D, ( 1/5 ) — создаёт вокруг пользователя пассивное защитное поле, реагирующее на быстро летящие материальные или магические снаряды.
Поток молний D, ( 1/5 ) — позволяет послать волну молний, поражающих всех вокруг Игрока. Их сила зависит от магического дара, а дальность — от вложенной энергии. Расходует ману.
Бэкап E+, ( 2/5 ) — магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в
Мастер Секиры(Школа Семи Бурь) Е,( 2/5 ).
Шторм Золотой Молнии Е, ( 1/5 ) — Системное оружие выпускает из себя Золотую Молнию, необходим контакт с противником.
Шторм Цепных Молний Е, ( 1/5 ) — Системное оружие выпускает из себя мощный разряд Цепной Молнии, создавая пяти метровый канал для передачи ОС от жертвы в оружие.
Мастер меча E, ( 1/5 ) — навык, позволяющий владеть мечом на уровне воина, усердно и успешно практикующего искусство управления клинковым оружием не менее 10 лет своей жизни.
Разрез E, ( 1/5 ) — наносит удар, который рассекает пространство перед игроком шириной в меч и на дистанцию до 15 метров. Расходует ману.
Мастер дубины E, ( 1/5 ) — навык, позволяющий владеть дубиной на уровне воина, усердно и успешно практикующего искусство управления дробящим оружием не менее 10 лет своей жизни.
Крушитель E, ( 1/5 ) — с силой бьёт оружием по земле, нанося сокрушительный удар в конусе перед собой на дистанцию до 15 метров. Расходует ману.
Воля оружия E, ( 1/5 ) — Воля покрывает кромку оружейного лезвия энергетической аурой, способной пробить защиту D ранга и ниже. Время использования ограничено запасом ВИ, расход средний.
Стрела молнии Е, ( 1/5 ) — дистанционная атака спрессованным в форму стрелы мощным электрическим разрядом.
Защитная аура Е, ( 1/5 ) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.
Владение кинжалом F, ( 2/5 ) — навык, позволяющий владеть кинжалом чуть выше базового уровня.
Тактика малых групп F, ( 1/5 )– основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.
Второстепенные навыки:
Портал D, ( 1/5 ) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.
Системная навигация D, (1/1)– Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.
Объёмное
Абсолютная реликтовая невидимость Е+, ( 2/5 ) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.
Шаг Пространства Е-, ( 2/3 ) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес внутри пространственных хранилищ учитывается с коэффициентом 0,6.
Пространственный телекинез Е-, ( 2/3 )– магический навык, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли, зрительный контакт не обязателен. Потребление маны зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и массы предмета.
Лицекрад Е+, ( 1/5 )– способность перевоплощаться в убитое Вами гуманоидное существо (совпадение образца и пользователя не ниже 65%) с заменой Системной информации на данные образца. Поглощение/стирание облика = от 2 ОС, использование облика = 10 ОС. Слотов каталога обликов: 2/2.
Внушение E+, ( 1/5 ) — в течение зависящего от способа активации времени заставляет объект действовать по воле внушающего. Объект вспомнит о своих действиях, а в процессе выполнения может попытаться сопротивляться внушению, если эти действия находятся в сильном противоречии с его характером, мировоззрением и/или чувствами. Итоговый результат и время действия заклинания зависит от значений Воли и Интеллекта.
Вариативные способы активации и время действия:
Зрительный контакт (5 мин);Телесный контакт (10 мин).
Откат: 30 минут.
Стоимость активации: 1000 ед. маны.
Внедрение рун Е+, ( 1/5 )– специализированный навык внедрения энергетических конструкций «Рун» в неживой объект.
Картографирование E, ( 1/5 ) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.
Группа E, ( 1/5 ) — позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.