Осколки Миров
Шрифт:
Двухголовые твари были невероятно быстры, четырехрукие использовали оружие, гнилые насылали болезни, а темно-зеленые тролли выделяли яд. Ядовитые тролли самые опасные в ближнем бою. Испарения и нарывы на их шкурах ослабляли противников, а в случае близости к смерти они взрывались, заражая всех сильным ядом.
Двигаясь впереди дворфов Сай оставлял после себя шевелящийся ковер разрубленных тел. Ледяной Осколок с легкостью рубил тела, а сам чародей не забывал использовать воинские умения эльфов. К сожалению, не все из них подходили для подземных сражений. Уже почти у самой поверхности
Ледяные тролли отличались от своих собратьев больше всего. Наличие рабов, какой-никакой дисциплины и четкой иерархии позволяли вождям создавать воинские отряды, а холод внутри сердец ледяных троллей причиняет вред всем окружающим врагам. Засады на снежных просторах уничтожили десятки караванов торговцев и немало небольших поселений вольных жителей Севера.
Вспышки заклинаний осветили пещеру, но твари чувствовали опасность и большинству удалось спастись от разрыва огненных шаров, а призматические лучи на удивление не сработали под горой. Вздохнув Сай вытащил меч, а с другой руки отправлял заклинания низших кругов.
Главным противников клана Молота и вождем всех тварей выступал лютый тролль. Массивность, что подходила больше ограм, а ловкость и редкие воинские качества хобгоблинам делали из него настоящую машину для убийства. Когти выступали в роли коротких мечей и за несколько мгновений были способны нарубить на куски небольшой отряд воинов.
Неторопливо встав со своего трона из костей ледяного змея вождь троллей совершил невероятный прыжок в сторону Сая. Рубящий удар топора должен был разрубить ненавистного эльфа на две половины, но молодой король за несколько лет повстречал множество врагов и знал чего ожидать.
Прыжок, Молния, Слабость и в довершение Конус Холода, что позволило замедлить лютого тролля. Правда ледяные тролли перешли в неистовство при виде близкой смерти своего вождя и на несколько минут Сай перешел в защиту собственного тела вместе с Крайном и фамильяром.
Подоспевший хирд помог разобраться с гнездом ледяных троллей, а Сай в прямом смысле разбирал на части предводителя.
— Наш Повелитель уничтожит тебя! — хрипел от ненависти вождь всех троллей.
Очередной Повелитель. Хребет Мира тянется через весь Север материка и количество живущих здесь племен позволяет каждый год появляться очередному зобному властителю. Сай не думал, что здесь скрывается кто-то серьезный, поэтому пламя из его рук навсегда уничтожило лютого тролля.
Сколько было Повелителей и сколько еще будет. Маги-отщепенцы, вожди орков, великаны, драконы и иные существа легко добиваются покорности многочисленных племен монстров. Судьба в этом мире для всех светлых рас вечно доказывать свое право на существование.
— А тебя лучше не злить, маг, — хлопнул по плечу король клана Молота.
— Я лишь выполнял контракт боевого мага.
— Ха, клянусь бородой своего деда мы сработаемся, а правда, что ты изгнанников привечаешь? Ты же знаешь не ведем мы дела с изгнанными. Они сами по себе живут в людских
Вряд ли подобные речи понравятся Баренду и всем остальным жителям королевства Миритар.
— Дворфов в моем королевстве проживает больше, чем в вашем клане и я неплохо знаком с культурой и традициями подгорного народа. Не юли, Стальной Молот! — Сай прямо посмотрел на недовольного короля.
— Помог ты нам, Ледяной Волк, так что жди скоро в Кениге первый караван. На следующей неделе точно успеем, а сейчас пора отметить победу. Где наше пиво, а дети Всеотца?
Рев хирдманов был способен разрушить горы. Пиво и дворфы две вещи, что не могут жить друг без друга. Организм детей камня без этого напитка быстрее стареет и не может выдавать свой максимум, а пиво приготовленное дворфами отличается от всего другого, как божественный нектар от воды в грязной луже. Как дворфы отмечают Сай знал не понаслышке, поэтому вся надежда была на драконью выносливость и скудные запасы продовольствия клана Молота.
Путь обратно в поселение закончился только к вечеру. Сбор раненных и убитых, трофеи троллей и перекрытие очередного выхода наружу. Для дворфов не могло быть оправдания в случае опасности своему поселению. Зато вернувшись воины хирда изменились и позволили себе отдохнуть в кругу родичей. Количество выкатываемых на улицу бочек ужасало…
— Ваше величество, вы же поможете нам с этим ужасным Повелителем? — с хитринкой в глазах спросил король Торагрим, протягивая кружку полную пива.
Надежда не оправдалась. Спаивать Сая будут до самого утра.
Глава 4
Арк. Совет Десяти Семей.
Побережье Торговцев один из центров мира, где сосредоточены богатейшие купцы, могущественные организации и отчаянные авантюристы. Арк — главная жемчужина Побережья, в котором концентрация денег и сильных магов может конкурировать даже с Южным Султанатом и Империй Зет. Еще недавно казалось, что никто не сможет бросить вызов Десяти Семьям, но позорное поражение от варваров сильно ударило по авторитету правителей торгового города.
Гильдия магов Арка стала посмешищем сбежав с поля битвы от шаманов варваров, а гильдия наемников потеряла много опытных отрядов. Близлежащие города-государства постепенно задумывались о независимости от доминирующего города, создавая новые альянсы. Лорд Этьен и его Семья Флорион едва смогли устоять после громкого поражения. Пришлось пожертвовать многим ради того, чтобы остаться в Совете. Потеря Варварского Севера плохо отразилась на влиянии Арка и многочисленные собрания Совета Семей не могли изменить ситуацию.
— Полмиллиона золотых монет в год цена нашего поражения! И это только прямые потери…
— Золото не самое главное. Крупные купцы с других Планов и Перекрестка могут выбрать иное место для торговли. Южный султанат или одно из западных королевств, — встал со своего места представитель Семьи Грау.
Статусность — вот что делало Арк центром мира. Необязательно иметь самую большую армию или территорию. Достаточно быть незаменимыми поставщиками эксклюзивных товаров для всех стран и открывать порталы в другие Планы.