Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Осколки Забытой эпохи
Шрифт:

– Все так плохо? – остальные тоже слушали ее с удивлением и интересом.

– Демон Ворон, он же Невермор, был очень эксцентричным и странным магом, псих полный. Работала я с ним однажды, – она была бледной как снег. – Лучше с ним не встречаться и вещи его себе не оставлять. Брось-ка эту вещь в жерло вулкана, и кольцо его, если найдешь, туда же, – сказала она. – В Магоре это не оставляй. Кто знает, какое безумство он там оставил. И не открывай ради Матери магии. Невермор сумасшедший, до его шуток даже Дементии далеко, уж очень он любил перевернуть все вверх дном. Поэтому прошу, подальше держи от меня эту вещь.

– Ладно, – ошарашенно

кивнул я. Закутал книгу в плащ и убрал в инвентарь. Такое чувство, будто я бомбу ношу. За амулет она заплатила, выписала координаты жилища того мага и велела уходить. Ей нужно успокоиться после жутких воспоминаний. Как-то я не хотел портить ей настроение.

Я хотел у нее еще спросить об экспедициях на континент Звезды, но она была не в настроении общаться дальше.

Зато мне удалось поговорить об этом с Деймосом. Он слышал о подобных путешествиях в экстремальных условиях, но сам там не был. А вот Диа Белла, по его словам, бывала и Нору Хольмганг тоже посоветовал расспросить, когда вернусь в гильдию. Вообще континент Звезды – место не безопасное, его делят два больших торговых Дома: Дом Носорога на западе и Дом Льва на востоке. Отношения между домами не самые теплые, как и у их торговых партнеров. Туда без особого разрешения лучше не соваться.

После этого мы ушли из кабинета и направились нормально поесть. Наша компания Лотосов устроилась в кафешке, к нам присоединились другие, кто был с нами. Килл пришел попрощаться – вместе с Ноктюром он вечером уезжал к себе в Аркаду. Хельга из Святой земли Арканфель, со своими Девами Войны, тоже перекинулись с нами парой слов и ушли. А вот Ветер перемен явно не собирался упускать шанса поесть за чужой счет. Бри со своими котами быстро объедали беднягу Деймоса. Ей решили рулеты со скумой не давать, а то мало ли что.

Сегодня у нас праздник, так что можно и отдохнуть. Линк тоже забежал, правда ненадолго. Ему нужно было срочно бежать работать. Он еще вчера написал статью о нападении на Магору и был очень доволен собой.

Перед тем как уйти, он отозвал меня на пару слов.

– Морр, – он был необычно серьезен. – Даю тебе совет. Будь осторожен с Алисой. Не знаю, кем она была раньше, но то, что у нее в инвентаре, настолько невероятно, что я даже не знаю, где все это могло находиться раньше. Один из ее посохов разыскивается всеми лунари. Короче, будь осторожен.

После этих слов он ушел. Я задумался. Он что-то узнал об Алисе? Ничего не понимаю.

Я повернулся к столам и увидел там Алису. Близняшки опять обнимали ее, мешая дышать.

– Кто же ты? – прошептал я. Странная девушка с туманными планами. Она попросила меня о помощи. Может, заранее знала, что я помогу? Я вообще случайно с ней встретился.

Празднование продолжилось до вечера, а потом мы начали постепенно расходиться. Лотосы уехали к себе – им нужно было принять Рэя и доложить обо всем Мастеру. Я, кстати, так и не купил всех ингредиентов для нужных мне вещей – все равно на остров Адама едем, так что там и наберу, а если не получится – куплю. Уж там точно все это продается.

Сейчас я решил распределить свои очки и взять новые умения и улучшить что есть.

Итак десять очков. Мне нужно пять очков в Силу кинуть, чтобы вещи Черного вихря носить. Три можно в Выносливость кинуть, мне она понадобится и побольше, а два в Резерв.

Имя: Морроу Винд.

Раса: Дампир.

Класс – Багровый монах.

Уровень – 15.

Опыт – 0/2250.

Жизнь – 150.

Энергия – 155.

Мана – 106.

Сила – 45.

Телосложение – 25.

Выносливость – 28.

Меткость – 4.

Мощь

магии – 11.

Резерв маны – 19.

Параметры:

Сопротивляемость:

Магия Света: – 12,7 % (+ 3 %).

Магия Тьмы: 5,6 %.

Магия Смерти: 0,5 %.

Кровотечение: 7 %.

Разум: 3,4 %.

Физическая: 8,9 % (+ 2 %).

Огонь: 1,2 %.

Холод: 3 %.

Навыки:

Вампиризм: 152/1000.

– Превращение: 15,2 %.

Магия Крови: 174/1000.

– Канал жизни: 17,4 %.

Рукопашный бой: 218/1000.

– Онемение: 21,8 %.

Акробатика: 239/1000.

– Скорость передвижения: 23,9 %.

Атлетика: 250/1000.

– Восстановление сил: 24 %.

Скрытность: 175/1000.

– Неприметность: 17,5 %.

Ремесла 2/2:

Свежевание II ступень: 176/200.

Руны II ступень: 200/200.

Вот так вот. Неплохо. Нужно не забыть завтра забежать за новыми рунами, а то могу уехать, так и не вспомнив. Грустно будет.

Теперь по умениям. Одно очко улучшения я кину во Впрыск – давно нужно его улучшить до второго уровня. Это позволит мне восстанавливать две единицы жизни за одну маны.

Далее. В магии Крови я пока не добрал нужного количества очков до третьей ступени. Но зато есть открытые ветки Вампиризма и Рукопашного боя. Тут стоит подумать, что брать, а что оставить на будущее.

Начнем с Вампиризма, тут немного – всего одно умение, и, думаю, его нужно взять.

Плащ вампира – защитное умение вампиров.

Соткав из ночи плащ, вампир увеличивает защиту. Скрытность: + 10 %. Защищает от солнечных лучей. Умение резервирует 20 единиц маны и энергии. Восстановление: 1 минута.

Очень неплохо. Легко будет прятаться в темных помещениях, и подкрасться поможет. Также это удобнее, чем таскать плащ с собой. К тому же мой плащ сейчас у Алисы. Значит, это берем. Кстати, при улучшении он становится гораздо практичнее.

Далее идем по рукопашной. У меня всего два очка, потому выбирать надо с умом.

Защитное умение мне пока не нужно, мне бы с атакой разобраться. Сейчас нужно что-нибудь дальнее. Из магии Крови ничего не подходит, слишком узконаправленно, а нужно что-то помощнее и более универсальное. Тут такое есть.

Штормовая нога – атакующее умение рукопашного боя.

Взмах ногой, создающий серп концентрированной Ки, дистанционно поражает противника.

Урон от ног: + 70 %. Затраты энергии – 25 единиц. Дистанция атаки – 10 метров. Восстановление – 5 секунд.

Вот это мне подходит. Взмахиваю ногой, и во врага несется голубой серп энергии. Десять метров – вполне приемлемое расстояние, а при прокачке сила атаки увеличивается и дистанция тоже. Штормовая нога будет усиливаться и изменяться с прокачкой, тут есть интересные пассивки, которые я со временем смогу использовать.

Второе умение тоже уже выбрано – Рывок, оно позволяет быстро сокращать дистанцию с врагом.

Рывок – контрольное умение рукопашного боя.

Резкий рывок вперед на противника.

Затраты энергии – 15 единиц. Дистанция – 10 метров. Восстановление – 10 секунд.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Книга пяти колец. Том 4

Зайцев Константин
4. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 4

Не отпускаю

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.44
рейтинг книги
Не отпускаю

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Князь

Мазин Александр Владимирович
3. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.15
рейтинг книги
Князь

Столичный доктор

Вязовский Алексей
1. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.00
рейтинг книги
Столичный доктор

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Темный Охотник 2

Розальев Андрей
2. Темный охотник
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник 2

Измена. Не прощу

Леманн Анастасия
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
4.00
рейтинг книги
Измена. Не прощу

Перерождение

Жгулёв Пётр Николаевич
9. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Перерождение

Право налево

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
8.38
рейтинг книги
Право налево

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7