Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Позднее в System/3 была добавлена интерактивная обработка. Применение дисков позволило обращаться к записям в произвольном порядке. Поиск нужной записи осуществлялся с помощью индекса — небольшого файла, в котором каждой записи основного файла соответствуют лишь два поля. Первое содержит значение ключа, а второе — дисковый адрес записи с совпадающим значением. Для сортировки записей индекса по значениям ключа использовалась особая программа. Затем индекс сохранялся на диске вместе с основным файлом.

Для поиска записи с заданным значением ключа система вначале просматривала индекс. После этого для выборки полной записи использовался дисковый адрес, хранящийся вместе с этим значением. Так как размер памяти System/3 был очень небольшим, хранить в памяти объемные индексы целиком было

невозможно. Это снижало эффективность поиска из-за необходимости нескольких обращений к диску.

System/34 была первой моделью семейства System/3, предназначенной для работы в интерактивном, а не в пакетном режиме. Размеры памяти в System/34 были также невелики, так что IBM решила ускорить поиск нужной записи в индексе, а для этого — устранить необходимость считывать индекс с диска.

Часть дорожек диска была зарезервирована для индекса, для контроллера диска была разработана специальная аппаратура. Желаемое значение ключа процессор передавал дисковому контроллеру. Затем контроллер начинал считывать информацию дорожки, отыскивая значение ключа. Обнаружив искомое, аппаратура контроллера считывала следующее поле адреса и возвращала его процессору. Процессор использовал полученный адрес для считывания целой записи из некоторой другой части диска.

Эта операция была названа сканированием. Функция сканирования значительно повысила эффективность интерактивной обработки, благодаря полному устранению этапа обращения к диску для считывания индекса. Но при этом потребовалось встроить в памяти еще один небольшой индекс. Индекс в памяти указывал, на какой индексной дорожке диска следует выполнять поиск. Позднее аналогичная операция сканирования была реализована в System/36 для обработки файлов.

Для System/38 также была важна очень высокая эффективность интерактивной обработки. Недостатком описанной процедуры сканирования была ее слишком тесная привязка к аппаратуре. Были также и другие ограничения: максимально возможное число индексов, ограничение способов их обработки и др. Так как System/38 должна была иметь одноуровневую память, разработчики решили поместить все файлы и индексы в эту большую память.

Если вернуться назад к только что описанной файловой структуре, то мы увидим двумерную таблицу, где строки —это записи, а столбцы — поля записей. Разработчики посчитали, что наиболее эффективным будет организовать файл System/38 просто как двумерную таблицу в памяти. Они также полагали, что производительность обработки повысится, если таблицу обрабатывать «на месте» без сортировки записей. Чтобы добиться этого, они встроили индекс в таблицу так, что сортировка просто не требуется (подробнее об этом — далее, в разделе «Машинные индексы»). По сути, предполагалось, что в System/38 никогда не будет программы сортировки.

Однако, такая программа была и есть. Ее написал Дик Бэйнс, назвав «Conversion Reformat Utility», вероятно, чтобы скрыть ее сущность и предотвратить использование прикладными программистами в новых проектах [ 50 ] . Эта программа, тем не менее, была — а, может быть, есть и по сей день — самым быстрым способом сортировки и выборки записей из больших файлов. Джим Слоан (Jim Sloan), бывший разработчик и проектировщик, участвовавший в создании компилятора CL, разработал в составе своего набора QUSRTOOL утилиту для пользователей, интерфейс которой к этой программе сортировки позволял использовать внешние имена полей.

50

Бессмыслица, что-то вроде «утилита переформатирования преобразования». — Прим. консультанта.

В процессе разработки базы данных Перри Тейлор (Perry Taylor) случайно наткнулся на технический отчет Е. Ф. Кодда (E. F. Codd). Кодд, который считается создателем реляционной базы данных, работал над проектом System/R (R — реляционная) в исследовательском центре IBM в Калифорнии. Базой в определении Кодда была двумерная таблица, над которой можно было выполнять четыре элементарных операции. Первая операция — упорядочение (order) — позволяла обрабатывать строки или столбцы

в определенном порядке по ключевому полю; вторая — выборка (selection) — выбирать записи по значению ключевого поля; третья — проекция (projection) — осуществлять выборку из таблицы заданных полей; и наконец, четвертая — соединение (join) —рассматривать несколько таблиц как одну большую. Таким образом, реляционная база данных представляла собой просто двумерную таблицу с операциями упорядочения, выборки, проекции и соединения.

Перри сразу же понял, что разработчики System/38 строят очень похожую базу данных, за исключением того, что в ней нет соединения. Он позвонил Кодду, чтобы сообщить о работах в Рочестере и предложить свою поддержку. Но Кодд ответил, что, по его мнению, реляционные базы данных предназначены только для больших систем; а малым нужны только функции сортировки и слияния. По словам Перри, разговор не был сердечным. Тон Кодда он сравнил с тоном полицейских во время перекрестного допроса их защитниками на процессе О. Дж. Симпсона (O. J. Simpson) — вежливый, но холодный. Кодд и Тейлор больше никогда не разговаривали.

Через три года после объявления System/38 база данных System/R была объявлена как DB2 и признана в качестве первой реляционной базы данных [ 51 ] . Так как первоначально System/38 не поддерживала операции соединения, то она считается первой коммерческой базой данных с реляционными возможностями.

Двуликая база данных

Говоря о базе данных, мы имеем в виду не просто некоторое место для размещения данных. Мы говорим о системе управления базой данных. СУБД — среда для хранения и выборки данных, включающая определения данных, правила обеспечения их целостности и механизмы поддержания, а также операции сохранения и выборки данных. СУБД должна иметь интерфейс, чтобы пользователи могли работать с ней. В этом разделе мы представим два интерфейса СУБД AS/400: DDS (Data Description Specifications) и SQL (Structured Query Language), в следующих разделах — детально рассмотрим саму СУБД.

51

После ухода из Рочестера Том Фьюри стал генеральным менеджером группы разработки DB2. В то время DB2 собиралась отмечать свою десятую годовщину, пресс-релизы с гордостью называли ее первой реляционной базой данных. Тому пришлось напомнить, что первой была база данных System/38.

Когда IBM начинала проект System/38, стандартных интерфейсов к реляционной базе данных не существовало. Поэтому проектировщикам пришлось разработать собственный уникальный интерфейс для этой системы. Не удивительно, что этот интерфейс DDS очень похож на файловую систему, которую должен был заменить. Создатели интерфейса ограничились несколькими системными командами и функциями управления базой данных, а также ввели в MI команды для таких операций как чтение, запись, обновление и удаление. Программисты могли непосредственно использовать эти команды из таких языков как RPG и Cobol. Например, многие используют DDS-RPG: DDS для определений данных, RPG для доступа к ним. Интерфейс DDS перешел из System/38 в AS/400, и многие по-прежнему предпочитают его. Бывшим пользователям мэйнфреймов, перешедшим на AS/400, он также нравится, поскольку очень похож на интерфейс базы данных для больших систем IBM — IMS (Information Management System).

Примерно в то же время, когда разрабатывалась AS/400, в IBM и других фирмах выполнялись проекты по стандартизации SQL (из System/R) в качестве языка реляционных баз данных. Проект продвигался не слишком гладко, на создание стандарта потребовалось около десятилетия. Ingres многие годы использовала язык-соперник QUEL, пока, наконец, тоже не поддалась общей тенденции. Появившаяся в 1988 году AS/400 поддерживала и собственный интерфейс DDS, и SQL. Операторы SQL могут включаться непосредственно в программы на RPG, Cobol и С, заменяя «родные» команды, такие как чтение, запись и обновление. Для трансляции этих операторов SQL DB2/400 содержит прекомпиляторы.

Поделиться:
Популярные книги

Темный Патриарх Светлого Рода

Лисицин Евгений
1. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода

Под маской моего мужа

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Под маской моего мужа

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Меняя маски

Метельский Николай Александрович
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.22
рейтинг книги
Меняя маски

Ученик. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
9. Путь
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.67
рейтинг книги
Ученик. Второй пояс

Зеркало силы

Кас Маркус
3. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Зеркало силы

Повелитель механического легиона. Том V

Лисицин Евгений
5. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том V

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Мастер темных Арканов

Карелин Сергей Витальевич
1. Мастер темных арканов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Мимик нового Мира 3

Северный Лис
2. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 3

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3