Чтение онлайн

на главную

Жанры

Оракул Ленорман. Самоучитель по гаданию и предсказанию будущего
Шрифт:

Колода, аналогичная современному Малому оракулу Ленорман, впервые была издана при жизни этой известной женщины, а именно в 1800 году, в Германии, как познавательно-воспитательная настольная игра под названием «Игра Надежды». И только после смерти великой гадалки карточки из «Игры Надежды» стали печатать и продавать под названием «Оракул Марии Ленорман», но не во Франции, на родине предсказательницы, а в Германии. Возможно, это был рекламный ход в целях увеличения продаж, поскольку появилось множество колод, с разным количеством карт и символов, и на каждой коробочке было написано, что именно эта колода была найдена под подушкой Великой Сивиллы сразу после ее смерти. Символы, используемые в колоде, были заимствованы из ранее изданной книги «О трех милых

занятных играх, основанных на гадании по кофейной гуще» (1796 г.). Сейчас она хранится в Британском музее. Как несложно понять из названия книги, символы и их трактовки взяты из практик гадания на кофейной гуще и на их основе придуманы карточки для настольных игр.

Схожие символы мне попадались в книгах, изданных еще в начале XVII века для братства розенкрейцеров. Например, в книге «Сакральная Эмблемата» Даниэля Крамера символы визуально и по стилистике очень похожи на те, что традиционно изображаются в Малом оракуле Ленорман. В книге «Эмблемы» Джорджа Визера (1635 г.), помимо схожих образов из упомянутого выше издания, в конце содержится лист со стрелками и двумя циферблатами с указанием страницы, где располагаются конкретные номера эмблем. Нужно было раскрутить стрелку, и она выбирала предсказание, над которым следовало размышлять в течение дня, так как в этом символе скрывалось решение вопроса или жизненной ситуации на данный момент. Эта практика XVII века очень похожа на распространенную в наши дни технику «Карта дня».

Структура и особенности колоды

Как уже упоминалось выше, после смерти Великой Сивиллы выпускалось немало колод под названием «Оракул Марии Ленорман», с разным количеством карт, с отличающимися символами и глифами. В них периодически добавлялись и убирались игральные карты, алхимические и астрологические символы, менялась нумерация, появлялись новые карты (Поросенок, Заяц, Виноград, Бабочка, Сфинкс, Ревность, Обман). В издании 1910 года были добавлены номера лотереи. Подробный обзор истории колоды размещен на сайте https://academia-lenorman.ru.

Сегодня классической колодой Малого оракула Ленорман считается состоящая из 36 карт, в которой первой является карта Всадник, а последней – Крест. Каждая карта содержит следующие глифы:

• номер карты от 1 до 36;

• главный символ;

• врезку с игральной картой или стихами с общим значением символа.

Особенности системы

1. В колоде есть персональные карты-бланки, которые в гадании будут обозначать спрашивающего. Это карта 28 – Мужчина и карта 29 – Женщина. В зависимости от того, кто кверент – мужчина или женщина, ту бланку и выкладывают перед раскладом на стол. Карты-бланки свободны от символической нагрузки. Они как пустые стулья, предназначенные для кверента. Это оговаривалось и в правилах прототипа оракула Ленорман «Игре Надежды». Карту-бланку называют также персональной картой (ПК), картой кверента.

2. В системе Ленорман нет строгой последовательности арканов, как это есть в колодах Таро (рост по числу от 1 до 10 и стихийные соответствия, Путешествие Героя / Путь Дурака); отсутствует также связь в порядке карт, которая бы влияла на трактовку расклада. Так, если в Таро выходят Тузы и Двойки, мы понимаем, что речь идет о начале процесса, скорее даже, об изначальном импульсе, а если Девятки и Десятки – близится завершение цикла. В системе Ленорман символы не имеют такой градации.

3. Игральные карты не аналогичны главным символам. Зачем дублировать информацию? Я их совмещаю, в результате чего они ярко дополняют суждение по раскладу (подробнее об этом будем говорить в главе 8 части 3).

4. Интерпретация строится на основе изображенного на карте простого символа. Видя картинку с лисой, гробом, крестом, лилиями, домом или ключом, разные люди выдают схожие наборы ассоциаций, которые совпадают с трактовкой в сонниках и при гадании на кофейной гуще. А сами символы соответствуют распространенным мифологическим образам, встречающимся у многих народов. Это можно рассматривать как подтверждение глубокой связи используемых образов с архетипами коллективного бессознательного. Язык карт Ленорман сравним с иероглифами. Так, египетский иероглиф «Солнце» обозначал день, свет и время, а иероглиф «Горы», помимо самих гор, дальнюю страну. Объединяя эти символы, мы получаем картину происходящего.

5. Значение отдельной карты определяется в сочетании с другими картами, то есть трактовка зависит от того, какие карты лягут рядом.

6. Благодаря разнообразию комбинаций и сочетаний в колоде нет абсолютно негативных или позитивных карт. Любая «плохая» карта может быть прочтена в положительном ключе и наоборот. Это чистый символ, а тонкости и оттенки видны в контексте, выпавшие рядом карты подсвечивают символ тем или иным цветом.

7. В системе приняты устоявшиеся сигнификаторы. Они могут незначительно отличаться, но практически у всех карта Рыбы – это сигнификатор денег, Букет – подарка и приглашения; карта Дом – главный сигнификатор в вопросах недвижимости, а Корабль – в вопросах поездок.

Сигнификатор (англ. significant – «важный, знаменательный, значащий») – это главный указатель на основную тему вопроса, относительно которого трактуются другие карты в раскладе. Сигнификатор можно назначить заранее и выложить на стол перед раскладом – д ля настройки; можно оценить его положение после расклада. Если в раскладе на небольшое количество карт выпадает и основная карта вопроса, то это указывает на его радикальность. Есть расклады, связанные с сигнификатором напрямую. Например, задается вопрос о поездке, мы ищем в колоде карту Корабль и трактуем карты, которые вышли до него и после него. Это и есть ответ на вопрос кверента.

Часть 1

Теория

Поток жизненных сил всегда будет следовать за фокусом внимания.

Дион Форчун

Глава 1. Знакомство с колодой. Проживание карты

В этой главе мы подробно рассмотрим значения карт Малого оракула Ленорман применительно к разным сферам жизни. Каждая карта содержит определенный символ, соответствующий одному слову. То есть карта – это слово, а несколько карт – уже история с использованием этих слов. И смысл того или иного слова во многом зависит от контекста, поскольку те качества и события, которые хороши для карьеры, далеко не всегда имеют положительное значение для романтических отношений. Поэтому каждая карта подробно разбирается по разным сферам: отношения (для одиноких людей; для тех, кто только строит отношения, и для тех, кто уже в паре); работа и карьера; финансы; здоровье; магия; характеристика личности; карта дня; совет и предостережение; рассмотрение негативной стороны карты, а также значение перевернутых карт (если они случайно вышли в раскладе или вы решите работать с ними); особенности толкования карты в раскладе.

УПРАЖНЕНИЕ «ЗНАКОМСТВО»

Положите колоду перед собой и берите по одной карте, внимательно рассматривая все, что на ней изображено. Прочувствуйте энергетику, которая от нее исходит. Прислушайтесь к своим ощущениям и запишите свои мысли в рабочую тетрадь. Так прорабатываем всю колоду.

Это хорошая практика для начального периода, поскольку так вы рассмотрите рисунки, запомните многие детали. Важен также собственный взгляд на каждую карту. Для лучшей настройки можно зажечь свечу и включить легкую музыку.

Поделиться:
Популярные книги

Бездомыш. Предземье

Рымин Андрей Олегович
3. К Вершине
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Бездомыш. Предземье

Фиктивный брак

Завгородняя Анна Александровна
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Фиктивный брак

Правила Барби

Аллен Селина
4. Элита Нью-Йорка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Правила Барби

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Идеальный мир для Социопата 13

Сапфир Олег
13. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 13

Чемпион

Демиров Леонид
3. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.38
рейтинг книги
Чемпион

Курсант: Назад в СССР 10

Дамиров Рафаэль
10. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 10

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Неудержимый. Книга XI

Боярский Андрей
11. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XI

Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Гаусс Максим
1. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9