Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования на JavaScript

Кан Марк

Шрифт:

Две косые черты // в приведенном примере говорят коду, что здесь находится комментарий. Комментарий является частью кода, который не выполняется. Они обычно используются для описания функций реального кода, чтобы не требовалось изучать код для выяснения, что он делает. Если, например, имеется очень длинный фрагмент кода, который проверяет входящие данные формы, то будет вполне разумно вставить комментарий, говорящий что-нибудь вроде "Следующий код проверяет ввод пользователя в форму". В этом случае любой, кто будет просматривать код, или сам автор кода несколько месяцев спустя после написания, сразу поймет, что этот код делает.

В JavaScript существует два способа записи комментариев. Первый, который мы уже видели, состоит в использовании //.

Все следующее за // до конца строки считается комментарием и поэтому игнорируется при выполнении кода. Другой способ состоит в использовании комбинаций символов /* и */, в этом случае все, что находится между ними, игнорируется.

// это однострочный комментарий

/*

если требуется более длинный комментарий, то

лучше использовать "блочный комментарий".

Этот комментарий является блочным комментарием,

и полностью игнорируется при выполнении кода

*/

Для короткого сценария комментарии не всегда нужны. Но когда код длинный, они становятся необходимостью. Программистам очень часто приходится просматривать тысячи строк кода в попытке найти место для исправления ошибки. Если код имеет хорошие комментарии, то достаточно легко почти точно определить, где находится нужный код.

Вернемся к нашему оператору if,

if(eaten > 5){

alert('Простите, но имеется только 5 яблок.

Вы не можете съесть ' + eaten + ' яблок!');

} else {

apples -= eaten;

alert('А теперь имеется только ' + apples + ' яблок!');

}

Можно видеть, что условием является eaten > 5. Знак > означает "больше чем", так что это условие означает "если eaten больше 5". Аналогично, < означает "меньше чем".

Существует два других аналогичных знака >= и <=, которые означают "больше чем или равно" и "меньше чем или равно" соответственно.

В приведенном выше коде мы сообщаем пользователю о том, что он ввел значение больше 5 яблок. Только если он выбрал меньше 5 яблок, это число вычитается из текущего количества яблок и затем пользователю сообщается, сколько яблок осталось. Однако существует еще два возможных случая. Что, если пользователь введет число меньше 0? Что, если он введет значение, которое не является числом? Первый случай читатель может теперь обработать самостоятельно. Второй случай требует использования другой встроенной функции, isNaN. При попытке преобразовать что-нибудь в число с помощью функции parseInt, возвращается значение NaN, если функция не может выполнить операцию. NaN означает Not a Number (Не число). Если вызвать функцию parseInt, например, со значением apple, то будет получено значение NaN, так как слово apple не является числом.

var apples = 5;

alert('Имеется ' + apples + ' яблок!');

var eat = prompt('Сколько яблок вы хотите съесть?', '1');

var eaten = parseInt(eat);

if(isNaN(eaten)){

alert('Вы должны ввести допустимое число яблок!');

} else if(eaten > apples){

alert('Простите, но имеется только ' + apples + ' яблок.

Вы не можете съесть ' + eaten +

' яблок!');

} else if(eaten < 0){

alert('Простите, но вы не можете съесть

отрицательное количество яблок!');

} else {

apples -= eaten;

alert('А теперь имеется только ' + apples + ' яблок!');

}

Теперь все это должно быть понятно читателю. Прежде всего проверяется, что введено допустимое значение. Если значение недопустимо, выводится соответствующее сообщение. Затем проверяется, что введенное число не превышает количество существующих яблок, а затем - что это число не является отрицательным. Если все эти проверки проходят успешно, пользователь сможет съесть столько яблок, сколько захочет. В коде сделано еще одно изменение, вместо if(eaten > 5) используется if(eaten > apples). Если в последующем количество имеющихся яблок var apples = 5; изменится, то это изменение пришлось бы делать только в одном месте. Старайтесь всегда использовать в коде переменные. Если значения "жестко закодированы", как было сделано ранее в коде if(eaten > 5), то очень часто при внесении изменений придется подолгу искать эти жестко закодированные значения, чтобы убедиться, что внесены все необходимые изменения.

Если пользователь ввел каким-либо образом недопустимое значение, то можно попросить его повторно ввести количество яблок, которое он хочет съесть. Одним из способов сделать это было бы копирование всего кода несколько раз. Однако обычно это не самое лучшее решение. Что, если пользователь вводит недопустимое значение снова и снова? Можно продолжить копирование кода, но легко видеть, что это крайне неэффективно и очень трудно поддерживать код в рабочем состоянии.

В этом случае лучшим решением будет использование так называемой функции. Функция содержит код, который выполняет определенную задачу. Мы уже видели использование функций alert, prompt, parseInt и isNaN, которые встроены в язык JavaScript. Преимущество использования функций состоит в том, что можно выполнять один и тот же блок кода снова и снова, не копируя этот код, Для выполнения функции необходимо написать ее имя, за которым следуют скобки , а все значения, передаваемые в функцию, записываются между скобками.

var apples = 5;

function eatApples{

alert('Имеется ' + apples + ' яблок!');

var eat = prompt('Сколько яблок вы хотите съесть?', '1');

var eaten = parseInt(eat);

if(isNaN(eaten)){

alert('Вы должны ввести допустимое число яблок!');

eatApples;

} else if(eaten > apples){

alert('Простите, но имеется только ' + apples + ' яблок.

Вы не можете съесть ' + eaten +

' яблок!');

eatApples;

} else if(eaten < 0){

alert('Простите, но вы не можете съесть

отрицательное количество яблок!');

eatApples;

} else {

apples -= eaten;

alert('А теперь имеется только ' + apples + ' яблок!');

if(apples > 0){

if(confirm('Не хотите съесть еще яблочко?')){

eatApples;

}

} else {

alert('Яблок больше нет!');

}

}

}

Здесь весь наш код записан в виде функции с именем eatApples. Можно видеть, что каждый раз, когда пользователь вводит неверное значение, снова вызывается функция eatApples;, чтобы пользователь мог ввести новое значение. Когда пользователь вводит допустимое значение, то он либо может еще есть яблоки, либо, если все яблоки закончились, он получит соответствующее сообщение. Здесь используется также одна новая функция, confirm. Функция confirm просто выводит пользователю приглашение OK or Cancel ("Да или Отмена"). Если пользователь нажмет кнопку "OK", то функция возвращает значение true (да). Если пользователь нажмет кнопку Cancel или просто закроет окно, то функция confirm возвращает значение false (нет). Поэтому в нашем примере функция eatApples вызывается снова только в том случае, когда пользователь щелкнет на кнопке OK.

Поделиться:
Популярные книги

Искушение генерала драконов

Лунёва Мария
2. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Искушение генерала драконов

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Третье правило дворянина

Герда Александр
3. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третье правило дворянина

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Лорд Системы 11

Токсик Саша
11. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 11

Обыкновенные ведьмы средней полосы

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Обыкновенные ведьмы средней полосы

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный

Неудержимый. Книга VI

Боярский Андрей
6. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VI

Огненный князь

Машуков Тимур
1. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия