Опасное шоу
Шрифт:
Так вот, пока изображения на компьютере походили на картинки из игры, вряд ли из комикса – отсутствовали надписи с репликами героев, да и сами существа изображались в статичной позе.
В следующей папке, под названием «Аррда», я увидела персонажа женского пола. У дамочки (если ее можно было так назвать) были большие заостренные уши, как у эльфа, кислотно-зеленые волосы и большие глаза зеленого цвета. Одета она тоже была во все зеленое – короткую юбочку, топ и сапожки. Фигуру «Аррды» назвать реалистичной было нельзя – чересчур длинные ноги, очень тонкая талия и внушительные бедра и грудь. Я полюбовалась
Остальные (а я постаралась, проглядела все, несмотря на их огромное количество на рабочем столе) содержали в себе графические файлы, на которых изображались либо та или иная местность, либо определенный персонаж.
Несмотря на то что все рисунки относились к жанру «фэнтези», как подобает изображениям в компьютерной игре, качество и детальность графики меня поразили. Я поняла, что хозяин ноутбука был художником компьютерных игр. Мое предположение подтвердили программы на компьютере – я обнаружила 3DS Max, Blender и Maya.
Эти названия мне ни о чем не говорили, поэтому я ввела запрос в поисковую строку интернета, чтобы выяснить предназначение каждой из программ. Всеми тремя пользовались 3D-моделисты, то есть художники, выполняющие изображения для 3D-игр, аниматоры и такелажисты.
Обитатель квартиры номер тридцать два занимался созданием реалистичных персонажей, животных, монстров, а также рисовал окружающую среду игр.
Я сделала вывод, что художник, помимо всего прочего, занимался оживлением и динамикой персонажей – на это указывало изображение существ в некоторых папках в разных позах, характерных для бега, прыжков, стрельбы из арбалета или лука, а также движения в бою.
Не могу с уверенностью сказать, занимался ли обитатель квартиры такелажем – то есть созданием связей между объектами, облегчающих их анимацию. Я уже говорила, что не сильна ни в компьютерных играх, ни уж тем более в их создании, но суть работы обладателя ноутбука была мне понятна. Тем более рядом с компьютером находилось орудие работы – графический планшет, на котором хозяин квартиры и создавал изображения в программах.
Насколько мне известно, профессия художника компьютерных игр в наши дни весьма прибыльна и востребована. За каждую игру гейм-дизайнер зарабатывает от четырехсот до восьмисот долларов, в зависимости от района проживания, что в переводе на наши рубли означает заработную плату в размере двадцати двух – сорока тысяч рублей.
В Тарасове, конечно, уровень дохода гораздо ниже, чем в Москве или Санкт-Петербурге, но и двадцать тысяч рублей за один проект – неплохой заработок. Если у хозяина квартиры много заказов, то он запросто мог бы сменить место проживания на более комфортный район города. Тогда почему он этого не сделал? Еще одна загадка.
Папок в ноутбуке много, стало быть, работает житель квартиры постоянно. Неужели все его деньги уходят на квартплату? Не может быть такого. На еду? Гм… учитывая габариты мужчины, вполне возможно. Но почему он тогда не станет нормально питаться и покупать качественные продукты? Пельмени, колбаса да майонез в его холодильнике самые дешевые, а значит, тратит он на провиант не целую зарплату.
Не спорю, куртки на вешалках в прихожей большие, но не настолько, чтобы их хозяин ел не переставая целый день. Если бы человек, у которого я нахожусь дома, страдал крайней степенью ожирения и весил порядка двухсот-трехсот килограммов, он попросту не мог бы выходить из дома! Но скажите, куда он тогда девает зарплату, если не на еду и не на квартиру?
Может быть, он – игроман? Проигрывает все в платных сетевых играх?
Над этой гипотезой стоит подумать. А что, вполне может быть – детское увлечение компьютерными играми привело к тому, что мужчина выбрал себе профессию, связанную со стратегиями и прочими играми, а свободное время и вырученные деньги тратит на свое хобби – то есть играет в сетевые игры.
Чтобы проверить свою догадку, я открыла вкладки интернета, которыми часто пользовался художник игр. Он не потрудился закрывать лишние «окошки», поэтому я даже не стала лезть в историю. Так я и знала – в основном были открыты сетевые игры, но играл обладатель ноутбука только в одну игру – «Фэнтези Ворлд», что переводится как «Мир Фэнтези».
Я запустила компьютерную игру, и на экране сразу появилась табличка:
«Приветствуем тебя, Эллард. Выбери себе напарника или напарницу и отправляйся на поиски артефактов!» Следом появился список возможных спутников для выполнения квеста, то есть никнеймы игроков, находившихся в данный момент в сети.
Я прочла ничего не значившие для меня имена: Аллура, Иглис, Римман, Коултрис и Джема.
Наугад я ткнула мышкой на имя Аллура. Сразу высветилось изображение персонажа – Аллура была рыжеволосой девушкой с пышной шевелюрой, одетой в металлический лиф и юбку, наподобие которых носят амазонки. Ноги красотки были обуты в высокие черные сапоги до колен, в руках Аллура держала меч.
Своего персонажа я не видела – в принципе, так происходит во многих играх. Сперва игрок выбирает себе персонаж на свой вкус, облачает его в определенную одежду и дает ему какое-либо оружие. По всей видимости, Эллард, за которого я сейчас играла, выбрал себе арбалет, потому что внизу появилось окошко, гласившее: «У вас двадцать пять выстрелов, девять жизней, ноль ранений».
Аллура поприветствовала Элларда, на экране появилась очередная табличка с репликой моей союзницы:
«Ну что, готов сражаться за сокровища Элдании?»
Мне предложили ответить рыжей, я увидела на экране табличку, в которую следовало ввести текст своего сообщения.
Я написала короткое «Конечно», и возникла новая табличка.
Я прочла: «Вам нужно добыть меч Гиаллард. Он находится у верховного орка, придется побороться».
Честно скажу, игра затягивала. Я собиралась только взглянуть на то, что представлял из себя «Фэнтези Ворлд», но неожиданно меня захватили игровые действия.
Мой персонаж ни на минуту не оставался «скучать» – постоянно возникали новые окошки с предложениями возможных действий, Аллура тоже опускала разные реплики.
Я поняла, что игроки не просто выполняют квесты в игре, но и общаются между собой. Я не понимала порой, о чем меня спрашивает моя напарница – один раз она сказала нечто вроде «Я рада, что ты снова с нами», потом мы обсудили с ней бестолковость Иглиса, у которого есть двуручный меч и кольчуга, но в каждой игре его постоянно убивают, и он совершенно не приспособлен к боевым действиям.