Основы AS/400
Шрифт:
Подход ООП предполагает повторное использование ПО. Основной механизм обеспечения повторного использования — класс, представляющий собой шаблон, описывающий все объекты, для которых характерны одинаковые операции и элементы данных. Следовательно, может быть создано много объектов каждого из классов. Часто они называются экземплярами объекта.
Для существующего класса можно создать подклассы путем использования наследования. Наследование позволяет программисту и создавать новые подклассы, и повторного использовать код, а также данные базового класса без их повторения. Вновь полученные подклассы настраиваются так, чтобы соответствовать конкретным потребностям приложения. Способность подклассов одного класса отвечать на одно и то же входящее сообщение по-разному называется полиморфизмом. Полиморфизм объединяет концепции наследования и динамического связывания (dynamic binding).
Наборы объектов, созданные из классов и подклассов, могут быть объединены для построения
Однако в объектно-ориентированной технологии есть и недостатки. Производительность ядра ОС чрезвычайно важна, так как сильно влияет на производительность системы в целом. Исследования приложений для AS/400 показали, что значительная часть длинных цепочек команд приходится на код ОС. А при применении объектно-ориентированной технологии для некоторой функции повторно используется большое число маленьких модулей, и общая длина цепочек команд увеличивается, по сравнению с реализацией той же функции как единого целого. Группе пришлось включить в план работ время для выполнения тонкой настройки таких функций, чтобы сохранить показатели производительности ядра, достигнутые за предшествующие годы его разработки [ 29 ] .
29
Оптимизация кода LIC продолжалась долгие годы после создания первого ядра RISC. В результате при выходе версии V3R7 на рынок, некоторые покупатели отметили 50-процентный рост производительности. После выпуска V4R1 на некоторых конфигурациях системы был отмечен новый рост производительности без необходимости замены аппаратуры. Настройка ядра любой ОС — это бесконечный процесс.
Среда разработки SLIC
Группа разработчиков должна была выбрать язык программирования. Язык программирования VLIC, называвшийся PL/MP и использовавшийся со времен разработки оригинальной System/38, был основан на языке PL/I. MP в его названии расшифровывается как Machine Product — имя, которое часто использовалось для обозначения аппаратных средств и обоих слоев микрокода. Компилятор PL/MP, как и ассемблер IMPI, генерировал двоичные машинные команды IMPI.
Язык PL/MP не пригоден для ООП, но его по-прежнему использовали для тех компонентов, которые не переписывались. А для остальных был разработан новый компилятор PL/MP, генерировавший двоичный код для PowerPC. Кроме того, было создано специальное средство переноса программ, которое сканировало код, отыскивая зависимости от IMPI, прежде чем преобразовать его в новый PL/MP.
В течение ряда лет мы пытались использовать другие языки при разработке компонентов VLIC. Например, один из наших новейших трансляторов был написан на Modula-2, применялся также язык С. Однако, мы чувствовали, что ни один из них не подходит для проекта, основанного на объектно-ориентированной технологии. Выбор напрашивался сам собой — язык C++. Нам нужно было разрабатывать код ОС очень низкого уровня. Иногда, для достижения оптимальной производительности приходилось прибегать к ассемблеру, и С+ + легче позволял это. Ведь, фактически, язык С++ и есть современный вариант ассемблера [ 30 ] .
30
Дик Бэйнс любит сравнивать языки программирования с куском мыла. Например, он говорит, что программирование на RPG напоминает попытку отрезать кусок мыла пластмассовой ложкой. Программирование же на С+ + похоже, по его мнению, на отрезание того же куска с помощью обоюдоострой бритвы: можно быстро делать очень точные разрезы, но по окончании процедуры все мыло будет в крови.
Другим преимуществом С++ была возможность легко найти людей, его знающих. Для этого проекта нам было нужно много новых программистов, и начался массовый найм. Скоро над проектом SLIC работало более 200 человек.
Для успеха проекта обучения было крайне важно, чтобы вновь набранные сотрудники поскорее изучили внутреннее устройство AS/400 [ 31 ] , а наши старые работники — программировать на С++. Некоторые уже умели это, но большинство из них использовали С++, как улучшенный С. Нужно было научить каждого объектно-ориентированному подходу. Это стало настоящей проблемой, так как в Рочестере на тот момент не оказалось никого, кто зашел бы дальше прочтения нескольких книг по данной теме. Решение было предложено Крисом Джонсом. Согласовав свои действия с другими
31
Значительная часть этой книги была первоначально написана мною как раз для их обучения.
Возможность повторных итераций при разработке — фундаментальное преимущество ООП, но при ее использовании трудно оценить, в какой степени мы продвинулись вперед. Прием, который мы использовали для «измерения прогресса», заключался в так называемых BUB (Bring up Bind). Каждый BUB представлял собой группу объектов, реализовывавших четко определенный набор функций ОС, и имевшую общий интерфейс с другими компонентами. Путем сравнения BUB с другими компонентами, мы могли оценить, как продвигается разработка. Кроме того, BUB позволили нам действовать в определенном порядке, а также вызвали переделку известного рекламного лозунга Budweiser: «This BUB's for you» [ 32 ] .
32
Дословный перевод: «Эта бутылка Будвайзера для Вас». — Прим. консультанта.
Технология ООП не подвела: производительность программистов при разработке SLIC повысилась почти в четыре раза по сравнению с традиционной методикой. В период с июля 1992 года, было создано более миллиона строк кода на С+ + и более 7 000 классов. Считая весь перенесенный код, ниже MI работает более 3 миллионов строк кода ОС.
Затраты на разработку SLIC
Создание вычислительной системы с высокоуровневым машинным интерфейсом и значительной частью ОС, расположенной под этим интерфейсом, было связано с определенными затратами. На разработку ПО пришлись основные расходы, связанные с AS/400. Давайте ненадолго остановимся и рассмотрим, почему так получилось.
SLIC содержит 3 миллиона строк надежного кода. (Под надежным имеется в виду код, который всегда должен работать правильно, чтобы обеспечить целостность и защищенность системы.) Так как SLIC — ядро ОС, мы не защищаем один его компонент от другого. Это совершенно обычный подход: ядра большинства ОС защищены от кода, расположенного вне его, но весь код внутри ядра считается надежным.
Если ядро невелико, скажем, состоит из 100 тысяч строк кода, то его целостность очень легко протестировать при каждом изменении. Если же строк 3 миллиона, то такое тестирование становится и сложнее, и дороже. Много лет мы в Рочестере использовали следующий подход: строго ограничивали круг тех, кому позволено работать с ядром, группой разработки и тестирования. Таким образом, код для SLIC могут написать заново только разработчики из Рочестера (впрочем, это достаточно большое число людей). Дополнительно надежность гарантируется тем, что разработчики действуют в условиях жесткой организационной структуры.
У подобного подхода есть и свои недостатки. Неоднократно сторонние организации, включая другие подразделения IBM, запрашивали у нас разрешение написать функции для SLIC. Во всех случаях мы отвечали твердым отказом: если позволить кому-либо написать хотя бы малую часть SLIC, то это может нарушить целостность всей системы, чего мы не допустим. Но следствие такого подхода — то, что создание новых функций SLIC жестко зависит от возможностей наших программистов. Мы практически никогда не можем позаимствовать код у кого-либо еще в IBM, по крайней мере, не на уровне SLIC.
В главе 4 мы рассмотрим, как компиляторы ЯВУ генерируют код PowerPC, исполняемый ниже MI. Мы увидим, что это требует использования компонента SLIC, известного как транслятор. Как и все компоненты SLIC, транслятор надежен, то есть должен всегда генерировать код, чтобы не нарушить целостность или защиту других компонентов системы. Трансляторы также разрабатываются только в подразделении SLIC в Рочестере.
Хорошо, что все функции SLIC работают как единое целое. Так как весь SLIC разрабатывался под одной крышей, мы достигли уровня целостности, о котором можно только мечтать в системах, разработка которых ведется «кусками». Использование общих программных компонентов в разных ОС может значительно сократить затраты, но не даст той интеграции функций, которой обладает AS/400. Что касается общих компонентов, то как мы увидим в следующем разделе, и здесь существует возможность подключения без нарушения целостности.