Оракул Храма джунглей
Шрифт:
– Звучит захватывающе, – радостно воскликнула Монетт, но тут же поймала на себе сердитый взгляд Охотницы. – Что?!
– Нам нужно оставаться собранными и не пускаться ни в какие ненужные приключения, – отрезала Охотница, прекрасно зная, какой импульсивной может иногда быть Монетт.
В этот момент раздался громкий волчий вой. Ребята осмотрелись и заметили необычно большое количество волков поблизости. Но они не нападали, а просто оставались неподалеку в лесу. Один из их товарищей НИПов, Пастух, попытался подойти ближе к зверям и приручить. Будучи хранителем всего живого, Пастух стремился найти любое бездомное
Пастух промчался мимо, направляясь на волчий вой. Перескочив деревянную баррикаду, окружавшую лагерь, он бросился в лес, надеясь найти этих загадочных животных.
Кто-то засмеялся.
– Вот и снова этот Человек-волк, – сказал один из НИПов.
– Надеюсь, что на этот раз он сможет приручить несколько новеньких, – добавил другой.
Кличка Человек-волк быстро стала новым именем Пастуха среди остальных НИПов. Раньше многие придирались к нему и называли его «мальчик-свинья» – любовь к животным вызывала издевательства со стороны хулиганов. Но после того как Пастух спас положение в схватке у Истока, прибыв на битву с огромной стаей волков, жители деревни поняли, что навыки в общении с животными, отличающие его от других НИПов, следует не высмеивать, а, наоборот, принимать. Теперь Пастух был любимцем деревни, а его волки ценились всеми.
– Крафтер, возвращайся давай к своей истории, – рявкнула Охотница.
– Ах да, – продолжил НИП, – в общем, эта Шайкулуд была чрезвычайно опасным существом. Прапрабабушка Зельеваря сказала, что она невероятно сильный и злобный монстр. Было бы лучше, если бы мы могли избежать столкновения с ней.
– Мы не хотим связываться ни с какими монстрами, если можем избежать этого, – добавила Швея, подходя к группе.
Игрорыцарь обернулся и увидел, как она шла в их сторону. Швея была намного ниже Охотницы, но у нее были такие же вьющиеся рыжие волосы, свернутые рубиновыми пружинками, подпрыгивающими при ходьбе. Взгляд Швеи очень сильно отличался от взгляда ее сестры. Монстры разрушили деревню и убили их родителей во время войны, направленной, чтобы уничтожить «Майнкрафт». Швею тогда захватили и отправили в рабство в Нижний мир. Игрорыцарю удалось спасти ее, но в Охотнице все еще кипела ярость. У нее было жгучее желание отомстить всем монстрам «Майнкрафта» – отплатить им за страдания, которые они причинили ее сестре, за смерть родителей и гибель деревни. Эта ярость и жажда мести были чем-то, что угрожало поглотить ее сердце целиком, и это сильно беспокоило как Игрорыцаря, так и Швею.
– Она паук, – сказал Игрорыцарь, а его голос слегка дрожал от страха. – Королева пауков, и я думаю, она знает, что мы здесь.
– Интересно, почему все правители монстров охотятся за тобой? – игриво спросила Охотница. – Сначала царь странников Края, потом царь Нижнего мира, затем король зомби… Теперь королева пауков. Что же в тебе такого, что привлекает всех этих существ?
– Должно быть, это моя яркая индивидуальность, – растянул губы в глупой улыбке Игрорыцарь, а затем рассмеялся неловким, нервным смехом.
– В любом случае, – продолжил Крафтер, – мы постараемся избегать эту Шайкулуд, пока возможно. Готовы собирать лагерь?
– Да, – прогремел сзади глубокий голос.
Обернувшись, Игрорыцарь увидел неуклюжую фигуру Копателя. Его широкие плечи и толстые руки были результатом многочасовой работы в шахтах для деревни, и эта сила послужила во многих битвах, которые случились за последние несколько дней.
– Тогда давайте двигаться, – добавила Охотница.
– Но куда мы направляемся? – недоумевал Игрорыцарь. – Крафтер, ты рассказывал нам об Оракуле в Храме джунглей где-то на этом сервере, но где он? Как нам его найти?
– Я немного подумал об этом и пришел к выводу, что нам нужно раздобыть больше информации, чтобы найти храм Оракула.
– И где мы должны получить больше информации… в Гугле? – спросила Монетт.
– Что такое «Гугл»? – удивилась Швея.
Игрорыцарь и Монетт рассмеялись.
– Что? – переспросила девочка.
– Да ничего, – отмахнулся Игрорыцарь. – Это то, что мы используем в реальном мире для получения любой информации. Словно все книги мира, собранные в одном месте, доступном для любого.
– То, что нам нужно! – воскликнула Швея.
– У нас есть нечто подобное здесь, в «Майнкрафте», – сказал Крафтер, приковывая к себе все взгляды ребят. – Это библиотека.
– У тебя есть библиотека в «Майнкрафте»? – удивился Игрорыцарь.
– Да, на самом деле ты уже бывал там раньше… Помнишь?
– Конечно, крепость! – вспомнил Игрорыцарь.
– Именно.
– Крепость… Что за крепость? – спросила Монетт.
– На каждом сервере есть три крепости, – объяснил Крафтер. – Они хорошо спрятаны, поэтому войти в них могут только те, у кого есть необходимые предметы и знания, способные указать местоположение крепости. В этот раз у нас ничего подобного нет, поэтому мы должны как-то найти крепость сами.
– Око Края, – сказал Игрорыцарь.
– О чем ты говоришь? – спросила Охотница.
– Нам нужно лишь око Края, и оно приведет нас к крепости.
Крафтер посмотрел на своего друга с выражением любопытства и замешательства на лице.
– Крафтер, ты не знаешь, что такое око Края? – удивленно спросил Игрорыцарь.
Молодой НИП с голубыми глазами просто покачал головой.
Улыбаясь, Игрок-который-не-игрок, расправил плечи, когда понял, что знает о «Майнкрафте» что-то такое, чего не знал Крафтер.
– Ну что, – Охотница игриво пихнула локтем мальчика, – ты собираешься рассказать нам или просто будешь стоять и улыбаться, как идиот?
– Если бросить око Края в небо, оно полетит в сторону крепости. Нужно продолжать бросать его, пока оно не замрет в воздухе над конкретной точкой – значит, там под землей и будет крепость. Все, что нам нужно, – это несколько штук очей Края, и тогда мы легко найдем то, что нам нужно.
– О, а у тебя случайно нет с собой парочки? – задумчиво спросила Охотница.
– Ну-у-у… Нет.
Девочка драматично закатила глаза.
– Вообще-то у вас здесь, возможно, и есть кое-что, – пробормотала Монетт113, и в этот миг все удивленные взгляды устремились к ней. – Что?.. Я изучала «Майнкрафт» и узнала все, что только смогла, об этой игре, прежде чем начать играть. И знаю парочку интересных фактов. Держу пари, среди вас есть деревенский житель, у которого найдутся очи Края. Здесь есть священник?
– Конечно, – ответил Крафтер. – В каждой деревне есть НИП-священник.