В этом примере второй конструктор для завершения инициализации объекта обращается к первому конструктору.
Методы, использующие совмещение имен, не обязательно должны быть конструкторами.
В следующем примере в класс Point добавлены два метода distance. Функция distance возвращает расстояние между двумя точками. Одному из совмещенных методов в качестве параметров передаются координаты точки х и у, другому же эта информация передается в виде параметра-объекта Point.
Обратите внимание на то, как во второй форме метода distance для получения результата вызывается его первая форма. Ниже приведен результат работы этой программы:
p1 = 0,0
р2 = 30,40
p1.distance(p2) = 50.0
pl.distance(60, 80) = 100.0
7.9. Наследование
Основным фундаментальным свойством объектно-ориентированного подхода является наследование. Классы-потомки имеют возможность не только создавать свои собственные переменные и методы, но и наследовать переменные и методы классов-предков. Классы-потомки принято называть подклассами. Непосредственного предка данного класса называют его суперклассом. В очередном примере показано, как расширить класс Point таким образом, чтобы включить в него третью координату z.
class Point3D extends Point {
int z;
Point3D(int x, int y, int z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
Point3D {
this(-1,-1,-1);
}
}
В этом примере
ключевое слово extends используется для того, чтобы сообщить транслятору о намерении создать подкласс класса Point. Как видите, в этом классе не понадобилось объявлять переменные х и у, поскольку Point3D унаследовал их от своего суперкласса Point.
7.10. Ссылка super
В примере с классом Point3D частично повторялся код, уже имевшийся в суперклассе. Вспомните, как во втором конструкторе мы использовали this для вызова первого конструктора того же класса. Аналогичным образом ключевое слово super позволяет обратиться непосредственно к конструктору суперкласса.
class Point3D extends Point {
int z;
Point3D(int x, int y, int z) {
super(x, у); // Здесь мы вызываем конструктор суперкласса
this.z=z;
public static void main(String args[]) {
Point3D p = new Point3D(10, 20, 30);
System.out.println(“ x =” + p.x + ” у =” + p.y + " z =” + p.z);
}
}
Вот результат работы этой программы:
x = 10
y = 20
z = 30
7.11. Замещение методов
Новый подкласс Point3D класса Point наследует реализацию метода distance своего суперкласса. Проблема заключается в том, что в классе Point уже определена версия метода distance(int х, int у), которая возвращает обычное расстояние между точками на плоскости. Мы должны заместить (override) это определение метода новым, пригодным для случая трехмерного пространства. В следующем примере проиллюстрировано и совмещение (overloading), и замещение (overriding) метода distance.